🌟現在、鉄壁 鉄壁ヘッドショットには対応済みです。
鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。

「ピースキーパー/過去のダメージ表」の版間の差分

提供:Apex Data
ナビゲーションに移動 検索に移動
(小柄ナーフのダメージ表を追加)
(デファイアンスまでのダメージ表を追加)
 
(同じ利用者による、間の9版が非表示)
1行目: 1行目:
== 2021/05/05 02:00 JST 〜 2022/05/11 01:59 JST ==
英雄の軌跡開始からデファイアンス終了まで。
通常武器化に伴い以下のように変更
* 基礎ダメージが10から9に
* コッキング時間が0.9から1.1 - {{Common|1.0175}} - {{Rare|0.957}} - {{Epic|0.924}}に
* リロード時間が3.35から3.5に
{{MatchDataMessage}}
{{DamageTables|damage=9|pellet=11|head=1.25|round=true|shieldpreset=removelowprofile
|rps=0.74074074074|rpsratio1=1.0650887574|rpsratio2=1.11847555924|rpsratio3=1.1499148211|reload=3.5|extmag0=5}}
== 2021/03/10 03:00 JST 〜 2021/05/05 01:59 JST ==
イベント「カオスセオリー」開始から英雄の軌跡開始前まで。
パッシブ「ガンシールド」に対する余剰ダメージがシールドや体力を削るようになった。
{{MatchDataMessage}}
{{DamageTables|damage=10|pellet=11|head=1.25|round=true|shieldpreset=gibbleedthrough
|rps=0.869565|reload=3.35|extmag0=5}}
== 2020/09/04 12:00 JST 〜 2021/03/10 02:59 JST ==
2020年9月4日からイベント「カオスセオリー」開始前まで。
すべてのボディーシールドの耐久値を+25。
* {{Gear|進化式ボディーシールド|1}} {{Common|進化式ボディーシールド - レベル1}}の耐久値を25から50に
* {{Gear|進化式ボディーシールド|2}} {{Rare|進化式ボディーシールド - レベル2}}の耐久値を50から75に
* {{Gear|進化式ボディーシールド|3}} {{Epic|進化式ボディーシールド - レベル3}}・{{Gear|ボディーシールド|4}} {{Legendary|ボディーシールド - レベル4}}の耐久値を75から100に
* {{Gear|進化式ボディーシールド|5}} {{Heirloom|進化式ボディーシールド - レベル5}}の耐久値を100から125に
{{MatchDataMessage}}
{{DamageTables|damage=10|pellet=11|head=1.25|round=true|shieldpreset=evoshieldonly
|rps=0.869565|reload=3.35|extmag0=5}}
== 2020/08/18 14:00 JST 〜 2020/09/04 11:59 JST ==
== 2020/08/18 14:00 JST 〜 2020/09/04 11:59 JST ==
シーズン6開始から2020年9月4日まで。
シーズン6開始から2020年9月4日まで。


* {{Gear|ボディーシールド|4}} {{Legendary|ボディーシールド レベル4}}を除くすべてのボディーシールドを進化式に変更
* {{Gear|ボディーシールド|4}} {{Legendary|ボディーシールド - レベル4}}を除くすべてのボディーシールドを進化式に変更
* 進化式ボディーシールド レベル{{Common|1}}・{{Rare|2}}を除くすべてのボディーシールドの耐久値を-25
* 進化式ボディーシールド - レベル{{Common|1}}・{{Rare|2}}を除くすべてのボディーシールドの耐久値を-25
** {{Gear|進化式ボディーシールド|3}} {{Epic|進化式ボディーシールド レベル3}}・{{Gear|ボディーシールド|4}} {{Legendary|ボディーシールド レベル4}}の耐久値を100から75に
** {{Gear|進化式ボディーシールド|3}} {{Epic|進化式ボディーシールド - レベル3}}・{{Gear|ボディーシールド|4}} {{Legendary|ボディーシールド - レベル4}}の耐久値を100から75に
** {{Gear|進化式ボディーシールド|5}} {{Heirloom|進化式ボディーシールド レベル5}}の耐久値を125から100に
** {{Gear|進化式ボディーシールド|5}} {{Heirloom|進化式ボディーシールド - レベル5}}の耐久値を125から100に
{{DamageTables|damage=10|pellet=11|head=1.25|shieldpreset=initialseason6}}
{{DamageTables|damage=10|pellet=11|head=1.25|shieldpreset=initialseason6
|rps=0.869565|reload=3.35|extmag0=5}}


== 2020/04/08 02:00 JST 〜 2020/08/18 13:59 JST ==
== 2020/05/13 02:00 JST 〜 2020/08/18 13:59 JST ==
イベント「古の理」開始からシーズン5終了まで。
シーズン5開始からシーズン5終了まで。
 
物資投下武器化に伴い以下のように変更。
* コッキング時間が1.2 - {{Common|1.11}} - {{Rare|1.044}} - {{Epic|1.008}}から0.9に
* リロード時間が3.6から3.35に
{{DamageTables|damage=10|pellet=11|head=1.25|shieldpreset=lowprofilenerf
|rps=0.869565|reload=3.35|extmag0=5}}
 
== 2020/04/08 02:00 JST 〜 2020/05/13 01:59 JST ==
イベント「古の理」開始からシーズン4終了まで。


パッシブ「小柄」の脚に対するダメージを胴と同じになるように変更。
パッシブ「小柄」の脚に対するダメージを胴と同じになるように変更。
{{DamageTables|damage=10|pellet=11|head=1.25|shieldpreset=lowprofilenerf|amped=false}}
{{DamageTables|damage=10|pellet=11|head=1.25|shieldpreset=lowprofilenerf
|rps=0.689655|rpsratio1=1.066176|rpsratio2=1.120556|rpsratio3=1.152623|reload=3.6|extmag0=5}}


== 2020/03/04 03:00 JST 〜 2020/04/08 01:59 JST ==
== 2020/03/04 03:00 JST 〜 2020/04/08 01:59 JST ==
イベント「システムオーバーライド」開始からイベント「古の理」開始前まで。
イベント「システムオーバーライド」開始からイベント「古の理」開始前まで。


* 装弾数が6から5に
* リロード時間が3.5から3.6に
* パッシブ「ガンシールド」の耐久値が75から50に
* パッシブ「ガンシールド」の耐久値が75から50に
* {{Gear|進化式ボディーシールド|1}} 進化式ボディーシールドの追加
* {{Gear|進化式ボディーシールド|1}} 進化式ボディーシールドの追加
{{DamageTables|damage=10|pellet=11|head=1.25|shieldpreset=addevoshield|amped=false}}
{{DamageTables|damage=10|pellet=11|head=1.25|shieldpreset=addevoshield
|rps=0.689655|rpsratio1=1.066176|rpsratio2=1.120556|rpsratio3=1.152623|reload=3.6|extmag0=5}}


== 2019/11/23 06:30 JST 〜 2020/03/04 02:59 JST ==
== 2019/11/23 06:30 JST 〜 2020/03/04 02:59 JST ==
2019年11月23日からイベント「システムオーバーライド」開始前まで。
2019年11月23日からイベント「システムオーバーライド」開始前まで。


ヘッドショット倍率が1.5から1.25に。
* コッキング時間が1.1 - {{Common|1.0175}} - {{Rare|0.957}} - {{Epic|0.924}}sから1.2 - {{Common|1.11}} - {{Rare|1.044}} - {{Epic|1.008}}sに
{{DamageTables|damage=10|pellet=11|head=1.25|shieldpreset=addgoldbackpack|amped=false}}
* ヘッドショット倍率が1.5から1.25に
{{DamageTables|damage=10|pellet=11|head=1.25|shieldpreset=addgoldbackpack
|rps=0.689655|rpsratio1=1.066176|rpsratio2=1.120556|rpsratio3=1.152623|reload=3.5|extmag0=6}}


== 2019/07/03 02:00 JST 〜 2019/11/23 06:29 JST ==
== 2019/07/03 02:00 JST 〜 2019/11/23 06:29 JST ==
32行目: 79行目:
* パッシブ「鉄壁」に対するダメージが10%カットから15%カットへの変更
* パッシブ「鉄壁」に対するダメージが10%カットから15%カットへの変更
* パッシブ「小柄」の追加
* パッシブ「小柄」の追加
{{DamageTables|damage=10|pellet=11|head=1.5|shieldpreset=addgoldbackpack|amped=false}}
{{DamageTables|damage=10|pellet=11|head=1.5|shieldpreset=addgoldbackpack
|rps=0.740740|rpsratio1=1.065089|rpsratio2=1.118476|rpsratio3=1.149915|reload=3.5|extmag0=6}}


== 2019/04/17 03:00 JST 〜 2019/07/03 01:59 JST ==
== 2019/04/17 03:00 JST 〜 2019/07/03 01:59 JST ==
39行目: 87行目:
* パッシブ「鉄壁」の追加
* パッシブ「鉄壁」の追加
* パッシブ「ガンシールド」の耐久値が50から75に
* パッシブ「ガンシールド」の耐久値が50から75に
{{DamageTables|damage=10|pellet=11|head=1.5|lowprofile=1|fortified=0.9|shieldpreset=addfortified|amped=false}}
{{DamageTables|damage=10|pellet=11|head=1.5|shieldpreset=addfortified
|rps=0.740740|rpsratio1=1.065089|rpsratio2=1.118476|rpsratio3=1.149915|reload=3.5|extmag0=6}}
 
== 2019/03/07 10:00 JST 〜 2019/04/17 02:59 JST ==
プレシーズン バランス調整から1.1終了まで。
 
コッキング時間が1.1 - {{Common|0.99}} - {{Rare|0.88}} - {{Epic|0.825}}sから1.1 - {{Common|1.0175}} - {{Rare|0.957}} - {{Epic|0.924}}sに。
{{DamageTable|damage=10|pellet=11|head=1.5|shieldpreset=release|forcegunshield=true
|rps=0.740740|rpsratio1=1.065089|rpsratio2=1.118476|rpsratio3=1.149915|reload=3.5|extmag0=6}}


== 2019/02/05 05:00 JST 〜 2019/04/17 02:59 JST ==
== 2019/02/05 05:00 JST 〜 2019/03/07 09:59 JST ==
プレシーズン開始から1.1終了まで。
プレシーズン開始からプレシーズン バランス調整前まで。
{{DamageTable|damage=10|pellet=11|head=1.5|shieldpreset=release|forcegunshield=true}}
{{DamageTable|damage=10|pellet=11|head=1.5|shieldpreset=release|forcegunshield=true
|rps=0.740740|rpsratio1=1.088710|rpsratio2=1.194690|rpsratio3=1.255814|reload=3.5|extmag0=6}}

2022年5月15日 (日) 11:49時点における最新版

2021/05/05 02:00 JST 〜 2022/05/11 01:59 JST

英雄の軌跡開始からデファイアンス終了まで。

通常武器化に伴い以下のように変更

  • 基礎ダメージが10から9に
  • コッキング時間が0.9から1.1 - 1.0175 - 0.957 - 0.924
  • リロード時間が3.35から3.5に

完全一致

この表はスクリプトによって生成されており、丸め演算の違いによりゲーム内と異なる場合がありますが、この表示がある場合、ゲーム内と完全に一致していることを確認済みです。

〈スクリプト最終更新日: 2022/8/10〉

通常
部位ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
Lv.1 (x1.2)121 (11 × 11)112222
Lv.2 (x1.15)110 (10 × 11)122223
Lv.3/4 (x1.125)
99 (9 × 11)222233
脚 (x0.8)77 (7 × 11)222333
増幅バリケード 増幅バリケード
部位ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
Lv.1 (x1.2)143 (13 × 11)112222
Lv.2 (x1.15)
Lv.3/4 (x1.125)132 (12 × 11)112222
121 (11 × 11)112222
脚 (x0.8)99 (9 × 11)222233
鉄壁 鉄壁
部位 (x0.85)ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
Lv.1 (x1.2)99 (9 × 11)222233
Lv.2 (x1.15)
Lv.3/4 (x1.125)
88 (8 × 11)222233
  +ガンシールド99 (9 × 11)223334
脚 (x0.8)66 (6 × 11)223344
増幅バリケード 増幅バリケード | 鉄壁 鉄壁
部位 (x0.85)ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
Lv.1 (x1.2)121 (11 × 11)112222
Lv.2 (x1.15)
Lv.3/4 (x1.125)110 (10 × 11)122223
99 (9 × 11)222233
  +ガンシールド121 (11 × 11)222333
脚 (x0.8)88 (8 × 11)222233

2021/03/10 03:00 JST 〜 2021/05/05 01:59 JST

イベント「カオスセオリー」開始から英雄の軌跡開始前まで。

パッシブ「ガンシールド」に対する余剰ダメージがシールドや体力を削るようになった。

完全一致

この表はスクリプトによって生成されており、丸め演算の違いによりゲーム内と異なる場合がありますが、この表示がある場合、ゲーム内と完全に一致していることを確認済みです。

〈スクリプト最終更新日: 2022/8/10〉

通常
部位ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
頭 (x1.25)143 (13 × 11)112222
  Lv.1 (x1.2)132 (12 × 11)112222
Lv.2 (x1.15)
Lv.3/4 (x1.125)121 (11 × 11)112222
110 (10 × 11)122223
脚 (x0.8)88 (8 × 11)222233
増幅バリケード 増幅バリケード
部位ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
頭 (x1.25)165 (15 × 11)111222
  Lv.1 (x1.2)154 (14 × 11)111222
Lv.2 (x1.15)
Lv.3/4 (x1.125)
132 (12 × 11)112222
脚 (x0.8)110 (10 × 11)122223
小柄 小柄
部位 (x1.05)ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
頭 (x1.25)154 (14 × 11)111222
  Lv.1 (x1.2)143 (13 × 11)112222
Lv.2 (x1.15)
Lv.3/4 (x1.125)132 (12 × 11)112222
胴・脚121 (11 × 11)112222
増幅バリケード 増幅バリケード | 小柄 小柄
部位 (x1.05)ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
頭 (x1.25)176 (16 × 11)111122
  Lv.1 (x1.2)165 (15 × 11)111222
Lv.2 (x1.15)
Lv.3/4 (x1.125)
胴・脚143 (13 × 11)112222
鉄壁 鉄壁
部位 (x0.85)ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
頭 (x1.25)121 (11 × 11)112222
  Lv.1 (x1.2)110 (10 × 11)122223
Lv.2 (x1.15)
Lv.3/4 (x1.125)99 (9 × 11)222233
99 (9 × 11)222233
  +ガンシールド110 (10 × 11)222333
脚 (x0.8)77 (7 × 11)222333
増幅バリケード 増幅バリケード | 鉄壁 鉄壁
部位 (x0.85)ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
頭 (x1.25)143 (13 × 11)112222
  Lv.1 (x1.2)132 (12 × 11)112222
Lv.2 (x1.15)
Lv.3/4 (x1.125)
110 (10 × 11)122223
  +ガンシールド132 (12 × 11)222233
脚 (x0.8)99 (9 × 11)222233

2020/09/04 12:00 JST 〜 2021/03/10 02:59 JST

2020年9月4日からイベント「カオスセオリー」開始前まで。

すべてのボディーシールドの耐久値を+25。

  • 進化式ボディーシールド 進化式ボディーシールド - レベル1の耐久値を25から50に
  • 進化式ボディーシールド 進化式ボディーシールド - レベル2の耐久値を50から75に
  • 進化式ボディーシールド 進化式ボディーシールド - レベル3ボディーシールド ボディーシールド - レベル4の耐久値を75から100に
  • 進化式ボディーシールド 進化式ボディーシールド - レベル5の耐久値を100から125に

完全一致

この表はスクリプトによって生成されており、丸め演算の違いによりゲーム内と異なる場合がありますが、この表示がある場合、ゲーム内と完全に一致していることを確認済みです。

〈スクリプト最終更新日: 2022/8/10〉

通常
部位ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
頭 (x1.25)143 (13 × 11)112222
  Lv.1 (x1.2)132 (12 × 11)112222
Lv.2 (x1.15)
Lv.3/4 (x1.125)121 (11 × 11)112222
110 (10 × 11)122223
脚 (x0.8)88 (8 × 11)222233
増幅バリケード 増幅バリケード
部位ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
頭 (x1.25)165 (15 × 11)111222
  Lv.1 (x1.2)154 (14 × 11)111222
Lv.2 (x1.15)
Lv.3/4 (x1.125)
132 (12 × 11)112222
脚 (x0.8)110 (10 × 11)122223
小柄 小柄
部位 (x1.05)ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
頭 (x1.25)154 (14 × 11)111222
  Lv.1 (x1.2)143 (13 × 11)112222
Lv.2 (x1.15)
Lv.3/4 (x1.125)132 (12 × 11)112222
胴・脚121 (11 × 11)112222
増幅バリケード 増幅バリケード | 小柄 小柄
部位 (x1.05)ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
頭 (x1.25)176 (16 × 11)111122
  Lv.1 (x1.2)165 (15 × 11)111222
Lv.2 (x1.15)
Lv.3/4 (x1.125)
胴・脚143 (13 × 11)112222
鉄壁 鉄壁
部位 (x0.85)ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
頭 (x1.25)121 (11 × 11)112222
  Lv.1 (x1.2)110 (10 × 11)122223
Lv.2 (x1.15)
Lv.3/4 (x1.125)99 (9 × 11)222233
99 (9 × 11)222233
  +ガンシールド110 (10 × 11)333344
脚 (x0.8)77 (7 × 11)222333
増幅バリケード 増幅バリケード | 鉄壁 鉄壁
部位 (x0.85)ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
頭 (x1.25)143 (13 × 11)112222
  Lv.1 (x1.2)132 (12 × 11)112222
Lv.2 (x1.15)
Lv.3/4 (x1.125)
110 (10 × 11)122223
  +ガンシールド132 (12 × 11)233334
脚 (x0.8)99 (9 × 11)222233

2020/08/18 14:00 JST 〜 2020/09/04 11:59 JST

シーズン6開始から2020年9月4日まで。

  • ボディーシールド ボディーシールド - レベル4を除くすべてのボディーシールドを進化式に変更
  • 進化式ボディーシールド - レベル12を除くすべてのボディーシールドの耐久値を-25
    • 進化式ボディーシールド 進化式ボディーシールド - レベル3ボディーシールド ボディーシールド - レベル4の耐久値を100から75に
    • 進化式ボディーシールド 進化式ボディーシールド - レベル5の耐久値を125から100に
通常
部位ダメージ確殺数
100 HP120 HP125 HP150 HP175 HP200 HP
頭 (x1.25)143 (13 × 11)111222
  Lv.1 (x1.2)132 (12 × 11)111222
Lv.2 (x1.15)
Lv.3/4 (x1.125)121 (11 × 11)112222
110 (10 × 11)122222
脚 (x0.8)88 (8 × 11)222223
増幅バリケード 増幅バリケード
部位ダメージ確殺数
100 HP120 HP125 HP150 HP175 HP200 HP
頭 (x1.25)165 (15 × 11)111122
  Lv.1 (x1.2)154 (14 × 11)111122
Lv.2 (x1.15)
Lv.3/4 (x1.125)
132 (12 × 11)111222
脚 (x0.8)110 (10 × 11)122222
小柄 小柄
部位 (x1.05)ダメージ確殺数
100 HP120 HP125 HP150 HP175 HP200 HP
頭 (x1.25)154 (14 × 11)111122
  Lv.1 (x1.2)143 (13 × 11)111222
Lv.2 (x1.15)
Lv.3/4 (x1.125)132 (12 × 11)111222
胴・脚110 (10 × 11)122222
増幅バリケード 増幅バリケード | 小柄 小柄
部位 (x1.05)ダメージ確殺数
100 HP120 HP125 HP150 HP175 HP200 HP
頭 (x1.25)176 (16 × 11)111112
  Lv.1 (x1.2)165 (15 × 11)111122
Lv.2 (x1.15)
Lv.3/4 (x1.125)
胴・脚143 (13 × 11)111222
鉄壁 鉄壁
部位 (x0.85)ダメージ確殺数
100 HP120 HP125 HP150 HP175 HP200 HP
頭 (x1.25)121 (11 × 11)112222
  Lv.1 (x1.2)110 (10 × 11)122222
Lv.2 (x1.15)
Lv.3/4 (x1.125)99 (9 × 11)222223
99 (9 × 11)222223
  +ガンシールド110 (10 × 11)333334
脚 (x0.8)77 (7 × 11)222233
増幅バリケード 増幅バリケード | 鉄壁 鉄壁
部位 (x0.85)ダメージ確殺数
100 HP120 HP125 HP150 HP175 HP200 HP
頭 (x1.25)143 (13 × 11)111222
  Lv.1 (x1.2)132 (12 × 11)111222
Lv.2 (x1.15)
Lv.3/4 (x1.125)
110 (10 × 11)122222
  +ガンシールド132 (12 × 11)233333
脚 (x0.8)99 (9 × 11)222223

2020/05/13 02:00 JST 〜 2020/08/18 13:59 JST

シーズン5開始からシーズン5終了まで。

物資投下武器化に伴い以下のように変更。

  • コッキング時間が1.2 - 1.11 - 1.044 - 1.008から0.9に
  • リロード時間が3.6から3.35に
通常
部位ダメージ確殺数
100 HP120 HP125 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
頭 (x1.25)143 (13 × 11)1112222
  Lv.1 (x1.2)132 (12 × 11)1112222
Lv.2 (x1.15)
Lv.3/4 (x1.125)121 (11 × 11)1122222
110 (10 × 11)1222223
脚 (x0.8)88 (8 × 11)2222233
小柄 小柄
部位 (x1.05)ダメージ確殺数
100 HP120 HP125 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
頭 (x1.25)154 (14 × 11)1111222
  Lv.1 (x1.2)143 (13 × 11)1112222
Lv.2 (x1.15)
Lv.3/4 (x1.125)132 (12 × 11)1112222
胴・脚110 (10 × 11)1222223
鉄壁 鉄壁
部位 (x0.85)ダメージ確殺数
100 HP120 HP125 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
頭 (x1.25)121 (11 × 11)1122222
  Lv.1 (x1.2)110 (10 × 11)1222223
Lv.2 (x1.15)
Lv.3/4 (x1.125)99 (9 × 11)2222233
99 (9 × 11)2222233
  +ガンシールド110 (10 × 11)3333344
脚 (x0.8)77 (7 × 11)2222333

2020/04/08 02:00 JST 〜 2020/05/13 01:59 JST

イベント「古の理」開始からシーズン4終了まで。

パッシブ「小柄」の脚に対するダメージを胴と同じになるように変更。

通常
部位ダメージ確殺数
100 HP120 HP125 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
頭 (x1.25)143 (13 × 11)1112222
  Lv.1 (x1.2)132 (12 × 11)1112222
Lv.2 (x1.15)
Lv.3/4 (x1.125)121 (11 × 11)1122222
110 (10 × 11)1222223
脚 (x0.8)88 (8 × 11)2222233
小柄 小柄
部位 (x1.05)ダメージ確殺数
100 HP120 HP125 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
頭 (x1.25)154 (14 × 11)1111222
  Lv.1 (x1.2)143 (13 × 11)1112222
Lv.2 (x1.15)
Lv.3/4 (x1.125)132 (12 × 11)1112222
胴・脚110 (10 × 11)1222223
鉄壁 鉄壁
部位 (x0.85)ダメージ確殺数
100 HP120 HP125 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
頭 (x1.25)121 (11 × 11)1122222
  Lv.1 (x1.2)110 (10 × 11)1222223
Lv.2 (x1.15)
Lv.3/4 (x1.125)99 (9 × 11)2222233
99 (9 × 11)2222233
  +ガンシールド110 (10 × 11)3333344
脚 (x0.8)77 (7 × 11)2222333

2020/03/04 03:00 JST 〜 2020/04/08 01:59 JST

イベント「システムオーバーライド」開始からイベント「古の理」開始前まで。

  • 装弾数が6から5に
  • リロード時間が3.5から3.6に
  • パッシブ「ガンシールド」の耐久値が75から50に
  • 進化式ボディーシールド 進化式ボディーシールドの追加
通常
部位ダメージ確殺数
100 HP120 HP125 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
頭 (x1.25)143 (13 × 11)1112222
  Lv.1 (x1.2)132 (12 × 11)1112222
Lv.2 (x1.15)
Lv.3/4 (x1.125)121 (11 × 11)1122222
110 (10 × 11)1222223
脚 (x0.8)88 (8 × 11)2222233
小柄 小柄
部位 (x1.05)ダメージ確殺数
100 HP120 HP125 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
頭 (x1.25)154 (14 × 11)1111222
  Lv.1 (x1.2)143 (13 × 11)1112222
Lv.2 (x1.15)
Lv.3/4 (x1.125)132 (12 × 11)1112222
110 (10 × 11)1222223
脚 (x0.8)88 (8 × 11)2222233
鉄壁 鉄壁
部位 (x0.85)ダメージ確殺数
100 HP120 HP125 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
頭 (x1.25)121 (11 × 11)1122222
  Lv.1 (x1.2)110 (10 × 11)1222223
Lv.2 (x1.15)
Lv.3/4 (x1.125)99 (9 × 11)2222233
99 (9 × 11)2222233
  +ガンシールド110 (10 × 11)3333344
脚 (x0.8)77 (7 × 11)2222333

2019/11/23 06:30 JST 〜 2020/03/04 02:59 JST

2019年11月23日からイベント「システムオーバーライド」開始前まで。

  • コッキング時間が1.1 - 1.0175 - 0.957 - 0.924sから1.2 - 1.11 - 1.044 - 1.008sに
  • ヘッドショット倍率が1.5から1.25に
通常
部位ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP
頭 (x1.25)143 (13 × 11)11222
  Lv.1 (x1.125)121 (11 × 11)11222
Lv.2 (x1)110 (10 × 11)12222
Lv.3/4 (x0.9375)99 (9 × 11)22223
110 (10 × 11)12222
脚 (x0.8)88 (8 × 11)22223
小柄 小柄
部位 (x1.05)ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP
頭 (x1.25)154 (14 × 11)11122
  Lv.1 (x1.125)132 (12 × 11)11222
Lv.2 (x1)110 (10 × 11)12222
Lv.3/4 (x0.9375)99 (9 × 11)22223
110 (10 × 11)12222
脚 (x0.8)88 (8 × 11)22223
鉄壁 鉄壁
部位 (x0.85)ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP
頭 (x1.25)121 (11 × 11)11222
  Lv.1 (x1.125)99 (9 × 11)22223
Lv.2 (x1)
Lv.3/4 (x0.9375)88 (8 × 11)22223
99 (9 × 11)22223
  +ガンシールド110 (10 × 11)33334
脚 (x0.8)77 (7 × 11)22233

2019/07/03 02:00 JST 〜 2019/11/23 06:29 JST

シーズン2開始から2019年11月23日まで。

  • パッシブ「鉄壁」に対するダメージが10%カットから15%カットへの変更
  • パッシブ「小柄」の追加
通常
部位ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP
頭 (x1.5)165 (15 × 11)11122
  Lv.1 (x1.35)154 (14 × 11)11122
Lv.2 (x1.2)132 (12 × 11)11222
Lv.3/4 (x1.125)121 (11 × 11)11222
110 (10 × 11)12222
脚 (x0.8)88 (8 × 11)22223
小柄 小柄
部位 (x1.05)ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP
頭 (x1.5)176 (16 × 11)11112
  Lv.1 (x1.35)165 (15 × 11)11122
Lv.2 (x1.2)143 (13 × 11)11222
Lv.3/4 (x1.125)132 (12 × 11)11222
110 (10 × 11)12222
脚 (x0.8)88 (8 × 11)22223
鉄壁 鉄壁
部位 (x0.85)ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP
頭 (x1.5)143 (13 × 11)11222
  Lv.1 (x1.35)132 (12 × 11)11222
Lv.2 (x1.2)110 (10 × 11)12222
Lv.3/4 (x1.125)99 (9 × 11)22223
99 (9 × 11)22223
  +ガンシールド110 (10 × 11)33334
脚 (x0.8)77 (7 × 11)22233

2019/04/17 03:00 JST 〜 2019/07/03 01:59 JST

1.1.1開始からシーズン1終了まで。

  • パッシブ「鉄壁」の追加
  • パッシブ「ガンシールド」の耐久値が50から75に
通常
部位ダメージ確殺数
100 HP150 HP175 HP200 HP
頭 (x1.5)165 (15 × 11)1122
  Lv.1 (x1.35)154 (14 × 11)1122
Lv.2 (x1.2)132 (12 × 11)1222
Lv.3/4 (x1.125)121 (11 × 11)1222
110 (10 × 11)1222
脚 (x0.8)88 (8 × 11)2223
鉄壁 鉄壁
部位 (x0.9)ダメージ確殺数
100 HP150 HP175 HP200 HP
頭 (x1.5)154 (14 × 11)1122
  Lv.1 (x1.35)143 (13 × 11)1222
Lv.2 (x1.2)121 (11 × 11)1222
Lv.3/4 (x1.125)110 (10 × 11)1222
99 (9 × 11)2223
  +ガンシールド110 (10 × 11)3334
脚 (x0.8)77 (7 × 11)2233

2019/03/07 10:00 JST 〜 2019/04/17 02:59 JST

プレシーズン バランス調整から1.1終了まで。

コッキング時間が1.1 - 0.99 - 0.88 - 0.825sから1.1 - 1.0175 - 0.957 - 0.924sに。

部位ダメージ確殺数
100 HP150 HP175 HP200 HP
頭 (x1.5)165 (15 × 11)1122
  Lv.1 (x1.35)154 (14 × 11)1122
Lv.2 (x1.2)132 (12 × 11)1222
Lv.3/4 (x1.125)121 (11 × 11)1222
110 (10 × 11)1222
  +ガンシールド110 (10 × 11)2333
脚 (x0.8)88 (8 × 11)2223

2019/02/05 05:00 JST 〜 2019/03/07 09:59 JST

プレシーズン開始からプレシーズン バランス調整前まで。

部位ダメージ確殺数
100 HP150 HP175 HP200 HP
頭 (x1.5)165 (15 × 11)1122
  Lv.1 (x1.35)154 (14 × 11)1122
Lv.2 (x1.2)132 (12 × 11)1222
Lv.3/4 (x1.125)121 (11 × 11)1222
110 (10 × 11)1222
  +ガンシールド110 (10 × 11)2333
脚 (x0.8)88 (8 × 11)2223