🌟
現在、
鉄壁ヘッドショットには対応済みです。
鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。
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「テンプレート:DamageTables」の変更履歴
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|
50
|
100
|
250
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500
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2021年2月10日 (水)
最新
前
13:36
2021年2月10日 (水) 13:36
Mntone
トーク
投稿記録
16,479バイト
0
スカルピアサーライフリングのレアリティーのスペルミスを修正
2021年2月9日 (火)
最新
前
23:29
2021年2月9日 (火) 23:29
Mntone
トーク
投稿記録
16,479バイト
+216
テーブルごとにbeamdamageを設定できるように変更
最新
前
20:28
2021年2月9日 (火) 20:28
Mntone
トーク
投稿記録
16,263バイト
+78
2, 3番目のダメージ表のための専用の丸め指定変数を追加
2021年2月7日 (日)
最新
前
01:04
2021年2月7日 (日) 01:04
Mntone
トーク
投稿記録
16,185バイト
+2,196
チャージライフルのためのビーム用引数を追加
2021年2月6日 (土)
最新
前
20:53
2021年2月6日 (土) 20:53
Mntone
トーク
投稿記録
13,989バイト
−696
gunshieldの引数を削除
2021年2月5日 (金)
最新
前
18:48
2021年2月5日 (金) 18:48
Mntone
トーク
投稿記録
14,685バイト
−1,127
シールドの設定を個別の設定からプリセット化した
2021年2月4日 (木)
最新
前
22:23
2021年2月4日 (木) 22:23
Mntone
トーク
投稿記録
15,812バイト
+696
ガンシールドの耐久値の指定に対応
最新
前
14:33
2021年2月4日 (木) 14:33
Mntone
トーク
投稿記録
15,116バイト
+1,296
スカルピアサーライフリングのレアリティーの変更に対応
最新
前
11:27
2021年2月4日 (木) 11:27
Mntone
トーク
投稿記録
13,820バイト
+456
赤ボディーシールドの無効化のデフォルト値を変更
最新
前
11:23
2021年2月4日 (木) 11:23
Mntone
トーク
投稿記録
13,364バイト
+936
赤ボディーシールドの無効化を実装
最新
前
11:05
2021年2月4日 (木) 11:05
Mntone
トーク
投稿記録
12,428バイト
+1,368
最小・最大倍率の指定に対応
最新
前
10:19
2021年2月4日 (木) 10:19
Mntone
トーク
投稿記録
11,060バイト
+1
鉄壁側のヘッダーをタグに変更
最新
前
10:14
2021年2月4日 (木) 10:14
Mntone
トーク
投稿記録
11,059バイト
+1
小柄のヘッダーが正しく表示されてない不具合の修正
最新
前
10:13
2021年2月4日 (木) 10:13
Mntone
トーク
投稿記録
11,058バイト
+73
小柄を非表示にできる変数を追加
最新
前
10:06
2021年2月4日 (木) 10:06
Mntone
トーク
投稿記録
10,985バイト
+360
増幅バリケードの無効化を実装
最新
前
09:54
2021年2月4日 (木) 09:54
Mntone
トーク
投稿記録
10,625バイト
−24
金バックパック蘇生のデフォルトフラグが無効になっていた問題の修正
最新
前
09:52
2021年2月4日 (木) 09:52
Mntone
トーク
投稿記録
10,649バイト
+912
金バックパック蘇生の無効化を実装
最新
前
09:41
2021年2月4日 (木) 09:41
Mntone
トーク
投稿記録
9,737バイト
+128
鉄壁の倍率を変更できるように変数を追加
2021年2月3日 (水)
最新
前
23:14
2021年2月3日 (水) 23:14
Mntone
トーク
投稿記録
9,609バイト
−2,349
4番目の項目を削除
最新
前
14:03
2021年2月3日 (水) 14:03
Mntone
トーク
投稿記録
11,958バイト
+660
leg倍率が違うときのためにlegminの実装
(
最新
|
最古
) (
以後の20件
|
以前の20件
) (
20
|
50
|
100
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250
|
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