🌟現在、鉄壁 鉄壁ヘッドショットには対応済みです。
鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。

「モジュール:WeaponInfobox/configuration」の版間の差分

提供:Apex Data
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(ダメージ表示のHead, Legs の後に空白を追加)
(射撃レートの「オート・単発」複合のリソースを追加)
31行目: 31行目:
name = '[[Firerate]]',
name = '[[Firerate]]',
auto = 'Auto ',
auto = 'Auto ',
auto_single = 'Auto/Single ',
burst = 'Burst ',
burst = 'Burst ',
burst_average = 'Average ',
burst_average = 'Average ',
115行目: 116行目:
name = '[[発射レート]]',
name = '[[発射レート]]',
auto = 'オート ',
auto = 'オート ',
auto_single = 'オート・単発 ',
burst = 'バースト ',
burst = 'バースト ',
burst_average = '平均 ',
burst_average = '平均 ',

2021年3月18日 (木) 00:10時点における版

このモジュールについての説明文ページを モジュール:WeaponInfobox/configuration/doc に作成できます

local configuration = {
	en = {
		release = {
			name = 'Release',
		},
		category = {
			name = 'Type',
		},
		ammo = {
			name = 'Ammo',
		},
		mode = {
			name = 'Fire mode',
			auto = 'Auto',
			auto_category = '[[Category:Weapons with Auto fire mode]]',
			burst = '%d-round Burst',
			burst_category = '[[Category:Weapons with Burst fire mode]]',
			separator = ', ',
			single = 'Single',
			single_category = '[[Category:Weapons with Single fire mode]]',
		},
		damage = {
			name = '[[Damage]]',
			head = 'Head ',
			head_category = '[[Category:Weapons that headshot damage multiplier is %sx]]',
			legs = 'Legs ',
			shotgun = '%d × %d pellets',
			unit = 'x',
		},
		firerate = {
			name = '[[Firerate]]',
			auto = 'Auto ',
			auto_single = 'Auto/Single ',
			burst = 'Burst ',
			burst_average = 'Average ',
			rps = {
				name = '',
				format = '%.2f',
				separator = ' - ',
				unit = ' rps ',
			},
			rpm = {
				name = '(',
				format = '%.0f',
				separator = ' - ',
				unit = ' rpm)',
			},
			single = 'Single ',
		},
		projectilespeed = {
			name = '[[Projectile speed]]',
			format = '%s',
			hitscan = '∞ (Hitscan)',
			unit = ' m/s',
		},
		magazine = {
			name = 'Magazine',
			infinity = '∞',
			units = ' rounds',
			times = {
				format = {
					'once',
					'twice',
					'<span class="text-type-number">%d</span>&thinsp;times'
				},
			},
		},
		draw = {
			name = 'Draw time',
			format = '%.2f',
			unit = '&thinsp;sec',
		},
		reload = {
			name = 'Reload',
			full = {
				name = 'Full',
				format = '%.3f',
				unit = '&thinsp;sec',
			},
			tactical = {
				name = 'Tactical',
				format = '%.3f',
				unit = '&thinsp;sec',
			},
		},
	},
	ja = {
		release = {
			name = 'リリース日',
		},
		category = {
			name = '種類',
		},
		ammo = {
			name = '弾薬',
		},
		mode = {
			name = '射撃モード',
			auto = 'オート',
			auto_category = '[[Category:オート射撃モードが使用できる武器]]',
			burst = '%d点バースト',
			burst_category = '[[Category:バースト射撃モードが使用できる武器]]',
			separator = '・',
			single = '単発',
			single_category = '[[Category:単発射撃モードが使用できる武器]]',
		},
		damage = {
			name = '[[ダメージ]]',
			head = '頭&nbsp;',
			head_category = '[[Category:ヘッドショット倍率が%s倍の武器]]',
			legs = '脚&nbsp;',
			shotgun = '%d&thinsp;&times;&thinsp;%d&thinsp;片',
			unit = '&thinsp;倍',
		},
		firerate = {
			name = '[[発射レート]]',
			auto = 'オート&nbsp;',
			auto_single = 'オート・単発&nbsp;',
			burst = 'バースト&nbsp;',
			burst_average = '平均&nbsp;',
			rps = {
				name = '',
				format = '%.2f',
				separator = '&thinsp;-&thinsp;',
				unit = '&thinsp;rps&nbsp;',
			},
			rpm = {
				name = '(',
				format = '%.0f',
				separator = '&thinsp;-&thinsp;',
				unit = '&thinsp;rpm)',
			},
			single = '単発&nbsp;',
		},
		projectilespeed = {
			name = '[[弾速]]',
			format = '%s',
			hitscan = '&infin; (ヒットスキャン)',
			unit = '&thinsp;m/s',
		},
		magazine = {
			name = '装填数',
			infinity = '&infin;',
			unit = '&thinsp;発',
			times = {
				format = '<span class="text-type-number">%d</span>&thinsp;回',
			},
		},
		draw = {
			name = '据銃時間',
			format = '%.2f',
			unit = '&thinsp;秒',
		},
		reload = {
			name = 'リロード',
			full = {
				name = 'フル',
				format = '%.3f',
				unit = '&thinsp;秒',
			},
			tactical = {
				name = 'タクティカル',
				format = '%.3f',
				unit = '&thinsp;秒',
			},
		},
	},
}

return configuration