🌟
現在、
鉄壁ヘッドショットには対応済みです。
鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。
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「モジュール:DamageTable」の変更履歴
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|
100
|
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2022年8月10日 (水)
最新
前
12:59
2022年8月10日 (水) 12:59
Mntone
トーク
投稿記録
34,051バイト
+486
2次的なダメージ使用時にスカルピアサーライフリングを含めた表が生成できない不具合の修正
2022年6月22日 (水)
最新
前
16:13
2022年6月22日 (水) 16:13
Mntone
トーク
投稿記録
33,565バイト
−855
HSLカラーの変換にカラーライブラリーのサブセットを使用
2022年5月25日 (水)
最新
前
08:12
2022年5月25日 (水) 08:12
Mntone
トーク
投稿記録
34,420バイト
+333
ヘッドショットに対するパッシブ倍率の無効化を無効にする機能を実装(過去のシールドプリセットで使う)
2022年5月24日 (火)
最新
前
23:44
2022年5月24日 (火) 23:44
Mntone
トーク
投稿記録
34,087バイト
+22
横書きセルの場合に鉄壁の倍率を表示できるように改善
最新
前
23:37
2022年5月24日 (火) 23:37
Mntone
トーク
投稿記録
34,065バイト
+610
胴体と脚のダメージが同一の際に鉄壁のための専用のセルを生成しないように改善
最新
前
19:47
2022年5月24日 (火) 19:47
Mntone
トーク
投稿記録
33,455バイト
+385
頭や鉄壁のセル自体を縦書きに変更
最新
前
12:41
2022年5月24日 (火) 12:41
Mntone
トーク
投稿記録
33,070バイト
+2,085
鉄壁のための2次的なダメージを追加できるように実装
2022年5月21日 (土)
最新
前
09:14
2022年5月21日 (土) 09:14
Mntone
トーク
投稿記録
細
30,985バイト
0
ツールチップのヘッドショット倍率の変数に計算後の値が入っていた問題の修正
2022年5月11日 (水)
最新
前
13:23
2022年5月11日 (水) 13:23
Mntone
トーク
投稿記録
30,985バイト
+542
ヘッドショットに対する鉄壁倍率を無効化する機能を実装
最新
前
01:38
2022年5月11日 (水) 01:38
Mntone
トーク
投稿記録
30,443バイト
0
デフォルトのシールドプリセット設定を変更
2021年9月13日 (月)
最新
前
11:07
2021年9月13日 (月) 11:07
Mntone
トーク
投稿記録
30,443バイト
+281
最小・最大確殺数指定に対応
最新
前
10:02
2021年9月13日 (月) 10:02
Mntone
トーク
投稿記録
30,162バイト
−287
ヘッドショット倍率が1のケースの特殊なリソース表示に対応
2021年9月12日 (日)
最新
前
12:59
2021年9月12日 (日) 12:59
Mntone
トーク
投稿記録
30,449バイト
+18
胴体の確定数の計算がおかしなことになる不具合の修正
最新
前
12:55
2021年9月12日 (日) 12:55
Mntone
トーク
投稿記録
30,431バイト
+15
一部の表示形態で位置がずれる問題の修正
最新
前
12:52
2021年9月12日 (日) 12:52
Mntone
トーク
投稿記録
30,416バイト
+9,905
ヘッドショット倍率を結合可能なように改善
2021年8月23日 (月)
最新
前
13:49
2021年8月23日 (月) 13:49
Mntone
トーク
投稿記録
20,511バイト
+4
Module:Apex/TTKCalculator
の立ち上がり時間の変数名変更に対応
2021年8月20日 (金)
最新
前
13:17
2021年8月20日 (金) 13:17
Mntone
トーク
投稿記録
20,507バイト
−46
removeKeyの実装を内製から
Module:TableExtensions
に変更
2021年8月18日 (水)
最新
前
11:41
2021年8月18日 (水) 11:41
Mntone
トーク
投稿記録
20,553バイト
+225
将来複雑なテーブルのスタイルを充てた際に有効にするコードを追加
最新
前
11:27
2021年8月18日 (水) 11:27
Mntone
トーク
投稿記録
細
20,328バイト
−117
HTML最適化による使用する変数の削減
最新
前
11:22
2021年8月18日 (水) 11:22
Mntone
トーク
投稿記録
20,445バイト
−402
ヘルメットを装備していないケースの生成HTMLの最適化
(最新 |
最古
) (以後の20件 |
以前の20件
) (
20
|
50
|
100
|
250
|
500
件) を表示
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