🌟現在、鉄壁 鉄壁ヘッドショットには対応済みです。
鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。

「トリプルテイク/過去のダメージ表」の版間の差分

提供:Apex Data
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(小柄ナーフのダメージ表を追加)
(表記の修正)
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シーズン6開始から2020年9月4日まで。
シーズン6開始から2020年9月4日まで。


* {{Gear|ボディーシールド|4}} {{Legendary|ボディーシールド レベル4}}を除くすべてのボディーシールドを進化式に変更
* {{Gear|ボディーシールド|4}} {{Legendary|ボディーシールド - レベル4}}を除くすべてのボディーシールドを進化式に変更
* 進化式ボディーシールド レベル{{Common|1}}・{{Rare|2}}を除くすべてのボディーシールドの耐久値を-25
* 進化式ボディーシールド - レベル{{Common|1}}・{{Rare|2}}を除くすべてのボディーシールドの耐久値を-25
** {{Gear|進化式ボディーシールド|3}} {{Epic|進化式ボディーシールド レベル3}}・{{Gear|ボディーシールド|4}} {{Legendary|ボディーシールド レベル4}}の耐久値を100から75に
** {{Gear|進化式ボディーシールド|3}} {{Epic|進化式ボディーシールド - レベル3}}・{{Gear|ボディーシールド|4}} {{Legendary|ボディーシールド - レベル4}}の耐久値を100から75に
** {{Gear|進化式ボディーシールド|5}} {{Heirloom|進化式ボディーシールド レベル5}}の耐久値を125から100に
** {{Gear|進化式ボディーシールド|5}} {{Heirloom|進化式ボディーシールド - レベル5}}の耐久値を125から100に
{{DamageTables|damage=23|pellet=3|leg=0.9|shieldpreset=initialseason6}}
{{DamageTables|damage=23|pellet=3|leg=0.9|shieldpreset=initialseason6}}



2021年2月19日 (金) 17:51時点における版

2020/08/18 14:00 JST 〜 2020/09/04 11:59 JST

シーズン6開始から2020年9月4日まで。

  • ボディーシールド ボディーシールド - レベル4を除くすべてのボディーシールドを進化式に変更
  • 進化式ボディーシールド - レベル12を除くすべてのボディーシールドの耐久値を-25
    • 進化式ボディーシールド 進化式ボディーシールド - レベル3ボディーシールド ボディーシールド - レベル4の耐久値を100から75に
    • 進化式ボディーシールド 進化式ボディーシールド - レベル5の耐久値を125から100に
通常
部位ダメージ確殺数
100 HP120 HP125 HP150 HP175 HP200 HP
頭 (x2)138 (46 × 3)111222
  Lv.1 (x1.8)123 (41 × 3)112222
Lv.2 (x1.6)111 (37 × 3)122222
Lv.3/4 (x1.5)105 (35 × 3)122222
69 (23 × 3)222333
脚 (x0.9)63 (21 × 3)222334
増幅バリケード 増幅バリケード
部位ダメージ確殺数
100 HP120 HP125 HP150 HP175 HP200 HP
頭 (x2)168 (56 × 3)111122
  Lv.1 (x1.8)150 (50 × 3)111122
Lv.2 (x1.6)135 (45 × 3)111222
Lv.3/4 (x1.5)126 (42 × 3)111222
84 (28 × 3)222233
脚 (x0.9)75 (25 × 3)222233
小柄 小柄
部位 (x1.05)ダメージ確殺数
100 HP120 HP125 HP150 HP175 HP200 HP
頭 (x2)144 (48 × 3)111222
  Lv.1 (x1.8)129 (43 × 3)111222
Lv.2 (x1.6)117 (39 × 3)122222
Lv.3/4 (x1.5)111 (37 × 3)122222
胴・脚72 (24 × 3)222333
増幅バリケード 増幅バリケード | 小柄 小柄
部位 (x1.05)ダメージ確殺数
100 HP120 HP125 HP150 HP175 HP200 HP
頭 (x2)177 (59 × 3)111112
  Lv.1 (x1.8)156 (52 × 3)111122
Lv.2 (x1.6)141 (47 × 3)111222
Lv.3/4 (x1.5)132 (44 × 3)111222
胴・脚87 (29 × 3)222233
鉄壁 鉄壁
部位 (x0.85)ダメージ確殺数
100 HP120 HP125 HP150 HP175 HP200 HP
頭 (x2)117 (39 × 3)122222
  Lv.1 (x1.8)105 (35 × 3)122222
Lv.2 (x1.6)93 (31 × 3)222223
Lv.3/4 (x1.5)90 (30 × 3)222223
60 (20 × 3)223334
  +ガンシールド69 (23 × 3)334445
脚 (x0.9)54 (18 × 3)233344
増幅バリケード 増幅バリケード | 鉄壁 鉄壁
部位 (x0.85)ダメージ確殺数
100 HP120 HP125 HP150 HP175 HP200 HP
頭 (x2)144 (48 × 3)111222
  Lv.1 (x1.8)129 (43 × 3)111222
Lv.2 (x1.6)114 (38 × 3)122222
Lv.3/4 (x1.5)108 (36 × 3)122222
72 (24 × 3)222333
  +ガンシールド84 (28 × 3)333444
脚 (x0.9)63 (21 × 3)222334

2020/04/08 02:00 JST 〜 2020/08/18 13:59 JST

イベント「古の理」開始からシーズン5終了まで。

パッシブ「小柄」の脚に対するダメージを胴と同じになるように変更。

通常
部位ダメージ確殺数
100 HP120 HP125 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
頭 (x2)138 (46 × 3)1112222
  Lv.1 (x1.8)123 (41 × 3)1122222
Lv.2 (x1.6)111 (37 × 3)1222223
Lv.3/4 (x1.5)105 (35 × 3)1222223
69 (23 × 3)2223334
脚 (x0.9)63 (21 × 3)2223344
小柄 小柄
部位 (x1.05)ダメージ確殺数
100 HP120 HP125 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
頭 (x2)144 (48 × 3)1112222
  Lv.1 (x1.8)129 (43 × 3)1112222
Lv.2 (x1.6)117 (39 × 3)1222222
Lv.3/4 (x1.5)111 (37 × 3)1222223
胴・脚72 (24 × 3)2223334
鉄壁 鉄壁
部位 (x0.85)ダメージ確殺数
100 HP120 HP125 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
頭 (x2)117 (39 × 3)1222222
  Lv.1 (x1.8)105 (35 × 3)1222223
Lv.2 (x1.6)93 (31 × 3)2222233
Lv.3/4 (x1.5)90 (30 × 3)2222233
60 (20 × 3)2233344
  +ガンシールド69 (23 × 3)3344455
脚 (x0.9)54 (18 × 3)2333445

2020/03/04 03:00 JST 〜 2020/04/08 01:59 JST

イベント「システムオーバーライド」開始からイベント「古の理」開始前まで。

  • パッシブ「ガンシールド」の耐久値が75から50に
  • 進化式ボディーシールド 進化式ボディーシールドの追加
通常
部位ダメージ確殺数
100 HP120 HP125 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
頭 (x2)138 (46 × 3)1112222
  Lv.1 (x1.8)123 (41 × 3)1122222
Lv.2 (x1.6)111 (37 × 3)1222223
Lv.3/4 (x1.5)105 (35 × 3)1222223
69 (23 × 3)2223334
脚 (x0.9)63 (21 × 3)2223344
小柄 小柄
部位 (x1.05)ダメージ確殺数
100 HP120 HP125 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
頭 (x2)144 (48 × 3)1112222
  Lv.1 (x1.8)129 (43 × 3)1112222
Lv.2 (x1.6)117 (39 × 3)1222222
Lv.3/4 (x1.5)111 (37 × 3)1222223
72 (24 × 3)2223334
脚 (x0.9)66 (22 × 3)2223344
鉄壁 鉄壁
部位 (x0.85)ダメージ確殺数
100 HP120 HP125 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
頭 (x2)117 (39 × 3)1222222
  Lv.1 (x1.8)105 (35 × 3)1222223
Lv.2 (x1.6)93 (31 × 3)2222233
Lv.3/4 (x1.5)90 (30 × 3)2222233
60 (20 × 3)2233344
  +ガンシールド69 (23 × 3)3344455
脚 (x0.9)54 (18 × 3)2333445

2019/07/03 02:00 JST 〜 2020/03/04 02:59 JST

シーズン2開始からイベント「システムオーバーライド」開始前まで。

  • パッシブ「鉄壁」に対するダメージが10%カットから15%カットへの変更
  • パッシブ「小柄」の追加
通常
部位ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP
頭 (x2)138 (46 × 3)11222
  Lv.1 (x1.8)123 (41 × 3)11222
Lv.2 (x1.6)111 (37 × 3)12222
Lv.3/4 (x1.5)105 (35 × 3)12222
69 (23 × 3)22333
脚 (x0.9)63 (21 × 3)22334
小柄 小柄
部位 (x1.05)ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP
頭 (x2)144 (48 × 3)11222
  Lv.1 (x1.8)129 (43 × 3)11222
Lv.2 (x1.6)117 (39 × 3)12222
Lv.3/4 (x1.5)111 (37 × 3)12222
72 (24 × 3)22333
脚 (x0.9)66 (22 × 3)22334
鉄壁 鉄壁
部位 (x0.85)ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP
頭 (x2)117 (39 × 3)12222
  Lv.1 (x1.8)105 (35 × 3)12222
Lv.2 (x1.6)93 (31 × 3)22223
Lv.3/4 (x1.5)90 (30 × 3)22223
60 (20 × 3)22334
  +ガンシールド69 (23 × 3)44556
脚 (x0.9)54 (18 × 3)23344

2019/04/17 03:00 JST 〜 2019/07/03 01:59 JST

1.1.1開始からシーズン1終了まで。

  • レッグショット倍率が0.75から0.9に。
  • パッシブ「鉄壁」の追加
  • パッシブ「ガンシールド」の耐久値が50から75に
通常
部位ダメージ確殺数
100 HP150 HP175 HP200 HP
頭 (x2)138 (46 × 3)1222
  Lv.1 (x1.8)123 (41 × 3)1222
Lv.2 (x1.6)111 (37 × 3)1222
Lv.3/4 (x1.5)105 (35 × 3)1222
69 (23 × 3)2333
脚 (x0.9)63 (21 × 3)2334
鉄壁 鉄壁
部位 (x0.9)ダメージ確殺数
100 HP150 HP175 HP200 HP
頭 (x2)123 (41 × 3)1222
  Lv.1 (x1.8)111 (37 × 3)1222
Lv.2 (x1.6)99 (33 × 3)2223
Lv.3/4 (x1.5)96 (32 × 3)2223
63 (21 × 3)2334
  +ガンシールド69 (23 × 3)4556
脚 (x0.9)57 (19 × 3)2344

2019/02/05 05:00 JST 〜 2019/04/17 02:59 JST

プレシーズン開始から1.1終了まで。

部位ダメージ確殺数
100 HP150 HP175 HP200 HP
頭 (x2)138 (46 × 3)1222
  Lv.1 (x1.8)123 (41 × 3)1222
Lv.2 (x1.6)111 (37 × 3)1222
Lv.3/4 (x1.5)105 (35 × 3)1222
69 (23 × 3)2333
  +ガンシールド69 (23 × 3)3444
脚 (x0.75)51 (17 × 3)2344