🌟現在、鉄壁 鉄壁ヘッドショットには対応済みです。
鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。

「テンプレート:DamageTables」の版間の差分

提供:Apex Data
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(テンプレートの修正)
(ショットガンの破片計算に対応)
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<includeonly>
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== ダメージ表 ==
== ダメージ表 ==
{{DamageTable|damage={{{damage|20}}}|head={{{head|2}}}|leg={{{leg|0.8}}}}}
{{DamageTable|damage={{{damage|20}}}|pellet={{{pellet|1}}}|head={{{head|2}}}|leg={{{leg|0.8}}}}}


==== +増幅バリケード ====
==== +増幅バリケード ====
{{DamageTable|damage={{{damage|20}}}|head={{{head|2}}}|leg={{{leg|0.8}}}|amped=true}}
{{DamageTable|damage={{{damage|20}}}|pellet={{{pellet|1}}}|head={{{head|2}}}|leg={{{leg|0.8}}}|amped=true}}


=== [[小柄]] ===
=== [[小柄]] ===
{{DamageTable|damage={{{damage|20}}}|head={{{head|2}}}|leg={{{leg|0.8}}}|mul=1.05}}
{{DamageTable|damage={{{damage|20}}}|pellet={{{pellet|1}}}|head={{{head|2}}}|leg={{{leg|0.8}}}|mul=1.05}}


==== +増幅バリケード ====
==== +増幅バリケード ====
{{DamageTable|damage={{{damage|20}}}|head={{{head|2}}}|leg={{{leg|0.8}}}|mul=1.05|amped=true}}
{{DamageTable|damage={{{damage|20}}}|pellet={{{pellet|1}}}|head={{{head|2}}}|leg={{{leg|0.8}}}|mul=1.05|amped=true}}


=== [[鉄壁]] ===
=== [[鉄壁]] ===
{{DamageTable|damage={{{damage|20}}}|head={{{head|2}}}|leg={{{leg|0.8}}}|mul=0.85}}
{{DamageTable|damage={{{damage|20}}}|pellet={{{pellet|1}}}|head={{{head|2}}}|leg={{{leg|0.8}}}|mul=0.85}}


==== +増幅バリケード ====
==== +増幅バリケード ====
{{DamageTable|damage={{{damage|20}}}|head={{{head|2}}}|leg={{{leg|0.8}}}|mul=0.85|amped=true}}
{{DamageTable|damage={{{damage|20}}}|pellet={{{pellet|1}}}|head={{{head|2}}}|leg={{{leg|0.8}}}|mul=0.85|amped=true}}
</includeonly><noinclude>
</includeonly><noinclude>
== ドキュメント ==
== ドキュメント ==

2021年1月23日 (土) 09:19時点における版

ドキュメント

複数のダメージ表を生成します。

使用例

ハボックの例

{{DamageTable|damage=18}}