🌟現在、鉄壁 鉄壁ヘッドショットには対応済みです。
鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。

「テンプレート:DamageTables」の版間の差分

提供:Apex Data
ナビゲーションに移動 検索に移動
(不要な初期値を削除)
(デフォルトのシールドプリセット設定を変更)
 
(同じ利用者による、間の1版が非表示)
1行目: 1行目:
<includeonly>{{#invoke:DamageTables|main
<includeonly>{{#invoke:DamageTables|main
|name2={{{name2|}}}
|name3={{{name3|}}}
|damage={{{damage|-1}}}
|damage1={{{damage1|-1}}}
|damage2={{{damage2|-1}}}
|damage3={{{damage3|-1}}}
|damagemin={{{damagemin|-1}}}
|damagemax={{{damagemax|-1}}}
|beamdamage={{{beamdamage|-1}}}
|beamdamage1={{{beamdamage1|-1}}}
|beamdamage2={{{beamdamage2|-1}}}
|beamdamage3={{{beamdamage3|-1}}}
|beamdamagemin={{{beamdamagemin|-1}}}
|beamdamagemax={{{beamdamagemax|-1}}}
|ticks={{{ticks|-1}}}
|ticks1={{{ticks1|-1}}}
|ticks2={{{ticks2|-1}}}
|ticks3={{{ticks3|-1}}}
|pellet={{{pellet|-1}}}
|pellet1={{{pellet1|-1}}}
|pellet2={{{pellet2|-1}}}
|pellet3={{{pellet3|-1}}}
|pelletmin={{{pelletmin|-1}}}
|pelletmax={{{pelletmax|-1}}}
|head={{{head|-1}}}
|head1={{{head1|-1}}}
|head2={{{head2|-1}}}
|head3={{{head3|-1}}}
|leg={{{leg|-1}}}
|leg1={{{leg1|-1}}}
|leg2={{{leg2|-1}}}
|leg3={{{leg3|-1}}}
|legmin={{{legmin|-1}}}
|mulmin={{{mulmin|-1}}}
|mulmax={{{mulmax|-1}}}
|round={{{round|false}}}
|round={{{round|false}}}
|skullpiercer={{{skullpiercer|-1}}}
|skullpiercerrarity={{{skullpiercerrarity|legendary}}}
|skullpiercerrarity={{{skullpiercerrarity|legendary}}}
|disruptor={{{disruptor|1}}}
|shieldpreset={{{shieldpreset|reinforcehelmets}}}
|hammerpoint={{{hammerpoint|1}}}
|forcegunshield={{{forcegunshield|false}}}}}</includeonly><noinclude>
|passthrough={{{passthrough|1}}}
|shieldpreset={{{shieldpreset|removelowprofile}}}
|forcegunshield={{{forcegunshield|false}}}
|rps={{{rps|-1}}}
|rpsratio1={{{rpsratio1|-1}}}
|rpsratio2={{{rpsratio2|-1}}}
|rpsratio3={{{rpsratio3|-1}}}
|raise={{{raise|-1}}}
|reload={{{reload|-1}}}
|reloadratio2={{{reloadratio2|-1}}}
|reloadratio3={{{reloadratio3|-1}}}
|extmag0={{{extmag0|-1}}}
|extmag1={{{extmag1|-1}}}
|extmag2={{{extmag2|-1}}}
|extmag3={{{extmag3|-1}}}}}</includeonly><noinclude>
== ドキュメント ==
== ドキュメント ==
複数のダメージ表を生成します。
複数のダメージ表を生成します。

2022年5月11日 (水) 01:39時点における最新版

ドキュメント

複数のダメージ表を生成します。

使用例

ハボックの例

{{DamageTables|damage=18}}