🌟現在、鉄壁 鉄壁ヘッドショットには対応済みです。
鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。

「モジュール:Utility/ImageWithName」の版間の差分

提供:Apex Data
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(物資投下武器用の弾薬idリソースでも正しくクラス名を付与できるように改善)
(アイコンサイズを変更できるように改善)
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opts      = opts      or { lang = 'ja' }
opts      = opts      or { lang = 'ja' }
opts.lang = opts.lang or 'ja'
opts.lang = opts.lang or 'ja'
opts.size = opts.size or 16
local classes = buildClasses(opts)
local classes = buildClasses(opts)
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return string.format(
return string.format(
format,
format,
imagefunc(id, { lang = opts.lang, link = link }), -- 画像
imagefunc(id, {       -- 画像
idclassfunc(id),                                 -- クラス用ID
lang = opts.lang,
classes,                                         -- 追加クラス
link = link,
name)                                             -- 表示名
size = opts.size,
}),
idclassfunc(id),     -- クラス用ID
classes,             -- 追加クラス
name)                 -- 表示名
end
end



2021年8月27日 (金) 11:55時点における版

このモジュールについての説明文ページを モジュール:Utility/ImageWithName/doc に作成できます

local p = {}
local cfg   = mw.loadData('Module:Utility/ImageWithName/configuration')

local aw = require('Module:Utility/Library')

local function buildClasses(opts)
	local classes
	if type(opts.classes) == 'string' then
		if opts.desktopOnly then
			classes = ' ' .. opts.classes .. ' text-desktoponly'
		else
			classes = ' ' .. opts.classes
		end
	else
		if opts.desktopOnly then
			classes = ' text-desktoponly'
		else
			classes = ''
		end
	end
	return classes
end

local function getLinkFormat(link, name, cfg)
	local linkString
	if link then
		if link ~= '' then
			linkString = name
		else
			return string.format('%%s %s', cfg.format), link
		end
	else
		linkString = string.format(cfg.defaultLink, name)
	end
	return string.format('%%s [[%s|%s]]', linkString, cfg.format), linkString
end

local iu = require('Module:Utility/Image')
local nu = require('Module:Utility/Name')

local function getSimpleResource(key, id, opts, imagefunc, namefunc)
	opts      = opts      or { lang = 'ja' }
	opts.lang = opts.lang or 'ja'
	
	local classes = buildClasses(opts)
	local name = namefunc(id, opts.lang)
	return string.format(
		cfg[opts.lang][key].format, 
		imagefunc(id), -- 画像
		classes,       -- 追加クラス
		name)          -- 表示名
end

function p.tactical(id, opts)
	return getSimpleResource('tactical', id, opts, iu.tactical, nu.tactical)
end

local function getConditionalLinkResource(key, id, opts, imagefunc, namefunc, idclassfunc)
	opts      = opts      or { lang = 'ja' }
	opts.lang = opts.lang or 'ja'
	opts.size = opts.size or 16
	
	local classes = buildClasses(opts)
	local name = namefunc(id, opts.lang)
	local format, link = getLinkFormat(opts.link, name, cfg[opts.lang][key])
	return string.format(
		format,
		imagefunc(id, {       -- 画像
			lang = opts.lang,
			link = link,
			size = opts.size,
		}),
		idclassfunc(id),      -- クラス用ID
		classes,              -- 追加クラス
		name)                 -- 表示名
end

function p.ammo(id, opts)
	local idclassFunction = function(id)
		if aw.stringstarts(id, 'special_') then
			return 'special'
		else
			return id
		end
	end
	return getConditionalLinkResource('ammo', id, opts, iu.ammo, nu.ammo, idclassFunction)
end

function p.hopup(id, opts)
	local rarity = opts and opts.rarity or mw.loadData('Module:Stat/Hopup')[id].rarity
	local imageFunction = function(id, opts)
		opts.rarity = rarity
		return iu.hopup(id, opts)
	end
	local idclassFunction = function()
		return rarity
	end
	return getConditionalLinkResource('hopup', id, opts, iu.hopup, nu.hopup, idclassFunction)
end

local function getLevelResource(level, opts, imagefunc, namefunc)
	level     = level     or 0
	opts      = opts      or { lang = 'ja' }
	opts.lang = opts.lang or 'ja'
	if level == 0 and opts.useShortLabel then
		return cfg[lang].level.none
	end
	
	if level > 5 then
		level = 5
	end
	
	local classes = buildClasses(opts)
	if level == 0 and classes == '' then
		return string.format(
			cfg[opts.lang].level.none_format,
			imagefunc(namefunc('ja'), level),
			namefunc(opts.lang))
	end
	
	return string.format(
		cfg[opts.lang].level.format[1 + level],
		imagefunc(namefunc('ja'), level),
		classes,
		namefunc(opts.lang))
end

function p.gear(id, level, opts)
	return getLevelResource(level, opts, iu.gear, function(lang)
		return nu.gear(id, lang)
	end)
end

function p.extmag(id, level, opts)
	return getLevelResource(level, opts, iu.attachment, function(lang)
		return nu.extmag(id, lang)
	end)
end

function p.bolt(level, opts)
	return getLevelResource(level, opts, iu.attachment, nu.bolt)
end

return p