🌟 | 現在、 鉄壁ヘッドショットには対応済みです。 鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。 |
「モジュール:Utility/ImageWithName」の版間の差分
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(言語設定が正しく渡されていない不具合の修正) |
(ホップアップへの対応) |
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local p = {} | local p = {} | ||
local cfg = mw.loadData('Module:Utility/ImageWithName/configuration') | local cfg = mw.loadData('Module:Utility/ImageWithName/configuration') | ||
local function buildClasses(opts) | local function buildClasses(opts) | ||
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local nu = require('Module:Utility/Name') | local nu = require('Module:Utility/Name') | ||
local function getSimpleResource(key, id, opts, imagefunc, namefunc) | local function getSimpleResource(key, id, opts, imagefunc, namefunc, rarityfunc) | ||
opts = opts or { lang = 'ja' } | opts = opts or { lang = 'ja' } | ||
opts.lang = opts.lang or 'ja' | opts.lang = opts.lang or 'ja' | ||
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if cfg2.hasLink then | if cfg2.hasLink then | ||
table.insert(params, name) | table.insert(params, name) | ||
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-- レアリティー | |||
if cfg2.hasRarity then | |||
table.insert(params, opts.rarity or rarityfunc(id)) | |||
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function p.ammo(id, opts) | function p.ammo(id, opts) | ||
return getSimpleResource('ammo', id, opts, iu.ammo, nu.ammo) | return getSimpleResource('ammo', id, opts, iu.ammo, nu.ammo) | ||
end | |||
function p.hopup(id, opts) | |||
local rarityFunction = function(id) | |||
return mw.loadData('Module:Stat/Hopup')[id].rarity | |||
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return getSimpleResource('hopup', id, opts, iu.hopup, nu.hopup, rarityFunction) | |||
end | end | ||
2021年8月17日 (火) 05:31時点における版
このモジュールについての説明文ページを モジュール:Utility/ImageWithName/doc に作成できます
local p = {} local cfg = mw.loadData('Module:Utility/ImageWithName/configuration') local function buildClasses(opts) local classes if type(opts.classes) == 'string' then if opts.desktopOnly then classes = ' ' .. opts.classes .. ' text-desktoponly' else classes = ' ' .. opts.classes end else if opts.desktopOnly then classes = ' text-desktoponly' else classes = '' end end return classes end local iu = require('Module:Utility/Image') local nu = require('Module:Utility/Name') local function getSimpleResource(key, id, opts, imagefunc, namefunc, rarityfunc) opts = opts or { lang = 'ja' } opts.lang = opts.lang or 'ja' local classes = buildClasses(opts) local name = namefunc(id, opts.lang) local cfg2 = cfg[opts.lang][key] local params = { imagefunc(id) -- 画像 } -- リンク if cfg2.hasLink then table.insert(params, name) end -- レアリティー if cfg2.hasRarity then table.insert(params, opts.rarity or rarityfunc(id)) end -- クラス用ID if cfg2.hasId then table.insert(params, id) end -- 追加クラス table.insert(params, classes) -- 表示名 table.insert(params, name) return string.format(cfg2.format, unpack(params)) end function p.ammo(id, opts) return getSimpleResource('ammo', id, opts, iu.ammo, nu.ammo) end function p.hopup(id, opts) local rarityFunction = function(id) return mw.loadData('Module:Stat/Hopup')[id].rarity end return getSimpleResource('hopup', id, opts, iu.hopup, nu.hopup, rarityFunction) end function p.tactical(id, opts) return getSimpleResource('tactical', id, opts, iu.tactical, nu.tactical) end local function getLevelResource(level, opts, namefunc) level = level or 0 opts = opts or { lang = 'ja' } opts.lang = opts.lang or 'ja' if level == 0 and opts.useShortLabel then return cfg[lang].level.none end if level > 5 then level = 5 end local classes = buildClasses(opts) if level == 0 and classes == '' then return string.format( cfg[opts.lang].level.none_format, iu.attachment(namefunc('ja'), level), namefunc(opts.lang)) end return string.format( cfg[opts.lang].level.format[1 + level], iu.attachment(namefunc('ja'), level), classes, namefunc(opts.lang)) end function p.extmag(id, level, opts) return getLevelResource(level, opts, function(lang) return nu.extmag(id, lang) end) end function p.bolt(level, opts) return getLevelResource(level, opts, function(lang) return nu.bolt(lang) end) end return p