🌟
現在、
鉄壁ヘッドショットには対応済みです。
鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。
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「モジュール:Stat/Weapon」の変更履歴
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2021年9月10日 (金)
最新
前
20:57
2021年9月10日 (金) 20:57
Mntone
トーク
投稿記録
48,269バイト
+64
ハンマーポイント弾を新形式のデータに変更
最新
前
14:04
2021年9月10日 (金) 14:04
Mntone
トーク
投稿記録
48,205バイト
+118
ボセックコンパウンドボウの新形式のダメージデータを追加
最新
前
11:09
2021年9月10日 (金) 11:09
Mntone
トーク
投稿記録
48,087バイト
0
トリプルテイクのチャージ時間のデータを修正
2021年9月3日 (金)
最新
前
20:25
2021年9月3日 (金) 20:25
Mntone
トーク
投稿記録
48,087バイト
+110
ディスラプター弾を新形式のデータも併設
最新
前
16:36
2021年9月3日 (金) 16:36
Mntone
トーク
投稿記録
47,977バイト
+42
ウィングマンのヘッドショット有効射程のデータを追加
最新
前
16:07
2021年9月3日 (金) 16:07
Mntone
トーク
投稿記録
47,935バイト
+65
ボセックコンパウンドボウのチャージ時重力率のデータを追加
最新
前
16:05
2021年9月3日 (金) 16:05
Mntone
トーク
投稿記録
47,870バイト
−475
試験的にマークスマン武器のルートtableを実装
最新
前
13:37
2021年9月3日 (金) 13:37
Mntone
トーク
投稿記録
48,345バイト
+413
ミニガンのデータ構造を改善
最新
前
13:24
2021年9月3日 (金) 13:24
Mntone
トーク
投稿記録
47,932バイト
−951
試験的にピストルのルートtableを実装
最新
前
12:54
2021年9月3日 (金) 12:54
Mntone
トーク
投稿記録
48,883バイト
−519
試験的にショットガンのルートtableを実装
最新
前
12:24
2021年9月3日 (金) 12:24
Mntone
トーク
投稿記録
49,402バイト
+1
スナイパーのrootテーブルのスプリント拡散の基礎値が間違っていた問題の修正
最新
前
12:22
2021年9月3日 (金) 12:22
Mntone
トーク
投稿記録
49,401バイト
−1,516
試験的にスナイパーのルートtableを実装
最新
前
11:40
2021年9月3日 (金) 11:40
Mntone
トーク
投稿記録
50,917バイト
−1,525
試験的にライトマシンガンのルートtableを実装
最新
前
11:06
2021年9月3日 (金) 11:06
Mntone
トーク
投稿記録
52,442バイト
−899
試験的にサブマシンガンのルートtableを実装
最新
前
10:33
2021年9月3日 (金) 10:33
Mntone
トーク
投稿記録
53,341バイト
−1,032
試験的にアサルトライフルのルートtableを実装
2021年9月2日 (木)
最新
前
19:36
2021年9月2日 (木) 19:36
Mntone
トーク
投稿記録
54,373バイト
−1
ランページのADS拡散の値を修正(Thanks to Samesin-san)
2021年8月29日 (日)
最新
前
09:37
2021年8月29日 (日) 09:37
Mntone
トーク
投稿記録
54,374バイト
+380
チャージ関連のデータを追加
最新
前
00:48
2021年8月29日 (日) 00:48
Mntone
トーク
投稿記録
53,994バイト
+36
ボセックコンパウンドボウのシャッターキャップのチャージ時の初弾速のデータを追加
2021年8月22日 (日)
最新
前
21:01
2021年8月22日 (日) 21:01
Mntone
トーク
投稿記録
53,958バイト
+194
チャージライフルのビームデータの追加
最新
前
15:28
2021年8月22日 (日) 15:28
Mntone
トーク
投稿記録
53,764バイト
−1,440
射撃モードやレートのデータ構造の変更
(
最新
|
最古
) (
以後の20件
|
以前の20件
) (
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250
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