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現在、
鉄壁ヘッドショットには対応済みです。
鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。
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「モジュール:Stat/Weapon」の変更履歴
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2021年2月4日 (木)
最新
前
07:57
2021年2月4日 (木) 07:57
Mntone
トーク
投稿記録
10,366バイト
+57
ハンマーポイント弾の倍率を追加
最新
前
00:26
2021年2月4日 (木) 00:26
Mntone
トーク
投稿記録
10,309バイト
+1
ディヴォーションLMGのレッグショット倍率を0.8から0.75に変更
最新
前
00:17
2021年2月4日 (木) 00:17
Mntone
トーク
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10,308バイト
+1
M600スピットファイアのレッグショット倍率を0.8から0.75に変更
2021年2月3日 (水)
最新
前
23:02
2021年2月3日 (水) 23:02
Mntone
トーク
投稿記録
10,307バイト
−8
30-30リピーターの攻撃値が無段階だったため,最小と最大のみデータとして入れるように
最新
前
13:44
2021年2月3日 (水) 13:44
Mntone
トーク
投稿記録
10,315バイト
+198
アンビルレシーバーのデータを追加
最新
前
11:13
2021年2月3日 (水) 11:13
Mntone
トーク
投稿記録
10,117バイト
+2
シーズン8のデータを反映
最新
前
01:30
2021年2月3日 (水) 01:30
Mntone
トーク
投稿記録
10,115バイト
+2
VK-47フラットラインの射撃時間データを修正
2021年2月2日 (火)
最新
前
14:56
2021年2月2日 (火) 14:56
Mntone
トーク
投稿記録
10,113バイト
+785
発射レート (rps) の追加
最新
前
01:33
2021年2月2日 (火) 01:33
Mntone
トーク
投稿記録
9,328バイト
+24
複数のダメージを持つ武器の場合のダメージデータを追加
2021年1月31日 (日)
最新
前
13:02
2021年1月31日 (日) 13:02
Mntone
トーク
投稿記録
9,304バイト
+48
一部の武器だけ四捨五入を採用するための変数を追加
2021年1月30日 (土)
最新
前
15:17
2021年1月30日 (土) 15:17
Mntone
トーク
投稿記録
9,256バイト
+371
30-30リピーターの追加
2021年1月29日 (金)
最新
前
17:12
2021年1月29日 (金) 17:12
Mntone
トーク
投稿記録
8,885バイト
0
ディヴォーションの装填数データを修正
最新
前
09:29
2021年1月29日 (金) 09:29
Mntone
トーク
投稿記録
8,885バイト
+61
スカルピアサーライフリング倍率の追加
2021年1月28日 (木)
最新
前
17:04
2021年1月28日 (木) 17:04
Mntone
トーク
投稿記録
8,824バイト
0
EVA-8オートのダメージを修正
最新
前
15:04
2021年1月28日 (木) 15:04
Mntone
トーク
投稿記録
8,824バイト
+13
トリプルテイクの破片データを追加
最新
前
15:00
2021年1月28日 (木) 15:00
Mntone
トーク
投稿記録
8,811バイト
+53
破片のデータを追加
最新
前
14:27
2021年1月28日 (木) 14:27
Mntone
トーク
投稿記録
8,758バイト
+7
誤っている弾薬の修正
最新
前
13:25
2021年1月28日 (木) 13:25
Mntone
トーク
投稿記録
8,751バイト
+1,438
射撃モードデータの追加
最新
前
12:55
2021年1月28日 (木) 12:55
Mntone
トーク
投稿記録
7,313バイト
+1,455
ダメージデータの追加
最新
前
12:22
2021年1月28日 (木) 12:22
Mntone
トーク
投稿記録
5,858バイト
+5,858
ページの作成:「local p = {} p["VK-47フラットライン"] = { localization = { ["English"] = "VK-47 Flatline", ["Japanese_Short"] = "フラットライン", ["Japanese_Spoken"…」
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