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現在、
鉄壁ヘッドショットには対応済みです。
鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。
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「モジュール:Apex/TTKCalculator」の変更履歴
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2021年5月20日 (木)
最新
前
18:37
2021年5月20日 (木) 18:37
Mntone
トーク
投稿記録
10,452バイト
+142
TTKのリチェンバー時間とチャージ時間を分離して再実装
最新
前
18:26
2021年5月20日 (木) 18:26
Mntone
トーク
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10,310バイト
+99
チャージ時のTTK算出に対応
最新
前
18:24
2021年5月20日 (木) 18:24
Mntone
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10,211バイト
−483
シャッターキャップ関連の削除
最新
前
18:21
2021年5月20日 (木) 18:21
Mntone
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10,694バイト
−47
シャッターキャップの不具合の修正
最新
前
18:19
2021年5月20日 (木) 18:19
Mntone
トーク
投稿記録
10,741バイト
+570
シャッターキャップに対応
最新
前
17:40
2021年5月20日 (木) 17:40
Mntone
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10,171バイト
+106
新しいアンビルレシーバーのデータ構造に対応
2021年3月21日 (日)
最新
前
13:36
2021年3月21日 (日) 13:36
Mntone
トーク
投稿記録
10,065バイト
+28
ミニガン「シーラ」の場合改造ローダーが反映されていない不具合の修正
2021年3月15日 (月)
最新
前
00:07
2021年3月15日 (月) 00:07
Mntone
トーク
投稿記録
10,037バイト
−1
セグメントリロードでマガジンがレベルで異なる場合の不具合を修正
最新
前
00:06
2021年3月15日 (月) 00:06
Mntone
トーク
投稿記録
10,038バイト
+509
セグメントリロードに対応
2021年3月14日 (日)
最新
前
23:59
2021年3月14日 (日) 23:59
Mntone
トーク
投稿記録
9,529バイト
+3
リチェンバー時間を設定する関数の名前が間違っていた問題の修正
最新
前
14:04
2021年3月14日 (日) 14:04
Mntone
トーク
投稿記録
9,526バイト
+471
複数のリチャンバー時間に対応
最新
前
03:28
2021年3月14日 (日) 03:28
Mntone
トーク
投稿記録
9,055バイト
+289
リチャンバー時間の変数に対応
2021年3月1日 (月)
最新
前
12:00
2021年3月1日 (月) 12:00
Mntone
トーク
投稿記録
8,766バイト
+788
可変射撃レートの最高速になってからのTTK算出に対応
2021年2月28日 (日)
最新
前
13:36
2021年2月28日 (日) 13:36
Mntone
トーク
投稿記録
7,978バイト
+1,057
ディヴォーションLMGの可変レートに対応
2021年2月26日 (金)
最新
前
08:41
2021年2月26日 (金) 08:41
Mntone
トーク
投稿記録
6,921バイト
+81
ターボチャージャーに対応
2021年2月24日 (水)
最新
前
23:39
2021年2月24日 (水) 23:39
Mntone
トーク
投稿記録
6,840バイト
+97
level指定して回数を取得するための関数を追加
最新
前
23:35
2021年2月24日 (水) 23:35
Mntone
トーク
投稿記録
6,743バイト
+12
levelのoffsetの基準を変更
最新
前
23:25
2021年2月24日 (水) 23:25
Mntone
トーク
投稿記録
6,731バイト
+21
デフォルトの装填数設定を∞に設定
最新
前
23:14
2021年2月24日 (水) 23:14
Mntone
トーク
投稿記録
6,710バイト
+458
L-スターEMGのオーバーヒートによる仮想的な装填数に対応
最新
前
11:22
2021年2月24日 (水) 11:22
Mntone
トーク
投稿記録
6,252バイト
+6,252
ページの作成:「local TTKCalculator = {} local aw = require('Module:Utility/Library') -- モード TTKCalculator.BURST = 0 TTKCalculator.AUTO = 100 TTK…」
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以後の20件
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