🌟現在、鉄壁 鉄壁ヘッドショットには対応済みです。
鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。

「MediaWiki:Gadget-MergeCellsHorizontally.js」の版間の差分

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(ページの作成:「→‎* * @description: * This script merge cells horizontally on the table .damagetable.: $(function(){ if (window._isMergedCell) return; window._isMergedCell = true; var damagetables = document.querySelectorAll('.damagetable'); const damageTablesLength = damagetables.length; for (var k = 0; k !== damageTablesLength; ++k) { const damagetable = damagetables[k]; var headerCells = []; const rowsLength = damagetable.rows.length; for (var j = 0; j !== ro…」)
 
(placeholderの変数名を修正)
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for (var k = 0; k !== damageTablesLength; ++k) {
for (var k = 0; k !== damageTablesLength; ++k) {
const damagetable = damagetables[k];
const damagetable = damagetables[k];
var headerCells = [];
var headerCell = null;
const rowsLength = damagetable.rows.length;
const rowsLength = damagetable.rows.length;
for (var j = 0; j !== rowsLength; ++j) {
for (var j = 0; j !== rowsLength; ++j) {

2022年6月12日 (日) 20:25時点における版

/**
 * @description:
 * This script merge cells horizontally on the table .damagetable.
 */
$(function(){
	if (window._isMergedCell) return;
	window._isMergedCell = true;
	
	var damagetables = document.querySelectorAll('.damagetable');
	const damageTablesLength = damagetables.length;
	for (var k = 0; k !== damageTablesLength; ++k) {
		const damagetable = damagetables[k];
		var headerCell = null;
		const rowsLength = damagetable.rows.length;
		for (var j = 0; j !== rowsLength; ++j) {
			const row = damagetable.rows[j];
			const cells = Array.prototype.slice.call(row.cells).filter(function(cell){ return cell.tagName == 'TD'; });
			for (var i = cells.length - 1; i >= 0; --i) {
				const cell = cells[i];
				if (headerCell === null || cell.innerText !== headerCell.innerText) {
					headerCell = cell;
				} else {
					++headerCell.colSpan;
					cell.remove();
				}
			}
		}
	}
});