🌟 | 現在、 鉄壁ヘッドショットには対応済みです。 鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。 |
モジュール:Utility/ImageWithName
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local p = {} local cfg = mw.loadData('Module:Utility/ImageWithName/configuration') local function buildClasses(opts) local classes if type(opts.classes) == 'string' then if opts.desktopOnly then classes = ' ' .. opts.classes .. ' text-desktoponly' else classes = ' ' .. opts.classes end else if opts.desktopOnly then classes = ' text-desktoponly' else classes = '' end end return classes end local iu = require('Module:Utility/Image') local nu = require('Module:Utility/Name') function p.ammo(id, opts) opts = opts or { lang = 'ja' } opts.lang = opts.lang or 'ja' local classes = buildClasses(opts) local ammoname = nu.ammo(id, lang) return string.format( cfg[opts.lang].ammo.format, iu.ammo(id), ammoname, id, classes, ammoname) end local function getLevelResource(level, opts, namefunc) level = level or 0 opts = opts or { lang = 'ja' } opts.lang = opts.lang or 'ja' if level == 0 and opts.useShortLabel then return cfg[lang].level.none end if level > 5 then level = 5 end local classes = buildClasses(opts) if level == 0 and classes == '' then return string.format( cfg[opts.lang].level.none_format, iu.attachment(namefunc('ja'), level), namefunc(opts.lang)) end return string.format( cfg[opts.lang].level.format[1 + level], iu.attachment(namefunc('ja'), level), classes, namefunc(opts.lang)) end function p.extmag(id, level, opts) return getLevelResource(level, opts, function(lang) return nu.extmag(id, lang) end) end function p.bolt(level, opts) return getLevelResource(level, opts, function(lang) return nu.bolt(lang) end) end return p