🌟現在、鉄壁 鉄壁ヘッドショットには対応済みです。
鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。

「モジュール:Stat/Attachment」の版間の差分

提供:Apex Data
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(リロード短縮率のデータを修正)
(取得・放棄短縮率の追加)
 
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return {
return {
sniper_stock = {
sniper_stock = {
change = { 0.85, 0.8, 0.75 },  -- 持ち替え短縮率
change = { 0.85, 0.8,   0.75 }, -- 持ち替え短縮率
reload = { 0.967, 0.933, 0.9 }, -- リロード短縮率
lower  = { 0.9,  0.85,  0.8  }, -- 放棄短縮率
raise  = { 0.90.85,  0.8  }, -- 取得短縮率
reload = { 0.967, 0.933, 0.9 }, -- リロード短縮率
reload_segment = { 0.95, 0.875, 0.8 },  -- セグメントリロード短縮率
reload_segment = { 0.95, 0.875, 0.8 },  -- セグメントリロード短縮率
zoom  = { 0.9, 0.85, 0.8 },   -- ズーム時間短縮率
zoom  = { 0.9,   0.85, 0.8 }, -- ズーム時間短縮率
},
},
standard_stock = {
standard_stock = {
change = { 0.85, 0.8, 0.75 },  -- 持ち替え短縮率
change = { 0.85, 0.8,   0.75 }, -- 持ち替え短縮率
reload = { 0.967, 0.933, 0.9 }, -- リロード短縮率
lower  = { 0.9,  0.85,  0.8  }, -- 放棄短縮率
zoom  = { 0.85, 0.8, 0.75 },   -- ズーム時間短縮率
raise  = { 0.90.85,  0.8  }, -- 取得短縮率
reload = { 0.967, 0.933, 0.9 }, -- リロード短縮率
zoom  = { 0.85, 0.8,   0.75 }, -- ズーム時間短縮率
},
},
}
}

2021年8月13日 (金) 11:58時点における最新版

このモジュールについての説明文ページを モジュール:Stat/Attachment/doc に作成できます

return {
	sniper_stock = {
		change = { 0.85,  0.8,   0.75 }, -- 持ち替え短縮率
		lower  = { 0.9,   0.85,  0.8  }, -- 放棄短縮率
		raise  = { 0.9,   0.85,  0.8  }, -- 取得短縮率
		reload = { 0.967, 0.933, 0.9 },  -- リロード短縮率
		reload_segment = { 0.95, 0.875, 0.8 },  -- セグメントリロード短縮率
		zoom   = { 0.9,   0.85,  0.8 },  -- ズーム時間短縮率
	},
	standard_stock = {
		change = { 0.85,  0.8,   0.75 }, -- 持ち替え短縮率
		lower  = { 0.9,   0.85,  0.8  }, -- 放棄短縮率
		raise  = { 0.9,   0.85,  0.8  }, -- 取得短縮率
		reload = { 0.967, 0.933, 0.9  }, -- リロード短縮率
		zoom   = { 0.85,  0.8,   0.75 }, -- ズーム時間短縮率
	},
}