🌟
現在、
鉄壁ヘッドショットには対応済みです。
鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。
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「モジュール:DamageTable」の変更履歴
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2022年8月10日 (水)
最新
前
12:59
2022年8月10日 (水) 12:59
Mntone
トーク
投稿記録
34,051バイト
+486
2次的なダメージ使用時にスカルピアサーライフリングを含めた表が生成できない不具合の修正
2022年6月22日 (水)
最新
前
16:13
2022年6月22日 (水) 16:13
Mntone
トーク
投稿記録
33,565バイト
−855
HSLカラーの変換にカラーライブラリーのサブセットを使用
2022年5月25日 (水)
最新
前
08:12
2022年5月25日 (水) 08:12
Mntone
トーク
投稿記録
34,420バイト
+333
ヘッドショットに対するパッシブ倍率の無効化を無効にする機能を実装(過去のシールドプリセットで使う)
2022年5月24日 (火)
最新
前
23:44
2022年5月24日 (火) 23:44
Mntone
トーク
投稿記録
34,087バイト
+22
横書きセルの場合に鉄壁の倍率を表示できるように改善
最新
前
23:37
2022年5月24日 (火) 23:37
Mntone
トーク
投稿記録
34,065バイト
+610
胴体と脚のダメージが同一の際に鉄壁のための専用のセルを生成しないように改善
最新
前
19:47
2022年5月24日 (火) 19:47
Mntone
トーク
投稿記録
33,455バイト
+385
頭や鉄壁のセル自体を縦書きに変更
最新
前
12:41
2022年5月24日 (火) 12:41
Mntone
トーク
投稿記録
33,070バイト
+2,085
鉄壁のための2次的なダメージを追加できるように実装
2022年5月21日 (土)
最新
前
09:14
2022年5月21日 (土) 09:14
Mntone
トーク
投稿記録
細
30,985バイト
0
ツールチップのヘッドショット倍率の変数に計算後の値が入っていた問題の修正
2022年5月11日 (水)
最新
前
13:23
2022年5月11日 (水) 13:23
Mntone
トーク
投稿記録
30,985バイト
+542
ヘッドショットに対する鉄壁倍率を無効化する機能を実装
最新
前
01:38
2022年5月11日 (水) 01:38
Mntone
トーク
投稿記録
30,443バイト
0
デフォルトのシールドプリセット設定を変更
2021年9月13日 (月)
最新
前
11:07
2021年9月13日 (月) 11:07
Mntone
トーク
投稿記録
30,443バイト
+281
最小・最大確殺数指定に対応
最新
前
10:02
2021年9月13日 (月) 10:02
Mntone
トーク
投稿記録
30,162バイト
−287
ヘッドショット倍率が1のケースの特殊なリソース表示に対応
2021年9月12日 (日)
最新
前
12:59
2021年9月12日 (日) 12:59
Mntone
トーク
投稿記録
30,449バイト
+18
胴体の確定数の計算がおかしなことになる不具合の修正
最新
前
12:55
2021年9月12日 (日) 12:55
Mntone
トーク
投稿記録
30,431バイト
+15
一部の表示形態で位置がずれる問題の修正
最新
前
12:52
2021年9月12日 (日) 12:52
Mntone
トーク
投稿記録
30,416バイト
+9,905
ヘッドショット倍率を結合可能なように改善
2021年8月23日 (月)
最新
前
13:49
2021年8月23日 (月) 13:49
Mntone
トーク
投稿記録
20,511バイト
+4
Module:Apex/TTKCalculator
の立ち上がり時間の変数名変更に対応
2021年8月20日 (金)
最新
前
13:17
2021年8月20日 (金) 13:17
Mntone
トーク
投稿記録
20,507バイト
−46
removeKeyの実装を内製から
Module:TableExtensions
に変更
2021年8月18日 (水)
最新
前
11:41
2021年8月18日 (水) 11:41
Mntone
トーク
投稿記録
20,553バイト
+225
将来複雑なテーブルのスタイルを充てた際に有効にするコードを追加
最新
前
11:27
2021年8月18日 (水) 11:27
Mntone
トーク
投稿記録
細
20,328バイト
−117
HTML最適化による使用する変数の削減
最新
前
11:22
2021年8月18日 (水) 11:22
Mntone
トーク
投稿記録
20,445バイト
−402
ヘルメットを装備していないケースの生成HTMLの最適化
2021年8月13日 (金)
最新
前
15:58
2021年8月13日 (金) 15:58
Mntone
トーク
投稿記録
20,847バイト
+27
最大最小の射撃回数の差分が小さい場合の色範囲の調整
2021年8月12日 (木)
最新
前
16:01
2021年8月12日 (木) 16:01
Mntone
トーク
投稿記録
20,820バイト
+48
ディスラプター弾やハンマーポイント弾のペレット周りの不具合の修正
最新
前
16:00
2021年8月12日 (木) 16:00
Mntone
トーク
投稿記録
20,772バイト
+271
変数の受け渡し方法の改善
最新
前
14:31
2021年8月12日 (木) 14:31
Mntone
トーク
投稿記録
20,501バイト
−36
Mntone
(
トーク
) による版 2994 を取り消し
タグ
:
取り消し
最新
前
14:21
2021年8月12日 (木) 14:21
Mntone
トーク
投稿記録
20,537バイト
−3
標準のmulmaxが1.05(小柄倍率)になっていた問題の修正
最新
前
14:12
2021年8月12日 (木) 14:12
Mntone
トーク
投稿記録
20,540バイト
+36
TTKモジュール
Module:Apex/TTKCalculator
を変数として定義
タグ
:
差し戻し済み
2021年8月9日 (月)
最新
前
12:44
2021年8月9日 (月) 12:44
Mntone
トーク
投稿記録
20,504バイト
−234
スカルピアサーライフリングのフォーマット指定の簡略化とヘッドショット倍率が1倍以下のケースに対処
最新
前
11:15
2021年8月9日 (月) 11:15
Mntone
トーク
投稿記録
20,738バイト
−195
ダメージ表記をリソースから参照するように変更
2021年8月4日 (水)
最新
前
14:57
2021年8月4日 (水) 14:57
Mntone
トーク
投稿記録
20,933バイト
+299
引数 reloadratio1 をとることができるように変更
2021年5月17日 (月)
最新
前
15:52
2021年5月17日 (月) 15:52
Mntone
トーク
投稿記録
20,634バイト
−54
色データのフォーマット方法を改善
2021年5月11日 (火)
最新
前
18:13
2021年5月11日 (火) 18:13
Mntone
トーク
投稿記録
20,688バイト
+74
ハンマーポイント弾やディスラプター弾でエラーが出る不具合の修正
2021年5月10日 (月)
最新
前
11:49
2021年5月10日 (月) 11:49
Mntone
トーク
投稿記録
20,614バイト
+211
チャージ倍率に対応
2021年5月9日 (日)
最新
前
14:21
2021年5月9日 (日) 14:21
Mntone
トーク
投稿記録
20,403バイト
+518
一部リソースのローカライズに対応
最新
前
00:42
2021年5月9日 (日) 00:42
Mntone
トーク
投稿記録
19,885バイト
+4
垂直結合セルの線を消すスタイル定義の削除
2021年5月8日 (土)
最新
前
23:05
2021年5月8日 (土) 23:05
Mntone
トーク
投稿記録
19,881バイト
+746
一部の結合方式の実装を変更
2021年5月7日 (金)
最新
前
13:05
2021年5月7日 (金) 13:05
Mntone
トーク
投稿記録
19,135バイト
+115
最小のノックダウンまでの回数計算にヘルメット装着だけのケースを考慮するように変更
最新
前
12:41
2021年5月7日 (金) 12:41
Mntone
トーク
投稿記録
19,020バイト
+614
スターターキットによりヘルメットが必ず装着されているため、ヘルメット非装着時のダメージの非表示に対応
2021年4月27日 (火)
最新
前
13:22
2021年4月27日 (火) 13:22
Mntone
トーク
投稿記録
18,406バイト
+97
複数のヘッドショット倍率に対応
2021年3月29日 (月)
最新
前
21:13
2021年3月29日 (月) 21:13
Mntone
トーク
投稿記録
18,309バイト
+43
ガンシールドに対する貫通ダメージが正しく計算されていなかった問題の修正
最新
前
20:39
2021年3月29日 (月) 20:39
Mntone
トーク
投稿記録
18,266バイト
+330
貫通減衰倍率のダメージ表を実装
最新
前
01:22
2021年3月29日 (月) 01:22
Mntone
トーク
投稿記録
17,936バイト
−19
ホップアップ画像の指定方法を変更
最新
前
00:57
2021年3月29日 (月) 00:57
Mntone
トーク
投稿記録
17,955バイト
+36
ガンシールドでディスラプター弾・ハンマーポイント弾のダメージ表示を非表示に
2021年3月26日 (金)
最新
前
11:03
2021年3月26日 (金) 11:03
Mntone
トーク
投稿記録
17,919バイト
+789
ディスラプター弾に対応
2021年3月19日 (金)
最新
前
12:05
2021年3月19日 (金) 12:05
Mntone
トーク
投稿記録
17,130バイト
+7
スカルピアサーライフリングの後に空白を追加
2021年3月16日 (火)
最新
前
11:17
2021年3月16日 (火) 11:17
Mntone
トーク
投稿記録
17,123バイト
−22
ガンシールドのtooltipをプリセットデータからロードするように変更
最新
前
11:13
2021年3月16日 (火) 11:13
Mntone
トーク
投稿記録
17,145バイト
+210
ガンシールド貫通状態の変更に対応
2021年3月5日 (金)
最新
前
23:26
2021年3月5日 (金) 23:26
Mntone
トーク
投稿記録
16,935バイト
+216
pelletmin, pelletmaxの指定に対応
2021年2月25日 (木)
最新
前
00:14
2021年2月25日 (木) 00:14
Mntone
トーク
投稿記録
16,719バイト
+1
キルタイムがすべて同じ場合,コロンの後に空白がない問題の修正
最新
前
00:07
2021年2月25日 (木) 00:07
Mntone
トーク
投稿記録
16,718バイト
−1,510
TTK算出をライブラリー実装に変更(立ち上がり時間の指定に対応)
2021年2月24日 (水)
最新
前
14:13
2021年2月24日 (水) 14:13
Mntone
トーク
投稿記録
18,228バイト
+59
チャージライフルのビームを考慮した正しいSTKを算出できるように改善
(最新 |
最古
) (以後の50件 |
以前の50件
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ダメージ/秒 (DPS)
ダメージ/マガジン
ダメージ/スロット
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射撃継続時間
弾速
キルタイム (赤・100%)
キルタイム (赤・80%)
キルタイム (赤・60%)
キルタイム (赤・50%)
キルタイム (赤・40%)
その他
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