🌟現在、鉄壁 鉄壁ヘッドショットには対応済みです。
鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。

「モジュール:Stat/Hopup」の版間の差分

提供:Apex Data
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(ページの作成:「return { turbocharger = false, -- ターボチャージャー selectfire_receiver = false, -- セレクトファイアレシーバー precision_choke = f…」)
(相違点なし)

2021年8月14日 (土) 16:59時点における版

このモジュールについての説明文ページを モジュール:Stat/Hopup/doc に作成できます

return {
	turbocharger         = false, -- ターボチャージャー
	selectfire_receiver  = false, -- セレクトファイアレシーバー
	precision_choke      = false, -- プレシジョンチョーク
	skullpiercer_rifling = false, -- スカルピアサーライフリング
	hammerpoint_rounds   = false, -- ハンマーポイント弾
	disruptor_rounds     = true,  -- ディスラプター弾
	anvil_receiver       = false, -- アンビルレシーバー
	double_tap_trigger   = false, -- ダブルタップトリガー
	graffiti_mod         = false, -- らくがきMOD
	quickdraw_holster    = false, -- クイックドローホルスター
	shatter_caps         = true,  -- シャッターキャップ
	deadeyes_tempo       = true,  -- デッドアイズテンポ
	boosted_loader       = true,  -- ブーステッドローダー
}