🌟
現在、
鉄壁ヘッドショットには対応済みです。
鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。
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「モジュール:Apex/TTKCalculator」の変更履歴
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2021年8月12日 (木)
最新
前
20:16
2021年8月12日 (木) 20:16
Mntone
トーク
投稿記録
11,954バイト
+100
セグメントリロードに関する部分でnil exceptionの修正
最新
前
20:14
2021年8月12日 (木) 20:14
Mntone
トーク
投稿記録
11,854バイト
+124
リロード周りのデータ構造変更に対応
2021年8月9日 (月)
最新
前
23:23
2021年8月9日 (月) 23:23
Mntone
トーク
投稿記録
11,730バイト
−81
セグメントリロードの参照変数を変更
2021年8月7日 (土)
最新
前
11:38
2021年8月7日 (土) 11:38
Mntone
トーク
投稿記録
11,811バイト
+4
ストックがつかない条件が付く条件と判定していた問題の修正
最新
前
11:36
2021年8月7日 (土) 11:36
Mntone
トーク
投稿記録
11,807バイト
−127
スナイパーストックが付与可能な際、物資投下武器でなくともリロード時間が固定されていた問題の修正
最新
前
11:17
2021年8月7日 (土) 11:17
Mntone
トーク
投稿記録
11,934バイト
+251
リロード時間の算出にストックの有無を確認していなかった不具合の修正
最新
前
10:53
2021年8月7日 (土) 10:53
Mntone
トーク
投稿記録
11,683バイト
+349
装填数に物資投下武器のケースを考慮して処理するように変更
最新
前
10:43
2021年8月7日 (土) 10:43
Mntone
トーク
投稿記録
11,334バイト
+509
L-スターEMGの装填数の実装を修正
最新
前
10:37
2021年8月7日 (土) 10:37
Mntone
トーク
投稿記録
10,825バイト
+181
リロード時間を [[Module::Stat/Attachment]] から参照するように変更
2021年8月6日 (金)
最新
前
14:37
2021年8月6日 (金) 14:37
Mntone
トーク
投稿記録
10,644バイト
+33
ブーステッドローダーの構造変更に対応
2021年8月5日 (木)
最新
前
13:36
2021年8月5日 (木) 13:36
Mntone
トーク
投稿記録
10,611バイト
+123
ブーステッドローダーの装填数に対応
最新
前
13:35
2021年8月5日 (木) 13:35
Mntone
トーク
投稿記録
10,488バイト
+36
リロード時間の実装をエマージェンス仕様に変更
2021年5月20日 (木)
最新
前
18:37
2021年5月20日 (木) 18:37
Mntone
トーク
投稿記録
10,452バイト
+142
TTKのリチェンバー時間とチャージ時間を分離して再実装
最新
前
18:26
2021年5月20日 (木) 18:26
Mntone
トーク
投稿記録
10,310バイト
+99
チャージ時のTTK算出に対応
最新
前
18:24
2021年5月20日 (木) 18:24
Mntone
トーク
投稿記録
10,211バイト
−483
シャッターキャップ関連の削除
最新
前
18:21
2021年5月20日 (木) 18:21
Mntone
トーク
投稿記録
10,694バイト
−47
シャッターキャップの不具合の修正
最新
前
18:19
2021年5月20日 (木) 18:19
Mntone
トーク
投稿記録
10,741バイト
+570
シャッターキャップに対応
最新
前
17:40
2021年5月20日 (木) 17:40
Mntone
トーク
投稿記録
10,171バイト
+106
新しいアンビルレシーバーのデータ構造に対応
2021年3月21日 (日)
最新
前
13:36
2021年3月21日 (日) 13:36
Mntone
トーク
投稿記録
10,065バイト
+28
ミニガン「シーラ」の場合改造ローダーが反映されていない不具合の修正
2021年3月15日 (月)
最新
前
00:07
2021年3月15日 (月) 00:07
Mntone
トーク
投稿記録
10,037バイト
−1
セグメントリロードでマガジンがレベルで異なる場合の不具合を修正
(
最新
|
最古
) (
以後の20件
|
以前の20件
) (
20
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