🌟 | 現在、![]() 鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。 |
Mntoneの投稿記録
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2021年2月4日 (木)
- 11:012021年2月4日 (木) 11:01 差分 履歴 +50 テンプレート:DamageTable 最小・最大倍率の指定に対応
- 11:002021年2月4日 (木) 11:00 差分 履歴 +10 モジュール:DamageTable 最小・最大倍率計算の不具合を修正
- 10:592021年2月4日 (木) 10:59 差分 履歴 +78 モジュール:DamageTable 最小・最大倍率の指定に対応
- 10:552021年2月4日 (木) 10:55 差分 履歴 +557 オルタネーターSMG/過去のダメージ表 過去のデータを追加
- 10:542021年2月4日 (木) 10:54 差分 履歴 −7 ヘムロックバーストAR/過去のダメージ表 変更履歴の体裁を変更
- 10:542021年2月4日 (木) 10:54 差分 履歴 −7 M600スピットファイア/過去のダメージ表 変更履歴の体裁を変更
- 10:452021年2月4日 (木) 10:45 差分 履歴 +87 ヘムロックバーストAR 過去のダメージ表へのリンクを追加
- 10:452021年2月4日 (木) 10:45 差分 履歴 +1,114 新 ヘムロックバーストAR/過去のダメージ表 ページの作成:「== 2020/11/05 13:00 JST 〜 2021/01/06 03:00 JST == シーズン7開始からイベント「ファイトナイト」開始前まで。 ヘッドショット倍率が2.0…」
- 10:272021年2月4日 (木) 10:27 差分 履歴 +87 VK-47フラットライン 過去のダメージ表へのリンクを追加
- 10:262021年2月4日 (木) 10:26 差分 履歴 +385 新 VK-47フラットライン/過去のダメージ表 ページの作成:「== 2019/04/17 03:00 JST 〜 2019/07/03 01:59 JST == 1.1.1開始からシーズン1終了まで。 パッシブ「鉄壁」の追加。 {{DamageTables|damage=16|leg=0.75|…」
- 10:222021年2月4日 (木) 10:22 差分 履歴 +219 モジュール:DamageTable 赤ボディーシールドの無効化を実装
- 10:202021年2月4日 (木) 10:20 差分 履歴 +571 M600スピットファイア/過去のダメージ表 前シーズンより前のダメージ表を追加
- 10:192021年2月4日 (木) 10:19 差分 履歴 +1 テンプレート:DamageTables 鉄壁側のヘッダーをタグに変更
- 10:142021年2月4日 (木) 10:14 差分 履歴 +1 テンプレート:DamageTables 小柄のヘッダーが正しく表示されてない不具合の修正
- 10:132021年2月4日 (木) 10:13 差分 履歴 +73 テンプレート:DamageTables 小柄を非表示にできる変数を追加
- 10:062021年2月4日 (木) 10:06 差分 履歴 +360 テンプレート:DamageTables 増幅バリケードの無効化を実装
- 09:542021年2月4日 (木) 09:54 差分 履歴 −24 テンプレート:DamageTables 金バックパック蘇生のデフォルトフラグが無効になっていた問題の修正
- 09:532021年2月4日 (木) 09:53 差分 履歴 −1 テンプレート:DamageTable 金バックパック蘇生のデフォルトフラグが無効になっていた問題の修正
- 09:522021年2月4日 (木) 09:52 差分 履歴 +912 テンプレート:DamageTables 金バックパック蘇生の無効化を実装
- 09:512021年2月4日 (木) 09:51 差分 履歴 +38 テンプレート:DamageTable 金バックパック蘇生の無効化を実装
- 09:502021年2月4日 (木) 09:50 差分 履歴 +19 モジュール:DamageTable 金バックパック蘇生フラグをヘッダーに渡していなかった問題の修正
- 09:492021年2月4日 (木) 09:49 差分 履歴 +181 モジュール:DamageTable 金バックパック蘇生の無効化を実装
- 09:412021年2月4日 (木) 09:41 差分 履歴 +128 テンプレート:DamageTables 鉄壁の倍率を変更できるように変数を追加
- 07:572021年2月4日 (木) 07:57 差分 履歴 +57 モジュール:Stat/Weapon ハンマーポイント弾の倍率を追加
- 07:562021年2月4日 (木) 07:56 差分 履歴 +43 モザンビークショットガン 完全一致メッセージの掲載
- 07:562021年2月4日 (木) 07:56 差分 履歴 +43 P2020 完全一致メッセージの掲載
- 07:562021年2月4日 (木) 07:56 差分 履歴 −1 モザンビークショットガン ハンマーポイント弾の倍率を2.25から2.3に変更
- 07:452021年2月4日 (木) 07:45 差分 履歴 +4 モジュール:DamageTable ハンマーポイント弾の丸め計算を四捨五入から切り捨てに変更
- 01:212021年2月4日 (木) 01:21 差分 履歴 −185 MediaWiki:Common.css ホップアップのスタイルを簡素なものに変更
- 00:412021年2月4日 (木) 00:41 差分 履歴 +43 30-30リピーター 完全一致メッセージの掲載
- 00:392021年2月4日 (木) 00:39 差分 履歴 +158 モジュール:DamageTable 増幅バリケード経由の小柄ダメージの丸めにroundoverを強制使用するように変更
- 00:362021年2月4日 (木) 00:36 差分 履歴 −38 モジュール:DamageTable 増幅バリケード経由の小柄ダメージの丸めが誤っている問題の修正
- 00:262021年2月4日 (木) 00:26 差分 履歴 +1 モジュール:Stat/Weapon ディヴォーションLMGのレッグショット倍率を0.8から0.75に変更
- 00:252021年2月4日 (木) 00:25 差分 履歴 +43 ディヴォーションLMG 完全一致メッセージの掲載
- 00:252021年2月4日 (木) 00:25 差分 履歴 +9 ディヴォーションLMG レッグショット倍率を0.8から0.75に変更
- 00:232021年2月4日 (木) 00:23 差分 履歴 +43 ボルトSMG 完全一致メッセージの掲載
- 00:182021年2月4日 (木) 00:18 差分 履歴 +30 M600スピットファイア/過去のダメージ表 レッグショット倍率を0.8から0.75に変更
- 00:172021年2月4日 (木) 00:17 差分 履歴 +1 モジュール:Stat/Weapon M600スピットファイアのレッグショット倍率を0.8から0.75に変更
- 00:162021年2月4日 (木) 00:16 差分 履歴 +43 M600スピットファイア 完全一致メッセージの掲載
- 00:162021年2月4日 (木) 00:16 差分 履歴 +9 M600スピットファイア レッグショット倍率を0.8から0.75に変更
- 00:082021年2月4日 (木) 00:08 差分 履歴 +43 オルタネーターSMG 完全一致メッセージの掲載
- 00:012021年2月4日 (木) 00:01 差分 履歴 +25 モジュール:DamageTable round情報を渡していなかった不具合の修正
2021年2月3日 (水)
- 23:392021年2月3日 (水) 23:39 差分 履歴 +43 VK-47フラットライン 完全一致メッセージの掲載
- 23:142021年2月3日 (水) 23:14 差分 履歴 −2,349 テンプレート:DamageTables 4番目の項目を削除
- 23:022021年2月3日 (水) 23:02 差分 履歴 −8 モジュール:Stat/Weapon 30-30リピーターの攻撃値が無段階だったため,最小と最大のみデータとして入れるように
- 23:012021年2月3日 (水) 23:01 差分 履歴 −58 30-30リピーター 攻撃値が無段階だったため,最小と最大のみに限定して記述するように変更
- 19:012021年2月3日 (水) 19:01 差分 履歴 +189 モジュール:WeaponInfobox 複数ダメージを持つDPS表の生成に対応
- 18:522021年2月3日 (水) 18:52 差分 履歴 +4 モジュール:WeaponInfobox DPSテーブルにアンビルレシーバーのアイコンが正しく表示されていない不具合の修正
- 18:502021年2月3日 (水) 18:50 差分 履歴 +16 モジュール:WeaponInfobox intable変数を定義していない不具合の修正
- 18:452021年2月3日 (水) 18:45 差分 履歴 −4 モジュール:WeaponInfobox DPS表生成の不具合を修正