🌟現在、鉄壁 鉄壁ヘッドショットには対応済みです。
鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。

「マスティフショットガン/過去のダメージ表」の版間の差分

提供:Apex Data
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(シールドの指定方法をプリセットに変更)
(ボディーシールドの耐久値変化の履歴の追加)
1行目: 1行目:
== 2020/08/18 14:00 JST 〜 2020/09/04 11:59 JST ==
シーズン6開始から2020年9月4日まで。
* {{Gear|ボディーシールド|4}} {{Legendary|ボディーシールド レベル4}}を除くすべてのボディーシールドを進化式に変更
* 進化式ボディーシールド レベル{{Common|1}}・{{Rare|2}}を除くすべてのボディーシールドの耐久値を-25
** {{Gear|進化式ボディーシールド|3}} {{Epic|進化式ボディーシールド レベル3}}・{{Gear|ボディーシールド|4}} {{Legendary|ボディーシールド レベル4}}の耐久値を100から75に
** {{Gear|進化式ボディーシールド|5}} {{Heirloom|進化式ボディーシールド レベル5}}の耐久値を125から100に
{{DamageTables|damage=13|pellet=8|head=1.25|leg=1|gunshield=50|shieldpreset=initialseason6}}
== 2020/05/13 02:00 JST 〜 2020/08/18 13:59 JST ==
シーズン5開始からシーズン5終了まで。
通常武器化に伴い以下のように変更。
* 基礎ダメージが18から13に
* ヘッドショット倍率が2.0から1.25に
{{DamageTables|damage=13|pellet=8|head=1.25|leg=1|gunshield=50|shieldpreset=addevoshield|amped=false}}
== 2020/03/04 03:00 JST 〜 2020/05/13 01:59 JST ==
== 2020/03/04 03:00 JST 〜 2020/05/13 01:59 JST ==
イベント「システムオーバーライド」開始からシーズン4終了まで。
イベント「システムオーバーライド」開始からシーズン4終了まで。

2021年2月5日 (金) 23:26時点における版

2020/08/18 14:00 JST 〜 2020/09/04 11:59 JST

シーズン6開始から2020年9月4日まで。

  • ボディーシールド ボディーシールド レベル4を除くすべてのボディーシールドを進化式に変更
  • 進化式ボディーシールド レベル12を除くすべてのボディーシールドの耐久値を-25
    • 進化式ボディーシールド 進化式ボディーシールド レベル3ボディーシールド ボディーシールド レベル4の耐久値を100から75に
    • 進化式ボディーシールド 進化式ボディーシールド レベル5の耐久値を125から100に
通常
部位ダメージ確殺数
100 HP120 HP125 HP150 HP175 HP200 HP
頭 (x1.25)128 (16 × 8)111222
  Lv.1 (x1.2)
Lv.2 (x1.15)120 (15 × 8)112222
Lv.3/4 (x1.125)
胴・脚104 (13 × 8)122222
増幅バリケード 増幅バリケード
部位ダメージ確殺数
100 HP120 HP125 HP150 HP175 HP200 HP
頭 (x1.25)160 (20 × 8)111122
  Lv.1 (x1.2)152 (19 × 8)111122
Lv.2 (x1.15)144 (18 × 8)111222
Lv.3/4 (x1.125)
胴・脚128 (16 × 8)111222
小柄 小柄
部位 (x1.05)ダメージ確殺数
100 HP120 HP125 HP150 HP175 HP200 HP
頭 (x1.25)136 (17 × 8)111222
  Lv.1 (x1.2)
Lv.2 (x1.15)128 (16 × 8)111222
Lv.3/4 (x1.125)
胴・脚112 (14 × 8)122222
増幅バリケード 増幅バリケード | 小柄 小柄
部位 (x1.05)ダメージ確殺数
100 HP120 HP125 HP150 HP175 HP200 HP
頭 (x1.25)168 (21 × 8)111122
  Lv.1 (x1.2)160 (20 × 8)111122
Lv.2 (x1.15)152 (19 × 8)111122
Lv.3/4 (x1.125)
胴・脚136 (17 × 8)111222
鉄壁 鉄壁
部位 (x0.85)ダメージ確殺数
100 HP120 HP125 HP150 HP175 HP200 HP
頭 (x1.25)112 (14 × 8)122222
  Lv.1 (x1.2)
Lv.2 (x1.15)104 (13 × 8)122222
Lv.3/4 (x1.125)
胴・脚88 (11 × 8)222223
  +ガンシールド104 (13 × 8)333334
増幅バリケード 増幅バリケード | 鉄壁 鉄壁
部位 (x0.85)ダメージ確殺数
100 HP120 HP125 HP150 HP175 HP200 HP
頭 (x1.25)136 (17 × 8)111222
  Lv.1 (x1.2)128 (16 × 8)111222
Lv.2 (x1.15)120 (15 × 8)112222
Lv.3/4 (x1.125)
胴・脚112 (14 × 8)122222
  +ガンシールド128 (16 × 8)233333

2020/05/13 02:00 JST 〜 2020/08/18 13:59 JST

シーズン5開始からシーズン5終了まで。

通常武器化に伴い以下のように変更。

  • 基礎ダメージが18から13に
  • ヘッドショット倍率が2.0から1.25に
通常
部位ダメージ確殺数
100 HP120 HP125 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
頭 (x1.25)128 (16 × 8)1112222
  Lv.1 (x1.2)
Lv.2 (x1.15)120 (15 × 8)1122222
Lv.3/4 (x1.125)
胴・脚104 (13 × 8)1222223
小柄 小柄
部位 (x1.05)ダメージ確殺数
100 HP120 HP125 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
頭 (x1.25)136 (17 × 8)1112222
  Lv.1 (x1.2)
Lv.2 (x1.15)128 (16 × 8)1112222
Lv.3/4 (x1.125)
胴・脚112 (14 × 8)1222223
鉄壁 鉄壁
部位 (x0.85)ダメージ確殺数
100 HP120 HP125 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
頭 (x1.25)112 (14 × 8)1222223
  Lv.1 (x1.2)
Lv.2 (x1.15)104 (13 × 8)1222223
Lv.3/4 (x1.125)
胴・脚88 (11 × 8)2222233
  +ガンシールド104 (13 × 8)3333344

2020/03/04 03:00 JST 〜 2020/05/13 01:59 JST

イベント「システムオーバーライド」開始からシーズン4終了まで。

  • パッシブ「ガンシールド」の耐久値が75から50に
  • 進化式ボディーシールド 進化式ボディーシールドの追加
通常
部位ダメージ確殺数
100 HP120 HP125 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
頭 (x2)288 (36 × 8)1111111
  Lv.1 (x1.8)256 (32 × 8)1111111
Lv.2 (x1.6)232 (29 × 8)1111111
Lv.3/4 (x1.5)216 (27 × 8)1111112
胴・脚144 (18 × 8)1112222
小柄 小柄
部位 (x1.05)ダメージ確殺数
100 HP120 HP125 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
頭 (x2)304 (38 × 8)1111111
  Lv.1 (x1.8)272 (34 × 8)1111111
Lv.2 (x1.6)240 (30 × 8)1111111
Lv.3/4 (x1.5)224 (28 × 8)1111112
胴・脚152 (19 × 8)1111222
鉄壁 鉄壁
部位 (x0.85)ダメージ確殺数
100 HP120 HP125 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
頭 (x2)248 (31 × 8)1111111
  Lv.1 (x1.8)216 (27 × 8)1111112
Lv.2 (x1.6)200 (25 × 8)1111112
Lv.3/4 (x1.5)184 (23 × 8)1111122
胴・脚120 (15 × 8)1122222
  +ガンシールド144 (18 × 8)2233333

2019/07/03 02:00 JST 〜 2020/03/04 02:59 JST

シーズン2開始からイベント「システムオーバーライド」開始前まで。

  • パッシブ「鉄壁」に対するダメージが10%カットから15%カットへの変更
  • パッシブ「小柄」の追加
通常
部位ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP
頭 (x2)288 (36 × 8)11111
  Lv.1 (x1.8)256 (32 × 8)11111
Lv.2 (x1.6)232 (29 × 8)11111
Lv.3/4 (x1.5)216 (27 × 8)11111
胴・脚144 (18 × 8)11222
小柄 小柄
部位 (x1.05)ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP
頭 (x2)304 (38 × 8)11111
  Lv.1 (x1.8)272 (34 × 8)11111
Lv.2 (x1.6)240 (30 × 8)11111
Lv.3/4 (x1.5)224 (28 × 8)11111
胴・脚152 (19 × 8)11122
鉄壁 鉄壁
部位 (x0.85)ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP
頭 (x2)248 (31 × 8)11111
  Lv.1 (x1.8)216 (27 × 8)11111
Lv.2 (x1.6)200 (25 × 8)11111
Lv.3/4 (x1.5)184 (23 × 8)11112
胴・脚120 (15 × 8)11222
  +ガンシールド144 (18 × 8)22333

2019/04/17 03:00 JST 〜 2019/07/03 01:59 JST

1.1.1開始からシーズン1終了まで。

  • パッシブ「鉄壁」の追加
  • パッシブ「ガンシールド」の耐久値が50から75に
通常
部位ダメージ確殺数
100 HP150 HP175 HP200 HP
頭 (x2)288 (36 × 8)1111
  Lv.1 (x1.8)256 (32 × 8)1111
Lv.2 (x1.6)232 (29 × 8)1111
Lv.3/4 (x1.5)216 (27 × 8)1111
胴・脚144 (18 × 8)1222
鉄壁 鉄壁
部位 (x0.9)ダメージ確殺数
100 HP150 HP175 HP200 HP
頭 (x2)256 (32 × 8)1111
  Lv.1 (x1.8)232 (29 × 8)1111
Lv.2 (x1.6)208 (26 × 8)1111
Lv.3/4 (x1.5)192 (24 × 8)1112
胴・脚128 (16 × 8)1222
  +ガンシールド144 (18 × 8)2333

2019/02/05 05:00 JST 〜 2019/04/17 02:59 JST

プレシーズン開始から1.1終了まで。

部位ダメージ確殺数
100 HP150 HP175 HP200 HP
頭 (x2)288 (36 × 8)1111
  Lv.1 (x1.8)256 (32 × 8)1111
Lv.2 (x1.6)232 (29 × 8)1111
Lv.3/4 (x1.5)216 (27 × 8)1111
胴・脚144 (18 × 8)1222
  +ガンシールド144 (18 × 8)2333