🌟
現在、
鉄壁ヘッドショットには対応済みです。
鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。
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「モジュール:DamageTable」の変更履歴
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(前)
=直前の版との比較、
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=細部の編集
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最新
|
最古
) (
以後の20件
|
以前の20件
) (
20
|
50
|
100
|
250
|
500
件) を表示
2021年8月13日 (金)
最新
前
15:58
2021年8月13日 (金) 15:58
Mntone
トーク
投稿記録
20,847バイト
+27
最大最小の射撃回数の差分が小さい場合の色範囲の調整
2021年8月12日 (木)
最新
前
16:01
2021年8月12日 (木) 16:01
Mntone
トーク
投稿記録
20,820バイト
+48
ディスラプター弾やハンマーポイント弾のペレット周りの不具合の修正
最新
前
16:00
2021年8月12日 (木) 16:00
Mntone
トーク
投稿記録
20,772バイト
+271
変数の受け渡し方法の改善
最新
前
14:31
2021年8月12日 (木) 14:31
Mntone
トーク
投稿記録
20,501バイト
−36
Mntone
(
トーク
) による版 2994 を取り消し
タグ
:
取り消し
最新
前
14:21
2021年8月12日 (木) 14:21
Mntone
トーク
投稿記録
20,537バイト
−3
標準のmulmaxが1.05(小柄倍率)になっていた問題の修正
最新
前
14:12
2021年8月12日 (木) 14:12
Mntone
トーク
投稿記録
20,540バイト
+36
TTKモジュール
Module:Apex/TTKCalculator
を変数として定義
タグ
:
差し戻し済み
2021年8月9日 (月)
最新
前
12:44
2021年8月9日 (月) 12:44
Mntone
トーク
投稿記録
20,504バイト
−234
スカルピアサーライフリングのフォーマット指定の簡略化とヘッドショット倍率が1倍以下のケースに対処
最新
前
11:15
2021年8月9日 (月) 11:15
Mntone
トーク
投稿記録
20,738バイト
−195
ダメージ表記をリソースから参照するように変更
2021年8月4日 (水)
最新
前
14:57
2021年8月4日 (水) 14:57
Mntone
トーク
投稿記録
20,933バイト
+299
引数 reloadratio1 をとることができるように変更
2021年5月17日 (月)
最新
前
15:52
2021年5月17日 (月) 15:52
Mntone
トーク
投稿記録
20,634バイト
−54
色データのフォーマット方法を改善
2021年5月11日 (火)
最新
前
18:13
2021年5月11日 (火) 18:13
Mntone
トーク
投稿記録
20,688バイト
+74
ハンマーポイント弾やディスラプター弾でエラーが出る不具合の修正
2021年5月10日 (月)
最新
前
11:49
2021年5月10日 (月) 11:49
Mntone
トーク
投稿記録
20,614バイト
+211
チャージ倍率に対応
2021年5月9日 (日)
最新
前
14:21
2021年5月9日 (日) 14:21
Mntone
トーク
投稿記録
20,403バイト
+518
一部リソースのローカライズに対応
最新
前
00:42
2021年5月9日 (日) 00:42
Mntone
トーク
投稿記録
19,885バイト
+4
垂直結合セルの線を消すスタイル定義の削除
2021年5月8日 (土)
最新
前
23:05
2021年5月8日 (土) 23:05
Mntone
トーク
投稿記録
19,881バイト
+746
一部の結合方式の実装を変更
2021年5月7日 (金)
最新
前
13:05
2021年5月7日 (金) 13:05
Mntone
トーク
投稿記録
19,135バイト
+115
最小のノックダウンまでの回数計算にヘルメット装着だけのケースを考慮するように変更
最新
前
12:41
2021年5月7日 (金) 12:41
Mntone
トーク
投稿記録
19,020バイト
+614
スターターキットによりヘルメットが必ず装着されているため、ヘルメット非装着時のダメージの非表示に対応
2021年4月27日 (火)
最新
前
13:22
2021年4月27日 (火) 13:22
Mntone
トーク
投稿記録
18,406バイト
+97
複数のヘッドショット倍率に対応
2021年3月29日 (月)
最新
前
21:13
2021年3月29日 (月) 21:13
Mntone
トーク
投稿記録
18,309バイト
+43
ガンシールドに対する貫通ダメージが正しく計算されていなかった問題の修正
最新
前
20:39
2021年3月29日 (月) 20:39
Mntone
トーク
投稿記録
18,266バイト
+330
貫通減衰倍率のダメージ表を実装
(
最新
|
最古
) (
以後の20件
|
以前の20件
) (
20
|
50
|
100
|
250
|
500
件) を表示
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