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現在、
鉄壁ヘッドショットには対応済みです。
鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。
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「モジュール:WeaponInfobox」の変更履歴
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以後の20件
|
以前の20件
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20
|
50
|
100
|
250
|
500
件) を表示
2021年2月2日 (火)
最新
前
20:49
2021年2月2日 (火) 20:49
Mntone
トーク
投稿記録
10,575バイト
0
DPSのテーブルの生成の不具合を再修正
最新
前
20:48
2021年2月2日 (火) 20:48
Mntone
トーク
投稿記録
10,575バイト
+1
DPSのテーブルの生成の不具合を修正
最新
前
18:51
2021年2月2日 (火) 18:51
Mntone
トーク
投稿記録
10,574バイト
+1,326
小柄や鉄壁に対するDPSも表示するように
最新
前
18:16
2021年2月2日 (火) 18:16
Mntone
トーク
投稿記録
9,248バイト
+41
DPS側の発射速度がnilのケースに対応
最新
前
18:15
2021年2月2日 (火) 18:15
Mntone
トーク
投稿記録
9,207バイト
+41
発射速度がnilのケースに対応
最新
前
17:09
2021年2月2日 (火) 17:09
Mntone
トーク
投稿記録
9,166バイト
−10
改造ローダーの装填数を同じ行に表示するように変更
最新
前
17:04
2021年2月2日 (火) 17:04
Mntone
トーク
投稿記録
9,176バイト
+140
レッグショット倍率が1のケースに対処
最新
前
17:00
2021年2月2日 (火) 17:00
Mntone
トーク
投稿記録
9,036バイト
+1,596
発射速度とDPSの追加
最新
前
15:01
2021年2月2日 (火) 15:01
Mntone
トーク
投稿記録
7,440バイト
−8
段階データを「→」から「 - ]
最新
前
01:35
2021年2月2日 (火) 01:35
Mntone
トーク
投稿記録
7,448バイト
−10
変数名を変更し,標準の関数が呼び出せない問題の修正
最新
前
01:31
2021年2月2日 (火) 01:31
Mntone
トーク
投稿記録
7,458バイト
+159
複数のダメージを持つ武器のデータ表示に対応
最新
前
00:59
2021年2月2日 (火) 00:59
Mntone
トーク
投稿記録
7,299バイト
+25
type判定を一度になるように変更
2021年1月30日 (土)
最新
前
23:11
2021年1月30日 (土) 23:11
Mntone
トーク
投稿記録
7,274バイト
+88
スカルピアサーライフリングへのリンクを追加
最新
前
23:05
2021年1月30日 (土) 23:05
Mntone
トーク
投稿記録
7,186バイト
−8
ホップアップのデフォルトサイズを変更による引数の削除
最新
前
16:27
2021年1月30日 (土) 16:27
Mntone
トーク
投稿記録
7,194バイト
−26
バーストとオートの順番の入れ替え
最新
前
10:41
2021年1月30日 (土) 10:41
Mntone
トーク
投稿記録
7,220バイト
+37
弾薬画像にリンクを追加
2021年1月29日 (金)
最新
前
23:11
2021年1月29日 (金) 23:11
Mntone
トーク
投稿記録
7,183バイト
−3
getNode経由で呼び出した場合正しくformatterがセットされていない不具合の再修正
最新
前
23:10
2021年1月29日 (金) 23:10
Mntone
トーク
投稿記録
7,186バイト
+5
getNode経由で呼び出した場合正しくformatterがセットされていない不具合の修正
最新
前
23:10
2021年1月29日 (金) 23:10
Mntone
トーク
投稿記録
7,181バイト
−19
以前の記述にロールバック
最新
前
23:08
2021年1月29日 (金) 23:08
Mntone
トーク
投稿記録
7,200バイト
0
条件判定ミスの修正
(
最新
|
最古
) (
以後の20件
|
以前の20件
) (
20
|
50
|
100
|
250
|
500
件) を表示
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