🌟 | 現在、 鉄壁ヘッドショットには対応済みです。 鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。 |
Mntoneの投稿記録
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2021年1月28日 (木)
- 13:252021年1月28日 (木) 13:25 差分 履歴 +1,438 モジュール:Stat/Weapon 射撃モードデータの追加
- 12:552021年1月28日 (木) 12:55 差分 履歴 +1,455 モジュール:Stat/Weapon ダメージデータの追加
- 12:222021年1月28日 (木) 12:22 差分 履歴 +5,858 新 モジュール:Stat/Weapon ページの作成:「local p = {} p["VK-47フラットライン"] = { localization = { ["English"] = "VK-47 Flatline", ["Japanese_Short"] = "フラットライン", ["Japanese_Spoken"…」
- 11:142021年1月28日 (木) 11:14 差分 履歴 0 MediaWiki:Common.css 武器用デザインの再調整
- 10:412021年1月28日 (木) 10:41 差分 履歴 +2,939 MediaWiki:Common.css 武器用デザインを追加
- 10:312021年1月28日 (木) 10:31 差分 履歴 +749 新 テンプレート:Ammo ページの作成:「<includeonly>[[File:Ammo_{{{1}}}アモ.png|{{{size|24}}}px|link=|alt={{{1}}}|class=image-ammo]]</includeonly><noinclude> == ドキュメント == === マークアップ =…」
- 10:252021年1月28日 (木) 10:25 差分 履歴 +50 新 ファイル:Ammo スナイパーアモ.png == 概要 == {{RespawnImage}} Category:弾薬
- 10:252021年1月28日 (木) 10:25 差分 履歴 +50 新 ファイル:Ammo ショットガンアモ.png == 概要 == {{RespawnImage}} Category:弾薬
- 10:252021年1月28日 (木) 10:25 差分 履歴 +50 新 ファイル:Ammo エネルギーアモ.png == 概要 == {{RespawnImage}} Category:弾薬
- 10:242021年1月28日 (木) 10:24 差分 履歴 +50 新 ファイル:Ammo ヘビーアモ.png == 概要 == {{RespawnImage}} Category:弾薬
- 10:242021年1月28日 (木) 10:24 差分 履歴 +50 新 ファイル:Ammo ライトアモ.png == 概要 == {{RespawnImage}} Category:弾薬
2021年1月24日 (日)
- 11:002021年1月24日 (日) 11:00 差分 履歴 +38 モザンビークショットガン ホップアップアイコンの追加
- 10:592021年1月24日 (日) 10:59 差分 履歴 +38 P2020 ホップアップアイコンの追加
- 10:582021年1月24日 (日) 10:58 差分 履歴 +862 新 テンプレート:Hopup ページの作成:「<includeonly>File:Attachments_HopUps_{{{1}}}.png|{{{size|24}}}px|link=|alt={{{1}}}|class=image-hopup image-hopup-size{{{size|24}}} image-hopup-{{{rariry|{{#switch:{{{1}…」
- 10:572021年1月24日 (日) 10:57 差分 履歴 +686 MediaWiki:Common.css ホップアップのスタイルを追加
- 10:512021年1月24日 (日) 10:51 差分 履歴 +62 新 ファイル:Attachments HopUps スカルピアサーライフリング.png == 概要 == {{RespawnImage}} Category:ホップアップ
- 10:402021年1月24日 (日) 10:40 差分 履歴 0 ファイル:Attachments HopUps ハンマーポイント弾.png Mntone が ファイル:Attachments HopUps ハンマーポイント弾.png の新しいバージョンを アップロードしました
- 10:082021年1月24日 (日) 10:08 差分 履歴 +62 新 ファイル:Attachments HopUps ハンマーポイント弾.png == 概要 == {{RespawnImage}} Category:ホップアップ
- 10:042021年1月24日 (日) 10:04 差分 履歴 +97 新 テンプレート:RespawnImage ページの作成:「* この画像は Respawn Entertainment, LLC または Electronic Arts Inc. の著作物です。」 最新
- 00:172021年1月24日 (日) 00:17 差分 履歴 +49 P2020 ハンマーポイント弾に対応
2021年1月23日 (土)
- 22:192021年1月23日 (土) 22:19 差分 履歴 +49 モザンビークショットガン ハンマーポイント弾に対応
- 22:192021年1月23日 (土) 22:19 差分 履歴 −61 テンプレート:DamageTables 表示不具合の修正
- 22:132021年1月23日 (土) 22:13 差分 履歴 +1,255 テンプレート:DamageTables ホップアップの表示に対応
- 22:012021年1月23日 (土) 22:01 差分 履歴 +3 モジュール:DamageTable 増幅バリケードの倍率が正しく反映されてない不具合を修正
- 21:562021年1月23日 (土) 21:56 差分 履歴 +159 モジュール:DamageTable ホップアップ用に補足情報を受け取れるように変更
- 21:372021年1月23日 (土) 21:37 差分 履歴 +14 モジュール:DamageTable ガンシールドに対してホップアップが有効になっていた問題の修正
- 21:292021年1月23日 (土) 21:29 差分 履歴 +20 テンプレート:DamageTable ホップアップの演算に対応
- 21:292021年1月23日 (土) 21:29 差分 履歴 +96 モジュール:DamageTable ホップアップの演算に対応
- 20:592021年1月23日 (土) 20:59 差分 履歴 +2 モザンビークショットガン レッグショットの倍率を変更
- 17:242021年1月23日 (土) 17:24 差分 履歴 +1 モジュール:DamageTable カラーリングの再々調整
- 16:342021年1月23日 (土) 16:34 差分 履歴 +88 MediaWiki:Common.css 議論タブの非表示
- 16:182021年1月23日 (土) 16:18 差分 履歴 +50 モジュール:DamageTable 倍率の色を変更
- 11:372021年1月23日 (土) 11:37 差分 履歴 +49 モジュール:DamageTable ショットガンのカラーリング不具合を修正
- 11:352021年1月23日 (土) 11:35 差分 履歴 +83 モジュール:DamageTable キルに必要な最大弾数にガンシールドのケースを考慮
- 11:302021年1月23日 (土) 11:30 差分 履歴 −1 モジュール:DamageTable カラーリングの再調整
- 11:292021年1月23日 (土) 11:29 差分 履歴 +1 モジュール:DamageTable カラーリングの調整
- 11:282021年1月23日 (土) 11:28 差分 履歴 +1,846 モジュール:DamageTable 確殺数に応じたカラーリングの実装
- 10:112021年1月23日 (土) 10:11 差分 履歴 +9 トリプルテイク 破片表記に変更
- 10:002021年1月23日 (土) 10:00 差分 履歴 +46 新 ピースキーパー ページの作成:「{{DamageTables|damage=10|pellet=11|head=1.25}}」
- 10:002021年1月23日 (土) 10:00 差分 履歴 −42 モジュール:DamageTable 不要な記述の削除
- 10:002021年1月23日 (土) 10:00 差分 履歴 −183 モジュール:DamageTable 丸め演算の関数を統一
- 09:542021年1月23日 (土) 09:54 差分 履歴 +50 新 モザンビークショットガン ページの作成:「{{DamageTables|damage=15|pellet=3|head=1.5|leg=1}}」
- 09:512021年1月23日 (土) 09:51 差分 履歴 +51 新 マスティフショットガン ページの作成:「{{DamageTables|damage=13|pellet=8|head=1.25|leg=1}}」
- 09:492021年1月23日 (土) 09:49 差分 履歴 +64 モジュール:DamageTable ショットガンの破片が全弾ヒットした場合の合計ダメージを表記
- 09:222021年1月23日 (土) 09:22 差分 履歴 +49 新 EVA-8オート ページの作成:「{{DamageTables|damage=7|pellet=9|head=1.5|leg=1}}」
- 09:192021年1月23日 (土) 09:19 差分 履歴 +132 テンプレート:DamageTables ショットガンの破片計算に対応
- 09:192021年1月23日 (土) 09:19 差分 履歴 +22 テンプレート:DamageTable ショットガンの破片計算に対応
- 09:182021年1月23日 (土) 09:18 差分 履歴 +304 モジュール:DamageTable ショットガンの破片計算に対応
- 09:082021年1月23日 (土) 09:08 差分 履歴 +225 モジュール:DamageTable レッグショットが1倍の場合,胴ダメージに統合する機能の追加
- 01:132021年1月23日 (土) 01:13 差分 履歴 −64 モジュール:DamageTable ガンシールドに対するダメージ値が誤っていた問題を修正