🌟現在、鉄壁 鉄壁ヘッドショットには対応済みです。
鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。

「モジュール:Utility/ImageWithName」の版間の差分

提供:Apex Data
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(装備品に対応)
(ホップアップのリンク設定を「nil → デフォルト」、「値あり → そのまま」、「空 → なし」と分岐できるように変更)
18行目: 18行目:
end
end
return classes
return classes
end
local function getLinkFormat(link, name, cfg)
local linkString
if link then
if link ~= '' then
return string.format('%%s %s', cfg.format), link
else
linkString = name
end
else
linkString = string.format(cfg.defaultLink, name)
end
return string.format('%%s [[%s|%s]]', linkString, cfg.format), linkString
end
end


57行目: 71行目:
return string.format(cfg2.format, unpack(params))
return string.format(cfg2.format, unpack(params))
end
local function getConditionalLinkResource(key, id, opts, imagefunc, namefunc, rarityfunc)
opts      = opts      or { lang = 'ja' }
opts.lang = opts.lang or 'ja'
local classes = buildClasses(opts)
local name = namefunc(id, opts.lang)
local cfg2 = cfg[opts.lang][key]
local format, link = getLinkFormat(opts.link, name, cfg2)
local rarity = opts.rarity or rarityfunc and rarityfunc(id)
local params = {
imagefunc(id, { link = link, rarity = rarity }) -- 画像
}
-- レアリティー
if cfg2.hasRarity then
table.insert(params, rarity)
end
-- クラス用ID
if cfg2.hasId then
table.insert(params, id)
end
-- 追加クラス
table.insert(params, classes)
-- 表示名
table.insert(params, name)
return string.format(format, unpack(params))
end
end


67行目: 113行目:
return mw.loadData('Module:Stat/Hopup')[id].rarity
return mw.loadData('Module:Stat/Hopup')[id].rarity
end
end
return getSimpleResource('hopup', id, opts, iu.hopup, nu.hopup, rarityFunction)
return getConditionalLinkResource('hopup', id, opts, iu.hopup, nu.hopup, rarityFunction)
end
end



2021年8月27日 (金) 10:54時点における版

このモジュールについての説明文ページを モジュール:Utility/ImageWithName/doc に作成できます

local p = {}
local cfg   = mw.loadData('Module:Utility/ImageWithName/configuration')

local function buildClasses(opts)
	local classes
	if type(opts.classes) == 'string' then
		if opts.desktopOnly then
			classes = ' ' .. opts.classes .. ' text-desktoponly'
		else
			classes = ' ' .. opts.classes
		end
	else
		if opts.desktopOnly then
			classes = ' text-desktoponly'
		else
			classes = ''
		end
	end
	return classes
end

local function getLinkFormat(link, name, cfg)
	local linkString
	if link then
		if link ~= '' then
			return string.format('%%s %s', cfg.format), link
		else
			linkString = name
		end
	else
		linkString = string.format(cfg.defaultLink, name)
	end
	return string.format('%%s [[%s|%s]]', linkString, cfg.format), linkString
end

local iu = require('Module:Utility/Image')
local nu = require('Module:Utility/Name')

local function getSimpleResource(key, id, opts, imagefunc, namefunc, rarityfunc)
	opts      = opts      or { lang = 'ja' }
	opts.lang = opts.lang or 'ja'
	
	local classes = buildClasses(opts)
	local name = namefunc(id, opts.lang)
	local cfg2 = cfg[opts.lang][key]
	local rarity = opts.rarity or rarityfunc and rarityfunc(id)
	local params = {
		imagefunc(id, { rarity = rarity }) -- 画像
	}
	
	-- リンク
	if cfg2.hasLink then
		table.insert(params, name)
	end
	
	-- レアリティー
	if cfg2.hasRarity then
		table.insert(params, rarity)
	end
	
	-- クラス用ID
	if cfg2.hasId then
		table.insert(params, id)
	end
	
	-- 追加クラス
	table.insert(params, classes)
	
	-- 表示名
	table.insert(params, name)
	
	return string.format(cfg2.format, unpack(params))
end

local function getConditionalLinkResource(key, id, opts, imagefunc, namefunc, rarityfunc)
	opts      = opts      or { lang = 'ja' }
	opts.lang = opts.lang or 'ja'
	
	local classes = buildClasses(opts)
	local name = namefunc(id, opts.lang)
	local cfg2 = cfg[opts.lang][key]
	local format, link = getLinkFormat(opts.link, name, cfg2)
	local rarity = opts.rarity or rarityfunc and rarityfunc(id)
	local params = {
		imagefunc(id, { link = link, rarity = rarity }) -- 画像
	}
	
	-- レアリティー
	if cfg2.hasRarity then
		table.insert(params, rarity)
	end
	
	-- クラス用ID
	if cfg2.hasId then
		table.insert(params, id)
	end
	
	-- 追加クラス
	table.insert(params, classes)
	
	-- 表示名
	table.insert(params, name)
	
	return string.format(format, unpack(params))
end

function p.ammo(id, opts)
	return getSimpleResource('ammo', id, opts, iu.ammo, nu.ammo)
end

function p.hopup(id, opts)
	local rarityFunction = function(id)
		return mw.loadData('Module:Stat/Hopup')[id].rarity
	end
	return getConditionalLinkResource('hopup', id, opts, iu.hopup, nu.hopup, rarityFunction)
end

function p.tactical(id, opts)
	return getSimpleResource('tactical', id, opts, iu.tactical, nu.tactical)
end

local function getLevelResource(level, opts, imagefunc, namefunc)
	level     = level     or 0
	opts      = opts      or { lang = 'ja' }
	opts.lang = opts.lang or 'ja'
	if level == 0 and opts.useShortLabel then
		return cfg[lang].level.none
	end
	
	if level > 5 then
		level = 5
	end
	
	local classes = buildClasses(opts)
	if level == 0 and classes == '' then
		return string.format(
			cfg[opts.lang].level.none_format,
			imagefunc(namefunc('ja'), level),
			namefunc(opts.lang))
	end
	
	return string.format(
		cfg[opts.lang].level.format[1 + level],
		imagefunc(namefunc('ja'), level),
		classes,
		namefunc(opts.lang))
end

function p.gear(id, level, opts)
	return getLevelResource(level, opts, iu.gear, function(lang)
		return nu.gear(id, lang)
	end)
end

function p.extmag(id, level, opts)
	return getLevelResource(level, opts, iu.attachment, function(lang)
		return nu.extmag(id, lang)
	end)
end

function p.bolt(level, opts)
	return getLevelResource(level, opts, iu.attachment, nu.bolt)
end

return p