🌟 | 現在、 鉄壁ヘッドショットには対応済みです。 鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。 |
モジュール:Utility/ImageWithName
ナビゲーションに移動
検索に移動
このモジュールについての説明文ページを モジュール:Utility/ImageWithName/doc に作成できます
local p = {} local cfg = mw.loadData('Module:Utility/ImageWithName/configuration') local function buildClasses(opts) local classes if type(opts.classes) == 'string' then if opts.desktopOnly then classes = ' ' .. opts.classes .. ' text-desktoponly' else classes = ' ' .. opts.classes end else if opts.desktopOnly then classes = ' text-desktoponly' else classes = '' end end return classes end local function getLinkFormat(link, name, cfg) local linkString if link then if link ~= '' then linkString = name else return string.format('%%s %s', cfg.format), link end else linkString = string.format(cfg.defaultLink, name) end return string.format('%%s [[%s|%s]]', linkString, cfg.format), linkString end local iu = require('Module:Utility/Image') local nu = require('Module:Utility/Name') local function getSimpleResource(key, id, opts, imagefunc, namefunc, rarityfunc) opts = opts or { lang = 'ja' } opts.lang = opts.lang or 'ja' local classes = buildClasses(opts) local name = namefunc(id, opts.lang) local cfg2 = cfg[opts.lang][key] local rarity = opts.rarity or rarityfunc and rarityfunc(id) local params = { imagefunc(id, { rarity = rarity }) -- 画像 } -- リンク if cfg2.hasLink then table.insert(params, name) end -- レアリティー if cfg2.hasRarity then table.insert(params, rarity) end -- クラス用ID if cfg2.hasId then table.insert(params, id) end -- 追加クラス table.insert(params, classes) -- 表示名 table.insert(params, name) return string.format(cfg2.format, unpack(params)) end local function getConditionalLinkResource(key, id, opts, imagefunc, namefunc, rarityfunc) opts = opts or { lang = 'ja' } opts.lang = opts.lang or 'ja' local classes = buildClasses(opts) local name = namefunc(id, opts.lang) local cfg2 = cfg[opts.lang][key] local format, link = getLinkFormat(opts.link, name, cfg2) local rarity = opts.rarity or rarityfunc and rarityfunc(id) local params = { imagefunc(id, { link = link, rarity = rarity }) -- 画像 } -- レアリティー if cfg2.hasRarity then table.insert(params, rarity) end -- クラス用ID if cfg2.hasId then table.insert(params, id) end -- 追加クラス table.insert(params, classes) -- 表示名 table.insert(params, name) return string.format(format, unpack(params)) end function p.ammo(id, opts) return getSimpleResource('ammo', id, opts, iu.ammo, nu.ammo) end function p.hopup(id, opts) local rarityFunction = function(id) return mw.loadData('Module:Stat/Hopup')[id].rarity end return getConditionalLinkResource('hopup', id, opts, iu.hopup, nu.hopup, rarityFunction) end function p.tactical(id, opts) return getSimpleResource('tactical', id, opts, iu.tactical, nu.tactical) end local function getLevelResource(level, opts, imagefunc, namefunc) level = level or 0 opts = opts or { lang = 'ja' } opts.lang = opts.lang or 'ja' if level == 0 and opts.useShortLabel then return cfg[lang].level.none end if level > 5 then level = 5 end local classes = buildClasses(opts) if level == 0 and classes == '' then return string.format( cfg[opts.lang].level.none_format, imagefunc(namefunc('ja'), level), namefunc(opts.lang)) end return string.format( cfg[opts.lang].level.format[1 + level], imagefunc(namefunc('ja'), level), classes, namefunc(opts.lang)) end function p.gear(id, level, opts) return getLevelResource(level, opts, iu.gear, function(lang) return nu.gear(id, lang) end) end function p.extmag(id, level, opts) return getLevelResource(level, opts, iu.attachment, function(lang) return nu.extmag(id, lang) end) end function p.bolt(level, opts) return getLevelResource(level, opts, iu.attachment, nu.bolt) end return p