🌟現在、鉄壁 鉄壁ヘッドショットには対応済みです。
鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。

「モジュール:Utility/Image/configuration」の版間の差分

提供:Apex Data
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(アタッチメントのlevelsにnoneを追加)
(バックパック専用に装備品のリソースを追加)
 
(同じ利用者による、間の12版が非表示)
13行目: 13行目:
size = 'image-rarity-size%d',
size = 'image-rarity-size%d',
},
},
levels = { 'none', 'common', 'rare', 'epic', 'legendary', 'heirloom' },
attachment = {
attachment = {
filename = 'Attachments_%s.png',
filename = 'Attachments_%s.png',
levels = { 'none', 'common', 'rare', 'epic', 'legendary', 'heirloom' },
},
ammo = {
filename = 'Ammo_%s.png',
default_link = '弾薬#%s',
},
gear = {
filename = 'Gears_%s.png',
filename_backpack = 'Gears_バックパック_レベル%d.png',
},
grenade = {
filename = 'Grenades_%s.png',
},
},
hopup = {
hopup = {
filename = 'Attachments_HopUps_%s.png',
filename = 'Attachments_HopUps_%s.png',
default_link = 'ホップアップによる武器一覧#%s',
default_link = 'ホップアップによる武器一覧#%s',
items = {
['スカルピアサーライフリング'] = legendary,
['アンビルレシーバー']        = legendary,
['ターボチャージャー']        = legendary,
['アンビルレシーバー']        = legendary,
['ハンマーポイント弾']        = epic,
['クイックドローホルスター']  = epic,
},
},
},
item = {
item = {
39行目: 42行目:
['アルティメット促進剤']      = rare,
['アルティメット促進剤']      = rare,
['モバイルリスポーンビーコン'] = rare,
['モバイルリスポーンビーコン'] = rare,
['ヒートシールド']            = rare,
},
},
},
},
55行目: 59行目:
['1倍デジタルスレット']        = legendary,
['1倍デジタルスレット']        = legendary,
['4~10倍デジタルスレット']    = legendary,
['4~10倍デジタルスレット']    = legendary,
},
},
passive = {
filename = 'Abilities_Passive_%s.png',
classes = {
body = 'image-ability',
rarity = 'image-ability-passive',
size = 'image-ability-size%d',
},
},
tactical = {
filename = 'Abilities_Tactical_%s.png',
classes = {
body = 'image-ability',
rarity = 'image-ability-tactical',
size = 'image-ability-size%d',
},
},
},
},

2021年8月21日 (土) 10:40時点における最新版

このモジュールについての説明文ページを モジュール:Utility/Image/configuration/doc に作成できます

local common    = { default_rarity = 'common' }
local rare      = { default_rarity = 'rare' }
local epic      = { default_rarity = 'epic' }
local legendary = { default_rarity = 'legendary' }

local configuration = {
	default_link = '',
	default_rarity = 'common',
	default_size = 16,
	classes = {
		body = 'image-rarity',
		rarity = 'image-rarity-%s',
		size = 'image-rarity-size%d',
	},
	levels = { 'none', 'common', 'rare', 'epic', 'legendary', 'heirloom' },
	attachment = {
		filename = 'Attachments_%s.png',
	},
	ammo = {
		filename = 'Ammo_%s.png',
		default_link = '弾薬#%s',
	},
	gear = {
		filename = 'Gears_%s.png',
		filename_backpack = 'Gears_バックパック_レベル%d.png',
	},
	grenade = {
		filename = 'Grenades_%s.png',
	},
	hopup = {
		filename = 'Attachments_HopUps_%s.png',
		default_link = 'ホップアップによる武器一覧#%s',
	},
	item = {
		filename = 'Items_%s.png',
		items = {
			['注射器']                     = common,
			['医療キット']                 = rare,
			['シールドセル']               = common,
			['シールドバッテリー']         = rare,
			['フェニックスキット']         = epic,
			['アルティメット促進剤']       = rare,
			['モバイルリスポーンビーコン'] = rare,
			['ヒートシールド']             = rare,
		},
	},
	scope = {
		filename = 'Attachments_Scopes_%s.png',
		items = {
			['スロット']                   = common,
			['1倍HCOG\'クラシック\'']      = common,
			['2倍HCOG\'ブルーザー\'']      = rare,
			['1倍ホロサイト']              = common,
			['1~2倍可変式ホロサイト']     = rare,
			['3倍HCOG\'レンジャー\'']      = epic,
			['2~4倍可変式AOG']            = epic,
			['6倍スナイパー']              = rare,
			['4~8倍可変式スナイパー']     = epic,
			['1倍デジタルスレット']        = legendary,
			['4~10倍デジタルスレット']    = legendary,
		},
	},
	passive = {
		filename = 'Abilities_Passive_%s.png',
		classes = {
			body = 'image-ability',
			rarity = 'image-ability-passive',
			size = 'image-ability-size%d',
		},
	},
	tactical = {
		filename = 'Abilities_Tactical_%s.png',
		classes = {
			body = 'image-ability',
			rarity = 'image-ability-tactical',
			size = 'image-ability-size%d',
		},
	},
}

return configuration