🌟現在、鉄壁 鉄壁ヘッドショットには対応済みです。
鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。

ロングボウDMR/過去のダメージ表

提供:Apex Data
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2021年2月4日 (木) 23:31時点におけるMntone (トーク | 投稿記録)による版 (ガンシールドに対する厳密な計算に対応)
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2020/03/04 03:00 JST 〜 2020/05/13 01:59 JST

イベント「システムオーバーライド」開始からシーズン4終了まで。

パッシブ「ガンシールド」の耐久値が75から50に。

通常
部位ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
Lv.1 (x1.92)106122223
Lv.2 (x1.575)87222333
Lv.3/4 (x1.4025)77222333
55233445
脚 (x0.9)50233445
鉄壁47334455
  +ガンシールド55445566
脚 (x0.9)43334556

2019/10/02 02:00 JST 〜 2020/03/04 02:59 JST

シーズン3開始からイベント「システムオーバーライド」開始前まで。

スカルピアサーライフリング スカルピアサーライフリング削除に伴いヘッドショット倍率が2.0から2.15に。

通常
部位ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
Lv.1 (x1.92)106122223
Lv.2 (x1.575)87222333
Lv.3/4 (x1.4025)77222333
55233445
脚 (x0.9)50233445
鉄壁47334455
  +ガンシールド55445566
脚 (x0.9)43334556

2019/07/03 02:00 JST 〜 2019/10/02 01:59 JST

シーズン2開始からシーズン2終了まで。

  • スカルピアサーライフリング スカルピアサーライフリングのレアリティーをスーパーレアからレジェンダリーに。
  • パッシブ「鉄壁」に対するダメージが10%カットから15%カットへの変更
  • パッシブ「小柄」の追加
通常
部位ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
  スカルピアサーライフリング (x2.2)121112222
Lv.1 (x1.8)99222233
  スカルピアサーライフリング (x1.75)96222233
Lv.2 (x1.5)83222333
  スカルピアサーライフリング (x1.525)84222333
Lv.3/4 (x1.35)74223334
55233445
脚 (x0.9)50233445
鉄壁47334455
  +ガンシールド55445566
脚 (x0.9)43334556

2019/04/17 03:00 JST 〜 2019/07/03 01:59 JST

1.1.1開始からシーズン1終了まで。

  • レッグショット倍率が0.75から0.9に。
  • パッシブ「鉄壁」の追加
  • パッシブ「ガンシールド」の耐久値が50から75に
通常
部位ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
  スカルピアサーライフリング (x2.2)121112222
Lv.1 (x1.8)99222233
  スカルピアサーライフリング (x1.75)96222233
Lv.2 (x1.5)83222333
  スカルピアサーライフリング (x1.525)84222333
Lv.3/4 (x1.35)74223334
55233445
脚 (x0.9)50233445
鉄壁47334455
  +ガンシールド55445566
脚 (x0.9)43334556

2019/02/05 05:00 JST 〜 2019/04/17 02:59 JST

プレシーズン開始から1.1終了まで。 Lua エラー モジュール:DamageTable 内、101 行目: attempt to get length of local 'rowinfo' (a nil value)