| 🌟 | 現在、 鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。  | 
モジュール:Utility/ImageWithName
		
		
		
		
		
		ナビゲーションに移動
		検索に移動
		
		
	
このモジュールについての説明文ページを モジュール:Utility/ImageWithName/doc に作成できます
local p = {}
local cfg   = mw.loadData('Module:Utility/ImageWithName/configuration')
local aw = require('Module:Utility/Library')
local function buildClasses(opts)
	local classes
	if type(opts.classes) == 'string' then
		if opts.desktopOnly then
			classes = ' ' .. opts.classes .. ' text-desktoponly'
		else
			classes = ' ' .. opts.classes
		end
	else
		if opts.desktopOnly then
			classes = ' text-desktoponly'
		else
			classes = ''
		end
	end
	return classes
end
local function getLinkFormat(link, name, cfg)
	local linkString
	if link then
		if link ~= '' then
			linkString = name
		else
			return string.format('%%s %s', cfg.format), link
		end
	else
		linkString = string.format(cfg.defaultLink, name)
	end
	return string.format('%%s [[%s|%s]]', linkString, cfg.format), linkString
end
local iu = require('Module:Utility/Image')
local nu = require('Module:Utility/Name')
local function getSimpleResource(key, id, opts, imagefunc, namefunc)
	opts      = opts      or { lang = 'ja' }
	opts.lang = opts.lang or 'ja'
	
	local classes = buildClasses(opts)
	local name = namefunc(id, opts.lang)
	return string.format(
		cfg[opts.lang][key].format, 
		imagefunc(id), -- 画像
		classes,       -- 追加クラス
		name)          -- 表示名
end
function p.tactical(id, opts)
	return getSimpleResource('tactical', id, opts, iu.tactical, nu.tactical)
end
local function getConditionalLinkResource(key, id, opts, imagefunc, namefunc, idclassfunc)
	opts      = opts      or { lang = 'ja' }
	opts.lang = opts.lang or 'ja'
	
	local classes = buildClasses(opts)
	local name = namefunc(id, opts.lang)
	local format, link = getLinkFormat(opts.link, name, cfg[opts.lang][key])
	return string.format(
		format,
		imagefunc(id, { lang = opts.lang, link = link }), -- 画像
		idclassfunc(id),                                  -- クラス用ID
		classes,                                          -- 追加クラス
		name)                                             -- 表示名
end
function p.ammo(id, opts)
	local idclassFunction = function(id)
		if aw.stringstarts(id, 'special_') then
			return 'special'
		else
			return id
		end
	end
	return getConditionalLinkResource('ammo', id, opts, iu.ammo, nu.ammo, idclassFunction)
end
function p.hopup(id, opts)
	local rarity = opts and opts.rarity or mw.loadData('Module:Stat/Hopup')[id].rarity
	local imageFunction = function(id, opts)
		opts.rarity = rarity
		return iu.hopup(id, opts)
	end
	local idclassFunction = function()
		return rarity
	end
	return getConditionalLinkResource('hopup', id, opts, iu.hopup, nu.hopup, idclassFunction)
end
local function getLevelResource(level, opts, imagefunc, namefunc)
	level     = level     or 0
	opts      = opts      or { lang = 'ja' }
	opts.lang = opts.lang or 'ja'
	if level == 0 and opts.useShortLabel then
		return cfg[lang].level.none
	end
	
	if level > 5 then
		level = 5
	end
	
	local classes = buildClasses(opts)
	if level == 0 and classes == '' then
		return string.format(
			cfg[opts.lang].level.none_format,
			imagefunc(namefunc('ja'), level),
			namefunc(opts.lang))
	end
	
	return string.format(
		cfg[opts.lang].level.format[1 + level],
		imagefunc(namefunc('ja'), level),
		classes,
		namefunc(opts.lang))
end
function p.gear(id, level, opts)
	return getLevelResource(level, opts, iu.gear, function(lang)
		return nu.gear(id, lang)
	end)
end
function p.extmag(id, level, opts)
	return getLevelResource(level, opts, iu.attachment, function(lang)
		return nu.extmag(id, lang)
	end)
end
function p.bolt(level, opts)
	return getLevelResource(level, opts, iu.attachment, nu.bolt)
end
return p