🌟現在、鉄壁 鉄壁ヘッドショットには対応済みです。
鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。

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local configuration = {
de = {
category = {
assault_rifle = {
one = 'Sturmgewehr',
other = 'Sturmgewehre',
},
sub_machine_gun = {
one = 'MP',
other = 'MPs',
},
light_machine_gun = {
one = 'LMG',
other = 'LMGs',
},
marksman_weapon = {
one = 'Präzisionswaffe',
other = 'Präzisionswaffen',
},
sniper = {
 
הההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההה
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
000
1:0
デバッグコンソール
* モジュールのエクスポートは、保存していない変更も含めて、「p」という変数として利用できます。 * 式として評価するには、行頭に「=」をつけるか print() を使ってください。テーブルには mw.logObject() を使用します。 * モジュールのコードからこのコンソールにメッセージを送信するには mw.log() および mw.logObject() を使ってください。

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