🌟 | 現在、 鉄壁ヘッドショットには対応済みです。 鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。 |
「モジュール:StatTable/configuration」の版間の差分
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2021年9月3日 (金) 13:44時点における版
このモジュールについての説明文ページを モジュール:StatTable/configuration/doc に作成できます
local iu = require('Module:Utility/Image') local langen = { lang = 'en' } local configuration = { en = { auto = 'Auto', bodyshot = 'Body', burst = 'Burst', burstavg = 'Burst Average', charges = { '1st charge', '2nd charge', '3rd charge', '%dth charge', }, dragcoeff = 'Drag Coefficient', duration = 'Duration [sec]', firerate = 'Firerate [rps]', fortified = 'Fortified', graph = 'Graph', gravscale = 'Gravity Scale [%]', headshot = 'Head', headlvl1 = iu.gear('helmet', 1, langen), headlvl2 = iu.gear('helmet', 2, langen), headlvl3 = iu.gear('helmet', 3, langen), hitscan = 'Hitscan', infinity = '∞', legsshot = 'Legs', maxcharge = 'Max charge', maxfire = 'Max fire', mincharge = 'Min charge', minfire = 'Min fire', mixins = '%s | %s', nocharge = 'No charge', normal = 'Normal', pellets = { '1 pellet', '%d pellets', }, projspeed = 'Projectile speed [m/s]', single = 'Single', ticks = { '1 tick', '%d ticks', }, weaponname = 'Weapon name', }, ja = { auto = 'オート', bodyshot = '胴', burst = 'バースト', burstavg = 'バースト平均', charges = { '%d段階目' }, dragcoeff = '空気抵抗', duration = '射撃継続時間 [秒]', firerate = '射撃レート [rps]', fortified = '鉄壁', graph = 'グラフ', gravscale = '重力率 [%]', headshot = '頭', headlvl1 = iu.gear('helmet', 1), headlvl2 = iu.gear('helmet', 2), headlvl3 = iu.gear('helmet', 3), hitscan = 'ヒットスキャン', infinity = '∞', legsshot = '脚', maxcharge = '最大溜め', maxfire = '最大時', mincharge = '最小溜め', minfire = '最小時', mixins = '%s・%s', nocharge = '溜めなし', normal = '通常', pellets = { '%d 片' }, projspeed = '弾速 [m/s]', single = '単発', ticks = { '%d チック' }, weaponname = '武器名', }, } return configuration