🌟
現在、
鉄壁ヘッドショットには対応済みです。
鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。
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「モジュール:Apex/TTKCalculator」の変更履歴
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100
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2022年4月24日 (日)
最新
前
15:01
2022年4月24日 (日) 15:01
Mntone
トーク
投稿記録
16,559バイト
+23
可変レート射撃武器の最高速開始からのTTK算出の不具合を修正
2021年8月25日 (水)
最新
前
16:13
2021年8月25日 (水) 16:13
Mntone
トーク
投稿記録
16,536バイト
+133
チャージライフルのディスチャージ時間を考慮するように改善
最新
前
12:45
2021年8月25日 (水) 12:45
Mntone
トーク
投稿記録
16,403バイト
+741
単発の立ち上がり時間(セレクトファイアレシーバーのハボックライフル)に対応
最新
前
11:24
2021年8月25日 (水) 11:24
Mntone
トーク
投稿記録
15,662バイト
−58
バーストTTKの計算方法を改善
最新
前
11:05
2021年8月25日 (水) 11:05
Mntone
トーク
投稿記録
15,720バイト
+5
バーストTTKの算出がバグっていた不具合の修正
2021年8月22日 (日)
最新
前
16:13
2021年8月22日 (日) 16:13
Mntone
トーク
投稿記録
15,715バイト
+5
バースト射撃回数で用いる変数が間違えていた問題の修正
最新
前
16:12
2021年8月22日 (日) 16:12
Mntone
トーク
投稿記録
15,710バイト
+10
可変ファイアレートで用いる変数が間違えていた問題の修正
最新
前
16:10
2021年8月22日 (日) 16:10
Mntone
トーク
投稿記録
15,700バイト
+1,317
射撃モードやレートのデータ構造変更による改変
2021年8月16日 (月)
最新
前
19:18
2021年8月16日 (月) 19:18
Mntone
トーク
投稿記録
14,383バイト
+104
セグメントリロードのストックによる短縮効果の不具合を修正
最新
前
19:16
2021年8月16日 (月) 19:16
Mntone
トーク
投稿記録
14,279バイト
+59
セグメントリロードのストックによる短縮効果の実装
最新
前
10:38
2021年8月16日 (月) 10:38
Mntone
トーク
投稿記録
14,220バイト
+1,126
デッドアイズテンポの最高速からの射撃に対応
最新
前
10:04
2021年8月16日 (月) 10:04
Mntone
トーク
投稿記録
13,094バイト
+22
ターボチャージャー時の事前チェックの追加
最新
前
10:03
2021年8月16日 (月) 10:03
Mntone
トーク
投稿記録
13,072バイト
−281
デッドアイズテンポ周りのTTKコードの改良
最新
前
02:18
2021年8月16日 (月) 02:18
Mntone
トーク
投稿記録
13,353バイト
−247
Mntone
(
トーク
) による版 3119 を取り消し
タグ
:
取り消し
最新
前
02:00
2021年8月16日 (月) 02:00
Mntone
トーク
投稿記録
13,600バイト
+247
rechamber有効時の射撃レートの計算式を変更
タグ
:
差し戻し済み
最新
前
01:21
2021年8月16日 (月) 01:21
Mntone
トーク
投稿記録
13,353バイト
+1,294
デッドアイズテンポに対応
2021年8月15日 (日)
最新
前
22:50
2021年8月15日 (日) 22:50
Mntone
トーク
投稿記録
12,059バイト
+107
ランページの連射速度上昇モードに対応
最新
前
22:39
2021年8月15日 (日) 22:39
Mntone
トーク
投稿記録
11,952バイト
−23
アンビルレシーバーの不要なチェックの削除
最新
前
22:25
2021年8月15日 (日) 22:25
Mntone
トーク
投稿記録
11,975バイト
+124
ターボチャージャーのデータ構造変更による変更
最新
前
18:18
2021年8月15日 (日) 18:18
Mntone
トーク
投稿記録
11,851バイト
−103
1回の射撃に必要な弾数のデータ構造変更による変更
2021年8月12日 (木)
最新
前
20:16
2021年8月12日 (木) 20:16
Mntone
トーク
投稿記録
11,954バイト
+100
セグメントリロードに関する部分でnil exceptionの修正
最新
前
20:14
2021年8月12日 (木) 20:14
Mntone
トーク
投稿記録
11,854バイト
+124
リロード周りのデータ構造変更に対応
2021年8月9日 (月)
最新
前
23:23
2021年8月9日 (月) 23:23
Mntone
トーク
投稿記録
11,730バイト
−81
セグメントリロードの参照変数を変更
2021年8月7日 (土)
最新
前
11:38
2021年8月7日 (土) 11:38
Mntone
トーク
投稿記録
11,811バイト
+4
ストックがつかない条件が付く条件と判定していた問題の修正
最新
前
11:36
2021年8月7日 (土) 11:36
Mntone
トーク
投稿記録
11,807バイト
−127
スナイパーストックが付与可能な際、物資投下武器でなくともリロード時間が固定されていた問題の修正
最新
前
11:17
2021年8月7日 (土) 11:17
Mntone
トーク
投稿記録
11,934バイト
+251
リロード時間の算出にストックの有無を確認していなかった不具合の修正
最新
前
10:53
2021年8月7日 (土) 10:53
Mntone
トーク
投稿記録
11,683バイト
+349
装填数に物資投下武器のケースを考慮して処理するように変更
最新
前
10:43
2021年8月7日 (土) 10:43
Mntone
トーク
投稿記録
11,334バイト
+509
L-スターEMGの装填数の実装を修正
最新
前
10:37
2021年8月7日 (土) 10:37
Mntone
トーク
投稿記録
10,825バイト
+181
リロード時間を [[Module::Stat/Attachment]] から参照するように変更
2021年8月6日 (金)
最新
前
14:37
2021年8月6日 (金) 14:37
Mntone
トーク
投稿記録
10,644バイト
+33
ブーステッドローダーの構造変更に対応
2021年8月5日 (木)
最新
前
13:36
2021年8月5日 (木) 13:36
Mntone
トーク
投稿記録
10,611バイト
+123
ブーステッドローダーの装填数に対応
最新
前
13:35
2021年8月5日 (木) 13:35
Mntone
トーク
投稿記録
10,488バイト
+36
リロード時間の実装をエマージェンス仕様に変更
2021年5月20日 (木)
最新
前
18:37
2021年5月20日 (木) 18:37
Mntone
トーク
投稿記録
10,452バイト
+142
TTKのリチェンバー時間とチャージ時間を分離して再実装
最新
前
18:26
2021年5月20日 (木) 18:26
Mntone
トーク
投稿記録
10,310バイト
+99
チャージ時のTTK算出に対応
最新
前
18:24
2021年5月20日 (木) 18:24
Mntone
トーク
投稿記録
10,211バイト
−483
シャッターキャップ関連の削除
最新
前
18:21
2021年5月20日 (木) 18:21
Mntone
トーク
投稿記録
10,694バイト
−47
シャッターキャップの不具合の修正
最新
前
18:19
2021年5月20日 (木) 18:19
Mntone
トーク
投稿記録
10,741バイト
+570
シャッターキャップに対応
最新
前
17:40
2021年5月20日 (木) 17:40
Mntone
トーク
投稿記録
10,171バイト
+106
新しいアンビルレシーバーのデータ構造に対応
2021年3月21日 (日)
最新
前
13:36
2021年3月21日 (日) 13:36
Mntone
トーク
投稿記録
10,065バイト
+28
ミニガン「シーラ」の場合改造ローダーが反映されていない不具合の修正
2021年3月15日 (月)
最新
前
00:07
2021年3月15日 (月) 00:07
Mntone
トーク
投稿記録
10,037バイト
−1
セグメントリロードでマガジンがレベルで異なる場合の不具合を修正
最新
前
00:06
2021年3月15日 (月) 00:06
Mntone
トーク
投稿記録
10,038バイト
+509
セグメントリロードに対応
2021年3月14日 (日)
最新
前
23:59
2021年3月14日 (日) 23:59
Mntone
トーク
投稿記録
9,529バイト
+3
リチェンバー時間を設定する関数の名前が間違っていた問題の修正
最新
前
14:04
2021年3月14日 (日) 14:04
Mntone
トーク
投稿記録
9,526バイト
+471
複数のリチャンバー時間に対応
最新
前
03:28
2021年3月14日 (日) 03:28
Mntone
トーク
投稿記録
9,055バイト
+289
リチャンバー時間の変数に対応
2021年3月1日 (月)
最新
前
12:00
2021年3月1日 (月) 12:00
Mntone
トーク
投稿記録
8,766バイト
+788
可変射撃レートの最高速になってからのTTK算出に対応
2021年2月28日 (日)
最新
前
13:36
2021年2月28日 (日) 13:36
Mntone
トーク
投稿記録
7,978バイト
+1,057
ディヴォーションLMGの可変レートに対応
2021年2月26日 (金)
最新
前
08:41
2021年2月26日 (金) 08:41
Mntone
トーク
投稿記録
6,921バイト
+81
ターボチャージャーに対応
2021年2月24日 (水)
最新
前
23:39
2021年2月24日 (水) 23:39
Mntone
トーク
投稿記録
6,840バイト
+97
level指定して回数を取得するための関数を追加
最新
前
23:35
2021年2月24日 (水) 23:35
Mntone
トーク
投稿記録
6,743バイト
+12
levelのoffsetの基準を変更
最新
前
23:25
2021年2月24日 (水) 23:25
Mntone
トーク
投稿記録
6,731バイト
+21
デフォルトの装填数設定を∞に設定
(最新 |
最古
) (以後の50件 |
以前の50件
) (
20
|
50
|
100
|
250
|
500
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