🌟 | 現在、 鉄壁ヘッドショットには対応済みです。 鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。 |
「モジュール:Utility/Name」の版間の差分
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(カテゴリーの単数・複数形の切り替え対応) |
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lang = lang or 'ja' | lang = lang or 'ja' | ||
return cfg[lang].hopup[id] | return cfg[lang].hopup[id] | ||
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function p.passive(id, lang) | |||
lang = lang or 'ja' | |||
return cfg[lang].passive[id] | |||
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2021年5月14日 (金) 18:14時点における版
このモジュールについての説明文ページを モジュール:Utility/Name/doc に作成できます
local p = {} local cfg = mw.loadData('Module:Utility/Name/configuration') function p.type(id, lang, num) lang = lang or 'ja' num = num or 1 local base = cfg[lang].category[id] if num == 1 and base.one then return base.one else return base.other end end function p.ammo(id, lang) lang = lang or 'ja' return cfg[lang].ammo[id] end function p.extmag(id, lang) lang = lang or 'ja' return cfg[lang].attachment.extended_mag[id] end function p.bolt(lang) lang = lang or 'ja' return cfg[lang].attachment.shotgun_bolt end function p.hopup(id, lang) lang = lang or 'ja' return cfg[lang].hopup[id] end function p.passive(id, lang) lang = lang or 'ja' return cfg[lang].passive[id] end function p.tactical(id, lang) lang = lang or 'ja' return cfg[lang].tactical[id] end return p