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現在、
鉄壁ヘッドショットには対応済みです。
鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。
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「テンプレート:DamageTables」の変更履歴
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2021年2月4日 (木)
最新
前
09:54
2021年2月4日 (木) 09:54
Mntone
トーク
投稿記録
10,625バイト
−24
金バックパック蘇生のデフォルトフラグが無効になっていた問題の修正
最新
前
09:52
2021年2月4日 (木) 09:52
Mntone
トーク
投稿記録
10,649バイト
+912
金バックパック蘇生の無効化を実装
最新
前
09:41
2021年2月4日 (木) 09:41
Mntone
トーク
投稿記録
9,737バイト
+128
鉄壁の倍率を変更できるように変数を追加
2021年2月3日 (水)
最新
前
23:14
2021年2月3日 (水) 23:14
Mntone
トーク
投稿記録
9,609バイト
−2,349
4番目の項目を削除
最新
前
14:03
2021年2月3日 (水) 14:03
Mntone
トーク
投稿記録
11,958バイト
+660
leg倍率が違うときのためにlegminの実装
最新
前
13:29
2021年2月3日 (水) 13:29
Mntone
トーク
投稿記録
11,298バイト
+198
レッグショットの倍率を個別に指定できるように変更
2021年2月2日 (火)
最新
前
00:54
2021年2月2日 (火) 00:54
Mntone
トーク
投稿記録
11,100バイト
+4,302
30-30リピーター用に項目の追加
2021年2月1日 (月)
最新
前
19:39
2021年2月1日 (月) 19:39
Mntone
トーク
投稿記録
6,798バイト
−36
ハンマーポイント弾時のカラーリングの不具合を修正
最新
前
18:06
2021年2月1日 (月) 18:06
Mntone
トーク
投稿記録
6,834バイト
+608
ハンマーポイント弾用引数を追加
最新
前
10:14
2021年2月1日 (月) 10:14
Mntone
トーク
投稿記録
6,226バイト
+288
増幅バリケードのアイコンを実装
2021年1月31日 (日)
最新
前
14:00
2021年1月31日 (日) 14:00
Mntone
トーク
投稿記録
5,938バイト
−22
ヘッダーの削除
最新
前
13:52
2021年1月31日 (日) 13:52
Mntone
トーク
投稿記録
5,960バイト
+2,659
最小・最大ダメージの指定に対応
最新
前
13:04
2021年1月31日 (日) 13:04
Mntone
トーク
投稿記録
3,301バイト
+288
一部の武器だけ四捨五入を採用するための変数を追加
2021年1月30日 (土)
最新
前
11:38
2021年1月30日 (土) 11:38
Mntone
トーク
投稿記録
3,013バイト
+381
新しいレイアウトを採用
2021年1月29日 (金)
最新
前
02:20
2021年1月29日 (金) 02:20
Mntone
トーク
投稿記録
2,632バイト
+408
スカルピアサーライフリングへの対応
2021年1月23日 (土)
最新
前
22:19
2021年1月23日 (土) 22:19
Mntone
トーク
投稿記録
2,224バイト
−61
表示不具合の修正
最新
前
22:13
2021年1月23日 (土) 22:13
Mntone
トーク
投稿記録
2,285バイト
+1,255
ホップアップの表示に対応
最新
前
09:19
2021年1月23日 (土) 09:19
Mntone
トーク
投稿記録
1,030バイト
+132
ショットガンの破片計算に対応
最新
前
00:16
2021年1月23日 (土) 00:16
Mntone
トーク
投稿記録
898バイト
+1
テンプレートの修正
2021年1月22日 (金)
最新
前
21:55
2021年1月22日 (金) 21:55
Mntone
トーク
投稿記録
897バイト
+897
ページの作成:「<includeonly> == ダメージ表 == {{DamageTable|damage={{{damage|20}}}|head={{{head|2}}}|leg={{{leg|0.8}}}}} ==== +増幅バリケード ==== {{DamageTable|damage={{{d…」
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| 最古) (
以後の20件
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20
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250
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