🌟 | 現在、 鉄壁ヘッドショットには対応済みです。 鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。 |
モジュール:Utility/Formatter
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-- frame変数がある場合のFormatter local withFrame = {} function withFrame.common(self, text) return self.frame:expandTemplate { title = 'Common', args = { text }} end function withFrame.rare(self, text) return self.frame:expandTemplate { title = 'Rare', args = { text }} end function withFrame.epic(self, text) return self.frame:expandTemplate { title = 'Epic', args = { text }} end function withFrame.legendary(self, text) return self.frame:expandTemplate { title = 'Legendary ', args = { text }} end function withFrame.heirloom(self, text) return self.frame:expandTemplate { title = 'Heirloom', args = { text }} end function withFrame.hopup(self, text, size) size = size or 24 return self.frame:expandTemplate { title = 'Hopup', args = { text, size = size }} end local levelTableWithFrame = { withFrame.common, withFrame.rare, withFrame.epic, withFrame.legendary, withFrame.heirloom, } function withFrame.level(self, level, text) return levelTableWithFrame[level](self, text) end -- frame変数がない場合のFormatter local withoutFrame = {} function withoutFrame.common(self, text) local html = mw.html.create('span') :css('color', '#A8A8A8') :wikitext(text) return tostring(html) end function withoutFrame.rare(self, text) local html = mw.html.create('span') :css('color', '#51A8D6') :wikitext(text) return tostring(html) end function withoutFrame.epic(self, text) local html = mw.html.create('span') :css('color', '#B237C8') :wikitext(text) return tostring(html) end function withoutFrame.legendary(self, text) local html = mw.html.create('span') :css('color', '#CEAD21') :wikitext(text) return tostring(html) end function withoutFrame.heirloom(self, text) local html = mw.html.create('span') :css('color', '#FF4E1D') :wikitext(text) return tostring(html) end function withoutFrame.hopup(self, text, size) if text == "スカルピアサーライフリング" then return "[スカピ]" else return text end end local levelTableWithoutFrame = { withoutFrame.common, withoutFrame.rare, withoutFrame.epic, withoutFrame.legendary, withoutFrame.heirloom, } function withoutFrame.level(self, level, text) return levelTableWithoutFrame[level](self, text) end -- コンストラクター local p = {} function p.new(frame) local obj if frame ~= nil then obj = setmetatable({ frame = frame, }, { __index = withFrame }) else obj = setmetatable({}, { __index = withoutFrame }) end return obj end return p