🌟現在、鉄壁 鉄壁ヘッドショットには対応済みです。
鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。

「モジュール:Utility/ImageWithName」の版間の差分

提供:Apex Data
ナビゲーションに移動 検索に移動
(言語設定が正しく渡されていない不具合の修正)
(ホップアップへの対応)
1行目: 1行目:
local p = {}
local p = {}
local cfg = mw.loadData('Module:Utility/ImageWithName/configuration')
local cfg   = mw.loadData('Module:Utility/ImageWithName/configuration')


local function buildClasses(opts)
local function buildClasses(opts)
23行目: 23行目:
local nu = require('Module:Utility/Name')
local nu = require('Module:Utility/Name')


local function getSimpleResource(key, id, opts, imagefunc, namefunc)
local function getSimpleResource(key, id, opts, imagefunc, namefunc, rarityfunc)
opts      = opts      or { lang = 'ja' }
opts      = opts      or { lang = 'ja' }
opts.lang = opts.lang or 'ja'
opts.lang = opts.lang or 'ja'
37行目: 37行目:
if cfg2.hasLink then
if cfg2.hasLink then
table.insert(params, name)
table.insert(params, name)
end
-- レアリティー
if cfg2.hasRarity then
table.insert(params, opts.rarity or rarityfunc(id))
end
end
55行目: 60行目:
function p.ammo(id, opts)
function p.ammo(id, opts)
return getSimpleResource('ammo', id, opts, iu.ammo, nu.ammo)
return getSimpleResource('ammo', id, opts, iu.ammo, nu.ammo)
end
function p.hopup(id, opts)
local rarityFunction = function(id)
return mw.loadData('Module:Stat/Hopup')[id].rarity
end
return getSimpleResource('hopup', id, opts, iu.hopup, nu.hopup, rarityFunction)
end
end



2021年8月17日 (火) 05:31時点における版

このモジュールについての説明文ページを モジュール:Utility/ImageWithName/doc に作成できます

local p = {}
local cfg   = mw.loadData('Module:Utility/ImageWithName/configuration')

local function buildClasses(opts)
	local classes
	if type(opts.classes) == 'string' then
		if opts.desktopOnly then
			classes = ' ' .. opts.classes .. ' text-desktoponly'
		else
			classes = ' ' .. opts.classes
		end
	else
		if opts.desktopOnly then
			classes = ' text-desktoponly'
		else
			classes = ''
		end
	end
	return classes
end

local iu = require('Module:Utility/Image')
local nu = require('Module:Utility/Name')

local function getSimpleResource(key, id, opts, imagefunc, namefunc, rarityfunc)
	opts      = opts      or { lang = 'ja' }
	opts.lang = opts.lang or 'ja'
	
	local classes = buildClasses(opts)
	local name = namefunc(id, opts.lang)
	local cfg2 = cfg[opts.lang][key]
	local params = {
		imagefunc(id) -- 画像
	}
	
	-- リンク
	if cfg2.hasLink then
		table.insert(params, name)
	end
	
	-- レアリティー
	if cfg2.hasRarity then
		table.insert(params, opts.rarity or rarityfunc(id))
	end
	
	-- クラス用ID
	if cfg2.hasId then
		table.insert(params, id)
	end
	
	-- 追加クラス
	table.insert(params, classes)
	
	-- 表示名
	table.insert(params, name)
	
	return string.format(cfg2.format, unpack(params))
end

function p.ammo(id, opts)
	return getSimpleResource('ammo', id, opts, iu.ammo, nu.ammo)
end

function p.hopup(id, opts)
	local rarityFunction = function(id)
		return mw.loadData('Module:Stat/Hopup')[id].rarity
	end
	return getSimpleResource('hopup', id, opts, iu.hopup, nu.hopup, rarityFunction)
end

function p.tactical(id, opts)
	return getSimpleResource('tactical', id, opts, iu.tactical, nu.tactical)
end

local function getLevelResource(level, opts, namefunc)
	level     = level     or 0
	opts      = opts      or { lang = 'ja' }
	opts.lang = opts.lang or 'ja'
	if level == 0 and opts.useShortLabel then
		return cfg[lang].level.none
	end
	
	if level > 5 then
		level = 5
	end
	
	local classes = buildClasses(opts)
	if level == 0 and classes == '' then
		return string.format(
			cfg[opts.lang].level.none_format,
			iu.attachment(namefunc('ja'), level),
			namefunc(opts.lang))
	end
	
	return string.format(
		cfg[opts.lang].level.format[1 + level],
		iu.attachment(namefunc('ja'), level),
		classes,
		namefunc(opts.lang))
end

function p.extmag(id, level, opts)
	return getLevelResource(level, opts, function(lang)
		return nu.extmag(id, lang)
	end)
end

function p.bolt(level, opts)
	return getLevelResource(level, opts, function(lang)
		return nu.bolt(lang)
	end)
end

return p