🌟
現在、
鉄壁ヘッドショットには対応済みです。
鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。
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「モジュール:WeaponInfobox」の変更履歴
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2022年8月13日 (土)
最新
前
12:12
2022年8月13日 (土) 12:12
Mntone
トーク
投稿記録
28,415バイト
+33
アンビルレシーバーが出現しない場合にアンビルレシーバー用の拡散を非表示するように対処
最新
前
12:10
2022年8月13日 (土) 12:10
Mntone
トーク
投稿記録
28,382バイト
+30
アンビルレシーバーの拡散値でエラーが出る不具合の修正
2022年8月12日 (金)
最新
前
16:08
2022年8月12日 (金) 16:08
Mntone
トーク
投稿記録
28,352バイト
+30
拡散の引数変更に対応
2022年8月10日 (水)
最新
前
13:30
2022年8月10日 (水) 13:30
Mntone
トーク
投稿記録
28,322バイト
+273
物資投下武器になったボセックコンパウンドボウの装弾数の表示に対応
2022年5月23日 (月)
最新
前
12:46
2022年5月23日 (月) 12:46
Mntone
トーク
投稿記録
28,049バイト
+168
ホップアップの有効・無効判定を自動化
2022年5月11日 (水)
最新
前
01:38
2022年5月11日 (水) 01:38
Mntone
トーク
投稿記録
27,881バイト
0
デフォルトのシールドプリセット設定を変更
2022年1月3日 (月)
最新
前
10:09
2022年1月3日 (月) 10:09
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トーク
投稿記録
27,881バイト
−713
スプラッター弾の装弾数の計算を削除
2021年9月18日 (土)
最新
前
09:35
2021年9月18日 (土) 09:35
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トーク
投稿記録
28,594バイト
+461
シャッターキャップの移動速度表示に対応
2021年9月16日 (木)
最新
前
18:40
2021年9月16日 (木) 18:40
Mntone
トーク
投稿記録
28,133バイト
+39
ヘッド・レッグショット倍率のデータ検証を新形式のものに変更
2021年9月15日 (水)
最新
前
18:38
2021年9月15日 (水) 18:38
Mntone
トーク
投稿記録
28,094バイト
−2
スプラッター弾の装弾数の計算方法の修正
最新
前
18:36
2021年9月15日 (水) 18:36
Mntone
トーク
投稿記録
28,096バイト
+714
スプラッター弾の装弾数に対応
2021年9月11日 (土)
最新
前
16:56
2021年9月11日 (土) 16:56
Mntone
トーク
投稿記録
27,382バイト
+68
ボセックコンパウンドボウの場合のDPS表を表示しないように変更(新実装でのDPS表示を行うのに必要なパラメーターが整備されておらず、誤った値を表示するため)
2021年9月10日 (金)
最新
前
21:52
2021年9月10日 (金) 21:52
Mntone
トーク
投稿記録
27,314バイト
+223
ディスラプター弾やハンマーポイント弾のダメージ表示の改善
最新
前
21:11
2021年9月10日 (金) 21:11
Mntone
トーク
投稿記録
27,091バイト
+9
P2020でエラーが出る不具合の修正
最新
前
21:09
2021年9月10日 (金) 21:09
Mntone
トーク
投稿記録
27,082バイト
+1,263
ハンマーポイント弾のダメージ表記に対応
2021年9月3日 (金)
最新
前
23:05
2021年9月3日 (金) 23:05
Mntone
トーク
投稿記録
25,819バイト
+2
ボセックコンパウンドボウでヘッドショット表示でエラーが出る不具合の修正
最新
前
22:58
2021年9月3日 (金) 22:58
Mntone
トーク
投稿記録
25,817バイト
+651
ボセックコンパウンドボウのフルチャージ拡散表示に対応
最新
前
22:54
2021年9月3日 (金) 22:54
Mntone
トーク
投稿記録
25,166バイト
+1
シャッターキャップのダメージ表示のタグが正しく指定されていない問題の修正
最新
前
20:58
2021年9月3日 (金) 20:58
Mntone
トーク
投稿記録
25,165バイト
+873
ディスラプター弾のダメージ表記に対応
最新
前
20:03
2021年9月3日 (金) 20:03
Mntone
トーク
投稿記録
24,292バイト
+133
ホップアップ側にもヘッドショット有効射程の表示
最新
前
16:33
2021年9月3日 (金) 16:33
Mntone
トーク
投稿記録
24,159バイト
+322
ヘッドショット有効射程表示に対応
2021年8月31日 (火)
最新
前
09:25
2021年8月31日 (火) 09:25
Mntone
トーク
投稿記録
23,837バイト
+2
クラスをall-secondaryからtext-secondaryに変更
2021年8月27日 (金)
最新
前
11:56
2021年8月27日 (金) 11:56
Mntone
トーク
投稿記録
23,835バイト
−456
弾薬表示を標準ライブラリーのものに変更
2021年8月26日 (木)
最新
前
16:25
2021年8月26日 (木) 16:25
Mntone
トーク
投稿記録
24,291バイト
+75
改造ローダーの計算を外部ライブラリーの関数に変更
2021年8月23日 (月)
最新
前
10:42
2021年8月23日 (月) 10:42
Mntone
トーク
投稿記録
24,216バイト
+153
セレクトファイアレシーバーのダメージ表記に対応
最新
前
10:34
2021年8月23日 (月) 10:34
Mntone
トーク
投稿記録
24,063バイト
+115
ヘッドショット倍率の計算を
Module:Utility/ApexLibrary
の実装に変更
最新
前
10:27
2021年8月23日 (月) 10:27
Mntone
トーク
投稿記録
23,948バイト
+14
プラウラーバーストPDWでセレクトファイアレシーバーの射撃モードが単発になっている不具合の修正
最新
前
10:25
2021年8月23日 (月) 10:25
Mntone
トーク
投稿記録
23,934バイト
+152
射撃モードでホップアップによる射撃可能なモードである場合背景ハイライトを加えるように変更
2021年8月22日 (日)
最新
前
19:44
2021年8月22日 (日) 19:44
Mntone
トーク
投稿記録
23,782バイト
+38
G7スカウトでダブルタップトリガーのモード表示がオートになる不具合の修正
最新
前
17:25
2021年8月22日 (日) 17:25
Mntone
トーク
投稿記録
23,744バイト
+10
射撃モードのホップアップとテキストの間に空白を追加
最新
前
15:40
2021年8月22日 (日) 15:40
Mntone
トーク
投稿記録
23,734バイト
+19
射撃レートで結合セルに表示させる場合、項目名が非表示になる問題の修正
最新
前
15:36
2021年8月22日 (日) 15:36
Mntone
トーク
投稿記録
23,715バイト
−48
L-スターEMGで仮想的な装弾数の計算が新しい射撃レートの形式に対応できていなかった問題の修正
最新
前
15:30
2021年8月22日 (日) 15:30
Mntone
トーク
投稿記録
23,763バイト
+12
射撃レートのモジュールに言語指定を渡していなかった問題の修正
最新
前
15:29
2021年8月22日 (日) 15:29
Mntone
トーク
投稿記録
23,751バイト
−10,530
射撃モードやレートのデータ構造変更による改変
2021年8月19日 (木)
最新
前
00:36
2021年8月19日 (木) 00:36
Mntone
トーク
投稿記録
34,281バイト
+148
物資投下武器のライトマシンガンでランパート使用中の予備弾数をリロード後の数にするように変更
2021年8月16日 (月)
最新
前
18:51
2021年8月16日 (月) 18:51
Mntone
トーク
投稿記録
34,133バイト
+174
射撃レートの表示がバーストのみのとき項目名を非表示にした
最新
前
17:23
2021年8月16日 (月) 17:23
Mntone
トーク
投稿記録
33,959バイト
+27
バーストのみの射撃レートが表示されない不具合の修正(再)
最新
前
17:19
2021年8月16日 (月) 17:19
Mntone
トーク
投稿記録
33,932バイト
+36
バーストのみの射撃レートが表示されない不具合の修正
最新
前
02:17
2021年8月16日 (月) 02:17
Mntone
トーク
投稿記録
33,896バイト
−3
Mntone
(
トーク
) による版 3117 を取り消し
タグ
:
取り消し
最新
前
01:52
2021年8月16日 (月) 01:52
Mntone
トーク
投稿記録
33,899バイト
+3
rechamber有効時の射撃レートの計算式を変更
タグ
:
差し戻し済み
2021年8月15日 (日)
最新
前
23:09
2021年8月15日 (日) 23:09
Mntone
トーク
投稿記録
33,896バイト
+22
ターボチャージャー時の射撃レートのfallbackに対応していなかった問題の修正
最新
前
22:25
2021年8月15日 (日) 22:25
Mntone
トーク
投稿記録
33,874バイト
+112
ターボチャージャーのデータ構造変更による変更
最新
前
20:25
2021年8月15日 (日) 20:25
Mntone
トーク
投稿記録
33,762バイト
+21
Tabsのエラーを回避するために形式の変更
最新
前
18:20
2021年8月15日 (日) 18:20
Mntone
トーク
投稿記録
33,741バイト
−39
1回の射撃に必要な弾数のデータ構造変更による変更
2021年8月14日 (土)
最新
前
15:50
2021年8月14日 (土) 15:50
Mntone
トーク
投稿記録
33,780バイト
+79
アンビルレシーバーのデータがないときの不具合の修正
最新
前
14:49
2021年8月14日 (土) 14:49
Mntone
トーク
投稿記録
細
33,701バイト
−24
アンビルレシーバーのための拡散リソースの対応でTabsが正しく有効になっていなかった問題の修正(再)
最新
前
14:47
2021年8月14日 (土) 14:47
Mntone
トーク
投稿記録
細
33,725バイト
−1
アンビルレシーバーのための拡散リソースの対応でTabsが正しく有効になっていなかった問題の修正
最新
前
14:45
2021年8月14日 (土) 14:45
Mntone
トーク
投稿記録
細
33,726バイト
+2
アンビルレシーバーのための拡散リソースの対応でクラス指定が文字列になっていなかった問題の修正
最新
前
14:44
2021年8月14日 (土) 14:44
Mntone
トーク
投稿記録
細
33,724バイト
−8
アンビルレシーバーのための拡散リソースの対応でTabsを試験的に再有効
最新
前
14:32
2021年8月14日 (土) 14:32
Mntone
トーク
投稿記録
33,732バイト
+12
アンビルレシーバーのための拡散リソースが太字になっている問題の修正
最新
前
14:32
2021年8月14日 (土) 14:32
Mntone
トーク
投稿記録
33,720バイト
+24
アンビルレシーバーのための拡散リソースの対応でTabsがうまく有効にできないので暫定的に表示
最新
前
14:31
2021年8月14日 (土) 14:31
Mntone
トーク
投稿記録
細
33,696バイト
+11
アンビルレシーバーのための拡散リソースの対応でTabsが有効になっていなかった問題の修正ができる……?(再々)
最新
前
14:27
2021年8月14日 (土) 14:27
Mntone
トーク
投稿記録
細
33,685バイト
−3
アンビルレシーバーのための拡散リソースの対応でTabsが有効になっていなかった問題の修正ができる……?(再)
最新
前
14:23
2021年8月14日 (土) 14:23
Mntone
トーク
投稿記録
細
33,688バイト
+6
アンビルレシーバーのための拡散リソースの対応でTabsが有効になっていなかった問題の修正ができる……?
最新
前
14:20
2021年8月14日 (土) 14:20
Mntone
トーク
投稿記録
細
33,682バイト
+51
アンビルレシーバーのための拡散リソースの対応でTabsの<tabs>で囲っていなかった問題の修正
最新
前
14:17
2021年8月14日 (土) 14:17
Mntone
トーク
投稿記録
33,631バイト
+247
アンビルレシーバーのための拡散リソースの対応でTabsが有効になっていなかった問題の修正
最新
前
13:46
2021年8月14日 (土) 13:46
Mntone
トーク
投稿記録
33,384バイト
+1,704
拡散および拡散回復のアンビルレシーバーの表示に対応
最新
前
12:05
2021年8月14日 (土) 12:05
Mntone
トーク
投稿記録
31,680バイト
+408
拡散回復の表示に対応
2021年8月13日 (金)
最新
前
21:35
2021年8月13日 (金) 21:35
Mntone
トーク
投稿記録
細
31,272バイト
+46
弾速の判定ロジックを改良
最新
前
21:32
2021年8月13日 (金) 21:32
Mntone
トーク
投稿記録
31,226バイト
+18
ADS時の移動速度の表記方法を変更
最新
前
21:31
2021年8月13日 (金) 21:31
Mntone
トーク
投稿記録
31,208バイト
+711
ADS時の移動速度表記を実装
最新
前
15:13
2021年8月13日 (金) 15:13
Mntone
トーク
投稿記録
30,497バイト
+832
ブーステッドローダーの装弾数に対応
最新
前
13:15
2021年8月13日 (金) 13:15
Mntone
トーク
投稿記録
29,665バイト
+192
一部のレアリティーのスタイル変更を内部実装に変更
2021年8月10日 (火)
最新
前
02:54
2021年8月10日 (火) 02:54
Mntone
トーク
投稿記録
29,473バイト
0
DPSと時間の順番の入れ替え
最新
前
02:48
2021年8月10日 (火) 02:48
Mntone
トーク
投稿記録
29,473バイト
+425
ランページのテルミットグレネード使用時の射撃レートに対応
2021年8月7日 (土)
最新
前
13:01
2021年8月7日 (土) 13:01
Mntone
トーク
投稿記録
29,048バイト
−30
空白の装弾数の行が表示される問題の修正
最新
前
11:04
2021年8月7日 (土) 11:04
Mntone
トーク
投稿記録
29,078バイト
+4
物資投下武器の場合、装填数周りでエラーが出る不具合の修正
最新
前
11:03
2021年8月7日 (土) 11:03
Mntone
トーク
投稿記録
29,074バイト
+444
物資投下武器の場合のみ予備弾数を表示するように改善
2021年8月6日 (金)
最新
前
14:26
2021年8月6日 (金) 14:26
Mntone
トーク
投稿記録
28,630バイト
+202
装弾数の区切り文字を小さくした
最新
前
12:56
2021年8月6日 (金) 12:56
Mntone
トーク
投稿記録
28,428バイト
−1,979
据銃時間表示の削除
最新
前
00:01
2021年8月6日 (金) 00:01
Mntone
トーク
投稿記録
30,407バイト
−10
L-スターEMGのオーバーヒートによる仮想的な装填数の計算ミスを修正
2021年8月5日 (木)
最新
前
18:47
2021年8月5日 (木) 18:47
Mntone
トーク
投稿記録
30,417バイト
−4,628
リロード時間の実装を新しい外部モジュール
Module:WeaponInfobox/Duration
に変更
最新
前
16:02
2021年8月5日 (木) 16:02
Mntone
トーク
投稿記録
35,045バイト
+75
拡散のデータがテキストのみの場合の表示を改善
最新
前
15:43
2021年8月5日 (木) 15:43
Mntone
トーク
投稿記録
34,970バイト
+17
物資投下武器で材料関連でエラーが出る不具合の修正
最新
前
15:41
2021年8月5日 (木) 15:41
Mntone
トーク
投稿記録
34,953バイト
+37
物資投下武器で材料欄を非表示
2021年8月4日 (水)
最新
前
18:43
2021年8月4日 (水) 18:43
Mntone
トーク
投稿記録
34,916バイト
−3
一部装填数表記で単位が表示されていない問題の修正
最新
前
18:32
2021年8月4日 (水) 18:32
Mntone
トーク
投稿記録
細
34,919バイト
+12
拡張エネルギーマガジンを付与したL-スターEMGの装弾数の不具合を修正
最新
前
18:31
2021年8月4日 (水) 18:31
Mntone
トーク
投稿記録
34,907バイト
+5
拡張エネルギーマガジンを付与したL-スターEMGの装弾数の不具合を修正
最新
前
18:29
2021年8月4日 (水) 18:29
Mntone
トーク
投稿記録
34,902バイト
+2,069
拡張エネルギーマガジンを付与したL-スターEMGの装弾数に対応
最新
前
14:48
2021年8月4日 (水) 14:48
Mntone
トーク
投稿記録
32,833バイト
−23
リロード時間表示の拡張マガジンの有無で切り替えていた不具合を修正
最新
前
14:35
2021年8月4日 (水) 14:35
Mntone
トーク
投稿記録
32,856バイト
+414
リロード時間表示の修正(効果変更による)
2021年8月3日 (火)
最新
前
20:48
2021年8月3日 (火) 20:48
Mntone
トーク
投稿記録
32,442バイト
+43
弾薬のセルスタイルを調整
最新
前
20:26
2021年8月3日 (火) 20:26
Mntone
トーク
投稿記録
32,399バイト
+51
材料のコストに桁区切りを追加
最新
前
20:25
2021年8月3日 (火) 20:25
Mntone
トーク
投稿記録
32,348バイト
+246
材料表示に対応
2021年5月21日 (金)
最新
前
13:51
2021年5月21日 (金) 13:51
Mntone
トーク
投稿記録
32,102バイト
−3,789
新しいDPS表示の実装に差し替え
最新
前
11:05
2021年5月21日 (金) 11:05
Mntone
トーク
投稿記録
35,891バイト
−13
射撃レート周りの実装改善
最新
前
10:54
2021年5月21日 (金) 10:54
Mntone
トーク
投稿記録
35,904バイト
−44
30-30リピーターの射撃レートをデッドアイズテンポに対応
最新
前
10:49
2021年5月21日 (金) 10:49
Mntone
トーク
投稿記録
35,948バイト
+321
30-30リピーターのチャージ射撃レートの表示に対応
2021年5月19日 (水)
最新
前
18:06
2021年5月19日 (水) 18:06
Mntone
トーク
投稿記録
35,627バイト
−1
センチネルのデッドアイズテンポによるテーブルを新しいrarity拡張形式に対応
2021年5月18日 (火)
最新
前
11:33
2021年5月18日 (火) 11:33
Mntone
トーク
投稿記録
35,628バイト
−16
rarityの背景色指定を新しい統一的なクラス名に変更
最新
前
11:15
2021年5月18日 (火) 11:15
Mntone
トーク
投稿記録
35,644バイト
+97
アンビルレシーバーの表示を改善
最新
前
10:43
2021年5月18日 (火) 10:43
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トーク
投稿記録
35,547バイト
+53
ターボチャージャーとデッドアイズテンポによるテーブルを新しいrarity拡張形式に対応
2021年5月17日 (月)
最新
前
17:44
2021年5月17日 (月) 17:44
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トーク
投稿記録
35,494バイト
−34
可変ファイアレートの表示を最適化
最新
前
16:35
2021年5月17日 (月) 16:35
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トーク
投稿記録
35,528バイト
−22
複数のファイアレートの表示を改善
最新
前
15:38
2021年5月17日 (月) 15:38
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投稿記録
35,550バイト
+272
アンビルレシーバーのファイアレート実装の改善
最新
前
13:55
2021年5月17日 (月) 13:55
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トーク
投稿記録
35,278バイト
+203
可変ファイアレートの表示でホップアップのケースを背景色を変える実装に対応
最新
前
13:54
2021年5月17日 (月) 13:54
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トーク
投稿記録
35,075バイト
−14
センチネルのRPSが算出できない不具合の修正
最新
前
13:24
2021年5月17日 (月) 13:24
Mntone
トーク
投稿記録
35,089バイト
−252
可変ファイアレートの表示を最適化
最新
前
13:17
2021年5月17日 (月) 13:17
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トーク
投稿記録
35,341バイト
+1,282
デッドアイズテンポに対応
最新
前
11:42
2021年5月17日 (月) 11:42
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トーク
投稿記録
34,059バイト
+12
拡散の出力に対して言語を指定するように変更。
2021年5月14日 (金)
最新
前
18:21
2021年5月14日 (金) 18:21
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トーク
投稿記録
34,047バイト
−80
新しいモジュールによる改造ローダーアイコンの呼び出し
最新
前
17:29
2021年5月14日 (金) 17:29
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トーク
投稿記録
34,127バイト
+3
カテゴリーの単数・複数形の切り替え対応による変更
最新
前
14:56
2021年5月14日 (金) 14:56
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投稿記録
34,124バイト
+25
ヘッドショット倍率の単位が欠損する不具合の修正
最新
前
14:53
2021年5月14日 (金) 14:53
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トーク
投稿記録
34,099バイト
+381
種類と弾薬のUIをローカライズに対応
最新
前
14:43
2021年5月14日 (金) 14:43
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投稿記録
33,718バイト
+29
ヘッドショット倍率でnolistが有効な場合,項目名を右寄せするように変更
2021年5月13日 (木)
最新
前
22:44
2021年5月13日 (木) 22:44
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トーク
投稿記録
33,689バイト
+32
カテゴリーに出力するヘッドショット倍率をフルチャージ時のデータがあればそちらを採用するように変更
最新
前
18:47
2021年5月13日 (木) 18:47
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トーク
投稿記録
33,657バイト
+913
シャッターキャップのダメージ表示に対応
2021年5月11日 (火)
最新
前
10:37
2021年5月11日 (火) 10:37
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トーク
投稿記録
32,744バイト
+58
クイックドローホルスター対応によるパラメーター引数の変更
2021年5月10日 (月)
最新
前
23:56
2021年5月10日 (月) 23:56
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トーク
投稿記録
32,686バイト
+258
拡散表示の実装
最新
前
16:48
2021年5月10日 (月) 16:48
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投稿記録
32,428バイト
+465
ボセックコンパウンドボウの最小・最大溜めの発射レートに対応
2021年5月9日 (日)
最新
前
11:36
2021年5月9日 (日) 11:36
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トーク
投稿記録
31,963バイト
+763
ショットガンボルトによるリチャンバー時間の変動を考慮した発射レートの表示に対応
最新
前
10:25
2021年5月9日 (日) 10:25
Mntone
トーク
投稿記録
31,200バイト
+33
可変射撃レートでターボチャージャーが有効なときリスト形式に変更するように変更
最新
前
10:22
2021年5月9日 (日) 10:22
Mntone
トーク
投稿記録
31,167バイト
+1,868
可変発射レートに対応
2021年5月8日 (土)
最新
前
21:57
2021年5月8日 (土) 21:57
Mntone
トーク
投稿記録
29,299バイト
+168
ボセックコンパウンドボウの最大溜めのヘッドショット倍率に対応
最新
前
21:48
2021年5月8日 (土) 21:48
Mntone
トーク
投稿記録
29,131バイト
+84
ヘッド・レッグショット倍率をダメージ表記と同じセルに入れるように変更
最新
前
10:22
2021年5月8日 (土) 10:22
Mntone
トーク
投稿記録
29,047バイト
+424
ボセックコンパウンドボウの最大溜めの弾速表示に対応
最新
前
10:20
2021年5月8日 (土) 10:20
Mntone
トーク
投稿記録
28,623バイト
+15
アンビルレシーバーのレッグショット倍率表記の改善
2021年5月7日 (金)
最新
前
10:24
2021年5月7日 (金) 10:24
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トーク
投稿記録
28,608バイト
+281
チャージ時のレッグショット倍率表示に対応
最新
前
10:17
2021年5月7日 (金) 10:17
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トーク
投稿記録
28,327バイト
−67
ダメージのチャージ表記の変更
2021年5月6日 (木)
最新
前
21:22
2021年5月6日 (木) 21:22
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トーク
投稿記録
28,394バイト
+14
弾速に小数点以下の丸めを追加
最新
前
21:19
2021年5月6日 (木) 21:19
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トーク
投稿記録
28,380バイト
+2
40 u/s = 1 m/s から 39.4 u/s = 1 m/s に変更
最新
前
21:16
2021年5月6日 (木) 21:16
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トーク
投稿記録
28,378バイト
−1
u/s弾速からの変換が÷10になっていたのを÷40に変更 (40 u/s = 1 m/s)
最新
前
20:57
2021年5月6日 (木) 20:57
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投稿記録
28,379バイト
+120
ヘルメットなし時のヘッドショット倍率を非表示
2021年3月29日 (月)
最新
前
01:22
2021年3月29日 (月) 01:22
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トーク
投稿記録
28,259バイト
−128
ホップアップ画像の指定方法を変更
2021年3月18日 (木)
最新
前
00:36
2021年3月18日 (木) 00:36
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トーク
投稿記録
28,387バイト
−1,537
射撃レートの実装を改善
2021年3月14日 (日)
最新
前
16:54
2021年3月14日 (日) 16:54
Mntone
トーク
投稿記録
29,924バイト
+12
射撃レートの丸めの桁数を変更
最新
前
16:44
2021年3月14日 (日) 16:44
Mntone
トーク
投稿記録
29,912バイト
+92
計算による単発RPSの表示を桁数処理するように改善
最新
前
16:36
2021年3月14日 (日) 16:36
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トーク
投稿記録
29,820バイト
+147
一部のケースで単発撃ちのRPS計算をリチャンバー時間を考慮するようになっていない問題の再修正
最新
前
16:33
2021年3月14日 (日) 16:33
Mntone
トーク
投稿記録
29,673バイト
+404
一部のケースで単発撃ちのRPS計算をリチャンバー時間を考慮するようになっていない問題の修正
最新
前
16:29
2021年3月14日 (日) 16:29
Mntone
トーク
投稿記録
29,269バイト
+210
単発撃ちのRPS計算をリチャンバー時間を考慮するように改善
2021年3月3日 (水)
最新
前
11:41
2021年3月3日 (水) 11:41
Mntone
トーク
投稿記録
29,059バイト
−29
装填数の改造ローダーつき予備弾数表示のテーブルからlisttableのクラス指定を削除
最新
前
11:39
2021年3月3日 (水) 11:39
Mntone
トーク
投稿記録
29,088バイト
+228
改造ローダーが使えるかどうかのステータスを保持する変数名をislmgからisModdedLoaderAttachableに変更
最新
前
11:31
2021年3月3日 (水) 11:31
Mntone
トーク
投稿記録
28,860バイト
+1,539
予備弾数の表示に対応
2021年3月1日 (月)
最新
前
10:10
2021年3月1日 (月) 10:10
Mntone
トーク
投稿記録
27,321バイト
+23
Module:Utility/StringBuilder
を用いた実装に変更
2021年2月28日 (日)
最新
前
10:46
2021年2月28日 (日) 10:46
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トーク
投稿記録
27,298バイト
+179
弾薬リンクに色クラスの指定を追加
2021年2月26日 (金)
最新
前
13:27
2021年2月26日 (金) 13:27
Mntone
トーク
投稿記録
27,119バイト
+308
30-30リピーターの新しいダメージデータ形式に対応
最新
前
10:59
2021年2月26日 (金) 10:59
Mntone
トーク
投稿記録
26,811バイト
+202
一部のダメージ表示に数字タイプのスタイルを付与
2021年2月25日 (木)
最新
前
01:28
2021年2月25日 (木) 01:28
Mntone
トーク
投稿記録
26,609バイト
+70
L-スターEMGのレンズ交換時間が正しく表示されていなかった問題の修正
2021年2月24日 (水)
最新
前
13:54
2021年2月24日 (水) 13:54
Mntone
トーク
投稿記録
26,539バイト
+43
標準ライブラリーの関数selectiveRound削除による実装の変更
最新
前
13:52
2021年2月24日 (水) 13:52
Mntone
トーク
投稿記録
26,496バイト
−91
標準ライブラリー搭載による関数stringStartsの削除
2021年2月23日 (火)
最新
前
13:18
2021年2月23日 (火) 13:18
Mntone
トーク
投稿記録
26,587バイト
0
DPS項目を一番下へ移動
最新
前
13:16
2021年2月23日 (火) 13:16
Mntone
トーク
投稿記録
26,587バイト
+236
ダメージ倍率テーブルにlisttableを採用
最新
前
13:02
2021年2月23日 (火) 13:02
Mntone
トーク
投稿記録
26,351バイト
+3
関数renderFormatRowのalign指定部分のインデントの修正
最新
前
12:53
2021年2月23日 (火) 12:53
Mntone
トーク
投稿記録
26,348バイト
+131
レッグショット倍率の表示にtext-typeが数字であることの指定を追加
最新
前
12:51
2021年2月23日 (火) 12:51
Mntone
トーク
投稿記録
26,217バイト
−56
アンビルレシーバーのケースでエラーが出ていた不具合の修正
最新
前
12:50
2021年2月23日 (火) 12:50
Mntone
トーク
投稿記録
26,273バイト
−905
ヘッドショット倍率やレッグショット倍率の表示を分数から少数に変更
2021年2月21日 (日)
最新
前
01:22
2021年2月21日 (日) 01:22
Mntone
トーク
投稿記録
27,178バイト
+78
チャージライフルのヒットスキャン表示に対応
最新
前
01:19
2021年2月21日 (日) 01:19
Mntone
トーク
投稿記録
27,100バイト
+359
弾速の表示に対応
2021年2月19日 (金)
最新
前
22:23
2021年2月19日 (金) 22:23
Mntone
トーク
投稿記録
26,741バイト
+672
チャージライフルの射撃回数に正式に対応
最新
前
21:37
2021年2月19日 (金) 21:37
Mntone
トーク
投稿記録
26,069バイト
+401
L-スターEMGのオーバーヒート時間による事実上のマガジン弾数に表示に対応
最新
前
21:25
2021年2月19日 (金) 21:25
Mntone
トーク
投稿記録
25,668バイト
+171
センチネルの増幅モード記述変更による実装の変更
最新
前
20:41
2021年2月19日 (金) 20:41
Mntone
トーク
投稿記録
25,497バイト
−65
弾薬や種類のUI生成をLuaライブラリーの使用に切り替え
2021年2月17日 (水)
最新
前
20:28
2021年2月17日 (水) 20:28
Mntone
トーク
投稿記録
25,562バイト
−30
連射感覚の単一のrpm表記の色指定が二重にかかっていた問題の修正
最新
前
20:27
2021年2月17日 (水) 20:27
Mntone
トーク
投稿記録
25,592バイト
+36
連射感覚の単一のrpm表記の色指定をtdに対するクラス指定からsmallへのクラス指定に変更
最新
前
20:20
2021年2月17日 (水) 20:20
Mntone
トーク
投稿記録
25,556バイト
+97
EVA-8オートのダブルタップトリガーの場合のバーストrps表記からtableを廃止
最新
前
18:20
2021年2月17日 (水) 18:20
Mntone
トーク
投稿記録
25,459バイト
−12
連射間隔のconfiguration実装変更によるスペースの削除
最新
前
18:15
2021年2月17日 (水) 18:15
Mntone
トーク
投稿記録
25,471バイト
+46
EVA-8オートのダブルタップトリガーの場合の連射速度の表示を改善
最新
前
18:14
2021年2月17日 (水) 18:14
Mntone
トーク
投稿記録
25,425バイト
+182
EVA-8オートのダブルタップトリガーの場合の連射速度を結合セルに移動
最新
前
18:12
2021年2月17日 (水) 18:12
Mntone
トーク
投稿記録
25,243バイト
+2,215
EVA-8オートのダブルタップトリガーに正式に対応
最新
前
17:44
2021年2月17日 (水) 17:44
Mntone
トーク
投稿記録
23,028バイト
+8
バーストの判定を改善
最新
前
17:15
2021年2月17日 (水) 17:15
Mntone
トーク
投稿記録
23,020バイト
+58
バーストの平均連射間隔のリストマークを削除
最新
前
17:14
2021年2月17日 (水) 17:14
Mntone
トーク
投稿記録
22,962バイト
+490
バーストの平均連射間隔に対応
最新
前
16:55
2021年2月17日 (水) 16:55
Mntone
トーク
投稿記録
22,472バイト
−11
バーストDPSテーブル生成関数に正しくrpsデータが渡されていなかった問題の修正
最新
前
16:53
2021年2月17日 (水) 16:53
Mntone
トーク
投稿記録
22,483バイト
+296
バーストのDPS計算に対応
最新
前
16:26
2021年2月17日 (水) 16:26
Mntone
トーク
投稿記録
22,187バイト
+611
バーストの連射間隔に対応
最新
前
15:58
2021年2月17日 (水) 15:58
Mntone
トーク
投稿記録
21,576バイト
−12
連射間隔の一行のrpmフォーマットをcomma付与関数に変更
最新
前
15:57
2021年2月17日 (水) 15:57
Mntone
トーク
投稿記録
21,588バイト
−21
連射間隔のrpmフォーマットをcomma付与関数に変更
最新
前
13:53
2021年2月17日 (水) 13:53
Mntone
トーク
投稿記録
21,609バイト
−118
連射間隔の複数データが存在するケースを結合セルから単一セルに移動
最新
前
13:50
2021年2月17日 (水) 13:50
Mntone
トーク
投稿記録
21,727バイト
+264
連射間隔のrpm表示にsecondaryスタイルを反映
最新
前
13:35
2021年2月17日 (水) 13:35
Mntone
トーク
投稿記録
21,463バイト
+120
連射間隔の表示の再改善
最新
前
13:32
2021年2月17日 (水) 13:32
Mntone
トーク
投稿記録
21,343バイト
+272
連射間隔の表示の改善
最新
前
13:03
2021年2月17日 (水) 13:03
Mntone
トーク
投稿記録
21,071バイト
+5
名前が正しいパラメーターを指定されていない不具合の修正
最新
前
13:02
2021年2月17日 (水) 13:02
Mntone
トーク
投稿記録
細
21,066バイト
0
Mntone がページ「
モジュール:Utility/WeaponTable
」を「
モジュール:WeaponInfobox
」に、リダイレクトを残さずに移動しました: InfoboxとTable統合による名前の刷新
最新
前
13:01
2021年2月17日 (水) 13:01
Mntone
トーク
投稿記録
21,066バイト
+336
InfoboxとTable統合によるコードの刷新
最新
前
12:55
2021年2月17日 (水) 12:55
Mntone
トーク
投稿記録
20,730バイト
−19
ダメージ表示が正しく表示されていない問題の再修正
最新
前
12:54
2021年2月17日 (水) 12:54
Mntone
トーク
投稿記録
20,749バイト
+6
ダメージ表示が正しく表示されていない問題の修正
最新
前
12:50
2021年2月17日 (水) 12:50
Mntone
トーク
投稿記録
20,743バイト
+9
テンプレートから呼び出した場合エラーが出る不具合の修正
最新
前
12:49
2021年2月17日 (水) 12:49
Mntone
トーク
投稿記録
20,734バイト
−61
ダメージ表示の外部ファイルからテキストリソースを読み込むように改善
最新
前
12:40
2021年2月17日 (水) 12:40
Mntone
トーク
投稿記録
20,795バイト
+16
言語切り替え機能の実装
最新
前
12:34
2021年2月17日 (水) 12:34
Mntone
トーク
投稿記録
20,779バイト
+110
射撃モードのカテゴリーを付与するように変更
最新
前
12:29
2021年2月17日 (水) 12:29
Mntone
トーク
投稿記録
20,669バイト
+4
一部のケースで「据銃時間」のラベルが表示されない不具合の修正
最新
前
12:28
2021年2月17日 (水) 12:28
Mntone
トーク
投稿記録
20,665バイト
−1
装填数が単一の数字のケースの不具合を修正
最新
前
12:26
2021年2月17日 (水) 12:26
Mntone
トーク
投稿記録
20,666バイト
−545
外部ファイルからテキストリソースを読み込むように改善
最新
前
11:38
2021年2月17日 (水) 11:38
Mntone
トーク
投稿記録
21,211バイト
+11
レッグショット倍率の前部分に「倍」表示の追加
最新
前
11:37
2021年2月17日 (水) 11:37
Mntone
トーク
投稿記録
21,200バイト
+6
アンビルレシーバーのレジェンダリーハイライトを「倍」まで行うように変更
最新
前
11:35
2021年2月17日 (水) 11:35
Mntone
トーク
投稿記録
21,194バイト
+23
アンビルレシーバーのダメージ倍率の表記漏れの追加
最新
前
11:34
2021年2月17日 (水) 11:34
Mntone
トーク
投稿記録
21,171バイト
+79
アンビルレシーバー時のダメージ表記を他のホップアップと同じ区切りに変更
最新
前
11:31
2021年2月17日 (水) 11:31
Mntone
トーク
投稿記録
21,092バイト
−24
変数名の変更
最新
前
00:43
2021年2月17日 (水) 00:43
Mntone
トーク
投稿記録
21,116バイト
0
アモの画像サイズを変更
2021年2月16日 (火)
最新
前
21:56
2021年2月16日 (火) 21:56
Mntone
トーク
投稿記録
21,116バイト
+6
ショットガンボルトの場合の射撃間隔のrpm表記に括弧を追加
最新
前
21:00
2021年2月16日 (火) 21:00
Mntone
トーク
投稿記録
21,110バイト
+16
クイックドローホルスターの据銃時間に色を付けるように改善
最新
前
20:59
2021年2月16日 (火) 20:59
Mntone
トーク
投稿記録
21,094バイト
−405
改造ローダーとクイックドローホルスターの書式の変更
最新
前
16:40
2021年2月16日 (火) 16:40
Mntone
トーク
投稿記録
21,499バイト
0
condensedtableのスタイル適応条件の変更による変更
最新
前
16:35
2021年2月16日 (火) 16:35
Mntone
トーク
投稿記録
21,499バイト
+66
ショットガンボルトの場合の射撃間隔のフォーマットを変更
最新
前
14:15
2021年2月16日 (火) 14:15
Mntone
トーク
投稿記録
21,433バイト
+701
ショットガンボルトを付与した射撃間隔に対応
最新
前
09:21
2021年2月16日 (火) 09:21
Mntone
トーク
投稿記録
20,732バイト
−18
ページ名の変更によるリンク先の変更
2021年2月15日 (月)
最新
前
13:31
2021年2月15日 (月) 13:31
Mntone
トーク
投稿記録
20,750バイト
+5
クイックドローホルスターのデータを持っていない場合エラーが出る問題の修正
最新
前
13:29
2021年2月15日 (月) 13:29
Mntone
トーク
投稿記録
20,745バイト
+72
マガジンのつかないクイックドローホルスターデータの生成をrenderRowからrenderFormatRowに変更
最新
前
13:23
2021年2月15日 (月) 13:23
Mntone
トーク
投稿記録
20,673バイト
+433
拡張マガジンがつかない場合のクイックドローホルスターの据銃時間表示の追加
最新
前
13:17
2021年2月15日 (月) 13:17
Mntone
トーク
投稿記録
20,240バイト
+799
クイックドローホルスターの据銃時間表示の追加
最新
前
00:21
2021年2月15日 (月) 00:21
Mntone
トーク
投稿記録
19,441バイト
−50
ショットガンの据銃時間が表示されていなかった問題の修正
最新
前
00:10
2021年2月15日 (月) 00:10
Mntone
トーク
投稿記録
19,491バイト
0
項目の順番を入れ替え
最新
前
00:05
2021年2月15日 (月) 00:05
Mntone
トーク
投稿記録
19,491バイト
+1,009
据銃時間表示の実装
2021年2月14日 (日)
最新
前
23:07
2021年2月14日 (日) 23:07
Mntone
トーク
投稿記録
18,482バイト
+119
ランパートのパッシブ「改造ローダー」時の装填数を自動計算方式に変更
最新
前
21:18
2021年2月14日 (日) 21:18
Mntone
トーク
投稿記録
18,363バイト
+100
リロード時間の単位前に空白を追加
最新
前
21:04
2021年2月14日 (日) 21:04
Mntone
トーク
投稿記録
18,263バイト
+197
ランパートのパッシブ「改造ローダー」時のリロード時間表示の不具合を修正
最新
前
20:59
2021年2月14日 (日) 20:59
Mntone
トーク
投稿記録
18,066バイト
+1,851
ランパートのパッシブ「改造ローダー」時のリロード時間表示を追加
最新
前
15:43
2021年2月14日 (日) 15:43
Mntone
トーク
投稿記録
16,215バイト
−29
ショットガンのリロード時間が表示されていなかった問題の修正
最新
前
10:25
2021年2月14日 (日) 10:25
Mntone
トーク
投稿記録
16,244バイト
+278
リロード時間表示の改善(アタッチメントが非互換の場合も正しく表示するように)
2021年2月13日 (土)
最新
前
14:13
2021年2月13日 (土) 14:13
Mntone
トーク
投稿記録
15,966バイト
0
リロード時間のフォーマットを小数点以下3桁から2桁に変更
最新
前
12:06
2021年2月13日 (土) 12:06
Mntone
トーク
投稿記録
15,966バイト
+158
一部の数値セルに数字であること表すクラスを付与
最新
前
12:05
2021年2月13日 (土) 12:05
Mntone
トーク
投稿記録
15,808バイト
+278
拡張マガジン非対応のケースでもテーブル内テーブルを使用する実装に変更
最新
前
00:26
2021年2月13日 (土) 00:26
Mntone
トーク
投稿記録
15,530バイト
+23
リロード時間のテーブルにリスト形式のクラス名を指定
最新
前
00:12
2021年2月13日 (土) 00:12
Mntone
トーク
投稿記録
15,507バイト
+6
テーブル表示のケースのリロード時間の「タクティカル」の後に空白を追加
最新
前
00:11
2021年2月13日 (土) 00:11
Mntone
トーク
投稿記録
15,501バイト
+2,137
リロード時間表示の実装
2021年2月12日 (金)
最新
前
23:38
2021年2月12日 (金) 23:38
Mntone
トーク
投稿記録
13,364バイト
0
スカルピアサーライフリングの倍率が正しく表示されない問題の修正
最新
前
23:37
2021年2月12日 (金) 23:37
Mntone
トーク
投稿記録
13,364バイト
−566
テーブル内テーブル生成のコードを関数化
最新
前
23:19
2021年2月12日 (金) 23:19
Mntone
トーク
投稿記録
13,930バイト
+25
アモのリンクがnilになっていた問題の修正
最新
前
23:18
2021年2月12日 (金) 23:18
Mntone
トーク
投稿記録
13,905バイト
+5
アモリンク用の%sが消えていた問題の修正
最新
前
23:17
2021年2月12日 (金) 23:17
Mntone
トーク
投稿記録
13,900バイト
+6
アモ行のコードを整理
最新
前
12:57
2021年2月12日 (金) 12:57
Mntone
トーク
投稿記録
13,894バイト
+91
リリース日に時刻データを追加
最新
前
01:04
2021年2月12日 (金) 01:04
Mntone
トーク
投稿記録
13,803バイト
+9
カテゴリーのヘッドショット倍率が分数表示されていた問題の修正
最新
前
01:03
2021年2月12日 (金) 01:03
Mntone
トーク
投稿記録
13,794バイト
−9
カテゴリーに小数点以下の0が出力される問題の修正
最新
前
01:02
2021年2月12日 (金) 01:02
Mntone
トーク
投稿記録
13,803バイト
+120
ヘッドショット倍率のカテゴリーを追加
最新
前
00:22
2021年2月12日 (金) 00:22
Mntone
トーク
投稿記録
13,683バイト
+77
カテゴリー記述に対応
2021年2月9日 (火)
最新
前
11:45
2021年2月9日 (火) 11:45
Mntone
トーク
投稿記録
13,606バイト
+1
ホップアップ画像の呼び出しに
Module:Utility/Image
を使用するように変更
2021年2月7日 (日)
最新
前
22:32
2021年2月7日 (日) 22:32
Mntone
トーク
投稿記録
13,605バイト
+4
武器データ読み込みの最適化
最新
前
10:01
2021年2月7日 (日) 10:01
Mntone
トーク
投稿記録
13,601バイト
0
リリース日表示を一番上に移動
最新
前
10:00
2021年2月7日 (日) 10:00
Mntone
トーク
投稿記録
13,601バイト
+286
リリース日表示の実装
2021年2月5日 (金)
最新
前
10:38
2021年2月5日 (金) 10:38
Mntone
トーク
投稿記録
13,315バイト
−116
createCellInRowを使ったコードに統一
最新
前
10:22
2021年2月5日 (金) 10:22
Mntone
トーク
投稿記録
13,431バイト
−480
デフォルトでリンクが有効なためリンクを手動で有効にする機能の削除
2021年2月3日 (水)
最新
前
19:01
2021年2月3日 (水) 19:01
Mntone
トーク
投稿記録
13,911バイト
+189
複数ダメージを持つDPS表の生成に対応
最新
前
18:52
2021年2月3日 (水) 18:52
Mntone
トーク
投稿記録
13,722バイト
+4
DPSテーブルにアンビルレシーバーのアイコンが正しく表示されていない不具合の修正
最新
前
18:50
2021年2月3日 (水) 18:50
Mntone
トーク
投稿記録
13,718バイト
+16
intable変数を定義していない不具合の修正
最新
前
18:45
2021年2月3日 (水) 18:45
Mntone
トーク
投稿記録
13,702バイト
−4
DPS表生成の不具合を修正
最新
前
18:44
2021年2月3日 (水) 18:44
Mntone
トーク
投稿記録
13,706バイト
+29
DPS表生成の不具合を修正
最新
前
18:43
2021年2月3日 (水) 18:43
Mntone
トーク
投稿記録
13,677バイト
+429
アンビルレシーバーのDPS表を追加
最新
前
18:22
2021年2月3日 (水) 18:22
Mntone
トーク
投稿記録
13,248バイト
+87
アンビルレシーバーの射撃時間を繋げた部分に表示するように変更
最新
前
18:19
2021年2月3日 (水) 18:19
Mntone
トーク
投稿記録
13,161バイト
+151
アンビルレシーバーの射撃時間の不具合を再修正
最新
前
18:17
2021年2月3日 (水) 18:17
Mntone
トーク
投稿記録
13,010バイト
+7
アンビルレシーバーの射撃時間の不具合を修正
最新
前
18:15
2021年2月3日 (水) 18:15
Mntone
トーク
投稿記録
13,003バイト
+743
アンビルレシーバーの射撃時間を追加
最新
前
15:23
2021年2月3日 (水) 15:23
Mntone
トーク
投稿記録
12,260バイト
+319
アンビルレシーバーのダメージ表記を追加
最新
前
15:20
2021年2月3日 (水) 15:20
Mntone
トーク
投稿記録
11,941バイト
+7
アンビルレシーバーの倍率表記を追加による不具合の修正
最新
前
15:19
2021年2月3日 (水) 15:19
Mntone
トーク
投稿記録
11,934バイト
+371
アンビルレシーバーの倍率表記を追加
最新
前
01:28
2021年2月3日 (水) 01:28
Mntone
トーク
投稿記録
11,563バイト
+183
小柄時のDPSを非表示にする機能の追加
2021年2月2日 (火)
最新
前
22:19
2021年2月2日 (火) 22:19
Mntone
トーク
投稿記録
11,380バイト
+865
スカルピアサーライフリングDPSに対応
最新
前
21:50
2021年2月2日 (火) 21:50
Mntone
トーク
投稿記録
10,515バイト
+13
DPSテーブルの一部スタイルを変更
最新
前
21:45
2021年2月2日 (火) 21:45
Mntone
トーク
投稿記録
10,502バイト
−242
DPSテーブルの体裁を変更
最新
前
20:53
2021年2月2日 (火) 20:53
Mntone
トーク
投稿記録
10,744バイト
+169
DPSの数値表記の統一
最新
前
20:49
2021年2月2日 (火) 20:49
Mntone
トーク
投稿記録
10,575バイト
0
DPSのテーブルの生成の不具合を再修正
(最新 |
最古
) (以後の250件 |
以前の250件
) (
20
|
50
|
100
|
250
|
500
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