🌟 | 現在、 鉄壁ヘッドショットには対応済みです。 鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。 |
「モジュール:Utility/Image/configuration」の版間の差分
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(Boosted Loaderを正式な日本語の名称「ブーステッドローダー」に変更) |
(バックパック専用に装備品のリソースを追加) |
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2021年8月21日 (土) 10:40時点における最新版
このモジュールについての説明文ページを モジュール:Utility/Image/configuration/doc に作成できます
local common = { default_rarity = 'common' } local rare = { default_rarity = 'rare' } local epic = { default_rarity = 'epic' } local legendary = { default_rarity = 'legendary' } local configuration = { default_link = '', default_rarity = 'common', default_size = 16, classes = { body = 'image-rarity', rarity = 'image-rarity-%s', size = 'image-rarity-size%d', }, levels = { 'none', 'common', 'rare', 'epic', 'legendary', 'heirloom' }, attachment = { filename = 'Attachments_%s.png', }, ammo = { filename = 'Ammo_%s.png', default_link = '弾薬#%s', }, gear = { filename = 'Gears_%s.png', filename_backpack = 'Gears_バックパック_レベル%d.png', }, grenade = { filename = 'Grenades_%s.png', }, hopup = { filename = 'Attachments_HopUps_%s.png', default_link = 'ホップアップによる武器一覧#%s', }, item = { filename = 'Items_%s.png', items = { ['注射器'] = common, ['医療キット'] = rare, ['シールドセル'] = common, ['シールドバッテリー'] = rare, ['フェニックスキット'] = epic, ['アルティメット促進剤'] = rare, ['モバイルリスポーンビーコン'] = rare, ['ヒートシールド'] = rare, }, }, scope = { filename = 'Attachments_Scopes_%s.png', items = { ['スロット'] = common, ['1倍HCOG\'クラシック\''] = common, ['2倍HCOG\'ブルーザー\''] = rare, ['1倍ホロサイト'] = common, ['1~2倍可変式ホロサイト'] = rare, ['3倍HCOG\'レンジャー\''] = epic, ['2~4倍可変式AOG'] = epic, ['6倍スナイパー'] = rare, ['4~8倍可変式スナイパー'] = epic, ['1倍デジタルスレット'] = legendary, ['4~10倍デジタルスレット'] = legendary, }, }, passive = { filename = 'Abilities_Passive_%s.png', classes = { body = 'image-ability', rarity = 'image-ability-passive', size = 'image-ability-size%d', }, }, tactical = { filename = 'Abilities_Tactical_%s.png', classes = { body = 'image-ability', rarity = 'image-ability-tactical', size = 'image-ability-size%d', }, }, } return configuration