🌟 | 現在、 鉄壁ヘッドショットには対応済みです。 鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。 |
「モジュール:Utility/Name」の版間の差分
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(設定ファイルの読み込み先が違っていた問題の修正) |
(バレルMODに対応) |
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local cfg = mw.loadData('Module:Utility/Name/configuration') | local cfg = mw.loadData('Module:Utility/Name/configuration') | ||
function p.type(id, lang) | function p.type(id, lang, num) | ||
lang = lang or 'ja' | lang = lang or 'ja' | ||
num = num or 1 | |||
local base = cfg[lang].category[id] | |||
if num == 1 and base.one then | |||
return base.one | |||
else | |||
return base.other | |||
end | |||
end | end | ||
10行目: | 16行目: | ||
lang = lang or 'ja' | lang = lang or 'ja' | ||
return cfg[lang].ammo[id] | return cfg[lang].ammo[id] | ||
end | |||
function p.barrel(id, lang) | |||
lang = lang or 'ja' | |||
return cfg[lang].attachment.barrels[id] | |||
end | |||
function p.extmag(id, lang) | |||
lang = lang or 'ja' | |||
return cfg[lang].attachment.extended_mag[id] | |||
end | |||
function p.bolt(lang) | |||
lang = lang or 'ja' | |||
return cfg[lang].attachment.shotgun_bolt | |||
end | |||
function p.gear(id, lang) | |||
lang = lang or 'ja' | |||
return cfg[lang].attachment.gears[id] | |||
end | |||
function p.hopup(id, lang) | |||
lang = lang or 'ja' | |||
return cfg[lang].hopup[id] | |||
end | |||
function p.passive(id, lang) | |||
lang = lang or 'ja' | |||
return cfg[lang].passive[id] | |||
end | |||
function p.ultimate(id, lang) | |||
lang = lang or 'ja' | |||
return cfg[lang].ultimate[id] | |||
end | |||
function p.tactical(id, lang) | |||
lang = lang or 'ja' | |||
return cfg[lang].tactical[id] | |||
end | |||
function p.weaponname(id, lang) | |||
lang = lang or 'ja' | |||
return cfg[lang].weapons[id].short | |||
end | |||
function p.weaponfullname(id, lang) | |||
lang = lang or 'ja' | |||
return cfg[lang].weapons[id].full | |||
end | end | ||
return p | return p |
2022年8月12日 (金) 15:56時点における最新版
このモジュールについての説明文ページを モジュール:Utility/Name/doc に作成できます
local p = {} local cfg = mw.loadData('Module:Utility/Name/configuration') function p.type(id, lang, num) lang = lang or 'ja' num = num or 1 local base = cfg[lang].category[id] if num == 1 and base.one then return base.one else return base.other end end function p.ammo(id, lang) lang = lang or 'ja' return cfg[lang].ammo[id] end function p.barrel(id, lang) lang = lang or 'ja' return cfg[lang].attachment.barrels[id] end function p.extmag(id, lang) lang = lang or 'ja' return cfg[lang].attachment.extended_mag[id] end function p.bolt(lang) lang = lang or 'ja' return cfg[lang].attachment.shotgun_bolt end function p.gear(id, lang) lang = lang or 'ja' return cfg[lang].attachment.gears[id] end function p.hopup(id, lang) lang = lang or 'ja' return cfg[lang].hopup[id] end function p.passive(id, lang) lang = lang or 'ja' return cfg[lang].passive[id] end function p.ultimate(id, lang) lang = lang or 'ja' return cfg[lang].ultimate[id] end function p.tactical(id, lang) lang = lang or 'ja' return cfg[lang].tactical[id] end function p.weaponname(id, lang) lang = lang or 'ja' return cfg[lang].weapons[id].short end function p.weaponfullname(id, lang) lang = lang or 'ja' return cfg[lang].weapons[id].full end return p