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現在、
鉄壁ヘッドショットには対応済みです。
鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。
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「モジュール:DamageTable」の変更履歴
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2021年2月7日 (日)
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22:30
2021年2月7日 (日) 22:30
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15,679バイト
−4
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22:29
2021年2月7日 (日) 22:29
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15,683バイト
+4
Shieldデータの読み込みを最適化
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前
09:41
2021年2月7日 (日) 09:41
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15,679バイト
−12
倍率計算式の「×」前後のスペースを削除
最新
前
09:40
2021年2月7日 (日) 09:40
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15,691バイト
−645
ダメージ列挙関数を「
Module:Utility/Library
」に移動
最新
前
01:25
2021年2月7日 (日) 01:25
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16,336バイト
+262
ガンシールドを含めた回数に対するチャージライフルのビーム演算の不具合を修正
最新
前
01:00
2021年2月7日 (日) 01:00
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16,074バイト
+946
チャージライフルのためのビーム演算を実装
2021年2月6日 (土)
最新
前
20:56
2021年2月6日 (土) 20:56
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15,128バイト
+78
ガンシールドの耐久値をtooltipに表示する機能の実装
最新
前
18:29
2021年2月6日 (土) 18:29
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15,050バイト
+20
データ構造変更による実装の変更
2021年2月5日 (金)
最新
前
22:13
2021年2月5日 (金) 22:13
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15,030バイト
+38
ホップアップのレアリティー情報が正しく反映されなかった問題の修正
最新
前
18:46
2021年2月5日 (金) 18:46
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14,992バイト
−1,011
シールドの実装を外部モジュールに分離
最新
前
11:19
2021年2月5日 (金) 11:19
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16,003バイト
+352
頭のセルのtooltipに倍率の計算式を追加
最新
前
10:29
2021年2月5日 (金) 10:29
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15,651バイト
−306
formatterを利用したコードに変更
2021年2月4日 (木)
最新
前
23:51
2021年2月4日 (木) 23:51
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15,957バイト
+221
回数計算で赤アーマーを回避する場合の最大回数の算出を改善
最新
前
23:49
2021年2月4日 (木) 23:49
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15,736バイト
+4
ガンシールドに対する回数計算の判定を改善
最新
前
22:39
2021年2月4日 (木) 22:39
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15,732バイト
+113
強制的にガンシールドを印字する機能を実装
最新
前
22:19
2021年2月4日 (木) 22:19
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15,619バイト
+88
ガンシールドの耐久値の指定に対応
最新
前
14:34
2021年2月4日 (木) 14:34
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15,531バイト
+100
スカルピアサーライフリングのレアリティーの変更に対応
最新
前
11:53
2021年2月4日 (木) 11:53
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15,431バイト
−8
ガンシールドデータを0.85決め打ちから1未満で生成するように変更
最新
前
11:00
2021年2月4日 (木) 11:00
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15,439バイト
+10
最小・最大倍率計算の不具合を修正
最新
前
10:59
2021年2月4日 (木) 10:59
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15,429バイト
+78
最小・最大倍率の指定に対応
最新
前
10:22
2021年2月4日 (木) 10:22
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15,351バイト
+219
赤ボディーシールドの無効化を実装
最新
前
09:50
2021年2月4日 (木) 09:50
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15,132バイト
+19
金バックパック蘇生フラグをヘッダーに渡していなかった問題の修正
最新
前
09:49
2021年2月4日 (木) 09:49
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15,113バイト
+181
金バックパック蘇生の無効化を実装
最新
前
07:45
2021年2月4日 (木) 07:45
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14,932バイト
+4
ハンマーポイント弾の丸め計算を四捨五入から切り捨てに変更
最新
前
00:39
2021年2月4日 (木) 00:39
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14,928バイト
+158
増幅バリケード経由の小柄ダメージの丸めにroundoverを強制使用するように変更
最新
前
00:36
2021年2月4日 (木) 00:36
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14,770バイト
−38
増幅バリケード経由の小柄ダメージの丸めが誤っている問題の修正
最新
前
00:01
2021年2月4日 (木) 00:01
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14,808バイト
+25
round情報を渡していなかった不具合の修正
2021年2月3日 (水)
最新
前
14:00
2021年2月3日 (水) 14:00
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14,783バイト
+93
leg倍率が違うときのためにlegminの実装
2021年2月2日 (火)
最新
前
23:31
2021年2月2日 (火) 23:31
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14,690バイト
+2
レッグ倍率が1倍のとき,特殊な表を出力できていない不具合の修正
最新
前
23:12
2021年2月2日 (火) 23:12
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トーク
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14,688バイト
+3
丸め関数を「Module:Utility/Library」に移動した際,接頭辞を忘れているものがあった不具合を修正
最新
前
21:55
2021年2月2日 (火) 21:55
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14,685バイト
−72
右寄せ指定の解除(numbertableクラス側で指定)
最新
前
18:30
2021年2月2日 (火) 18:30
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14,757バイト
−314
丸め関数を「Module:Utility/Library」に移動
2021年2月1日 (月)
最新
前
20:30
2021年2月1日 (月) 20:30
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投稿記録
15,071バイト
+14
tooltipの属性の変更
最新
前
18:19
2021年2月1日 (月) 18:19
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15,057バイト
+51
金バックパック蘇生であることの補足情報を追加
最新
前
18:05
2021年2月1日 (月) 18:05
Mntone
トーク
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15,006バイト
+3,077
ハンマーポイント弾の正式な計算を実装
2021年1月31日 (日)
最新
前
23:59
2021年1月31日 (日) 23:59
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トーク
投稿記録
11,929バイト
+161
増幅バリケードを経由する場合の丸め演算が間違っていた問題の修正
最新
前
16:34
2021年1月31日 (日) 16:34
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トーク
投稿記録
11,768バイト
+124
鉄壁の場合の丸め処理を修正
最新
前
13:52
2021年1月31日 (日) 13:52
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トーク
投稿記録
11,644バイト
+173
最小・最大ダメージの指定に対応
最新
前
13:33
2021年1月31日 (日) 13:33
Mntone
トーク
投稿記録
11,471バイト
0
ヘッダーの修正
最新
前
13:32
2021年1月31日 (日) 13:32
Mntone
トーク
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11,471バイト
+165
金バックパック蘇生用の 120 HP の項目を追加
最新
前
13:26
2021年1月31日 (日) 13:26
Mntone
トーク
投稿記録
11,306バイト
+338
丸め処理の切り替えを実装
最新
前
13:03
2021年1月31日 (日) 13:03
Mntone
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投稿記録
10,968バイト
+132
一部の武器だけ四捨五入を採用するための変数を追加
2021年1月30日 (土)
最新
前
23:05
2021年1月30日 (土) 23:05
Mntone
トーク
投稿記録
10,836バイト
−11
ホップアップのデフォルトサイズを変更による引数の削除
最新
前
11:39
2021年1月30日 (土) 11:39
Mntone
トーク
投稿記録
10,847バイト
−120
小柄や鉄壁の表記部分を数値表記に変更
最新
前
11:30
2021年1月30日 (土) 11:30
Mntone
トーク
投稿記録
10,967バイト
+86
captionへの対応
最新
前
11:28
2021年1月30日 (土) 11:28
Mntone
トーク
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10,881バイト
−68
Mntone
(
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) による版 294 を取り消し
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取り消し
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前
11:28
2021年1月30日 (土) 11:28
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トーク
投稿記録
10,949バイト
+68
thead, tbodyに対応
最新
前
09:51
2021年1月30日 (土) 09:51
Mntone
トーク
投稿記録
10,881バイト
0
ダメージのスペースの位置を変更
最新
前
09:48
2021年1月30日 (土) 09:48
Mntone
トーク
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10,881バイト
+80
ショットガンのダメージのカッコ内を改行しないように変更
2021年1月29日 (金)
最新
前
12:13
2021年1月29日 (金) 12:13
Mntone
トーク
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10,801バイト
−84
脚出力の統合
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ダメージ/マガジン
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キルタイム (赤・80%)
キルタイム (赤・60%)
キルタイム (赤・50%)
キルタイム (赤・40%)
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