🌟現在、鉄壁 鉄壁ヘッドショットには対応済みです。
鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。

「テンプレート:DamageTables」の版間の差分

提供:Apex Data
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(ショットガンの破片計算に対応)
(デフォルトのシールドプリセット設定を変更)
 
(同じ利用者による、間の51版が非表示)
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<includeonly>
<includeonly>{{#invoke:DamageTables|main
== ダメージ表 ==
|round={{{round|false}}}
{{DamageTable|damage={{{damage|20}}}|pellet={{{pellet|1}}}|head={{{head|2}}}|leg={{{leg|0.8}}}}}
|skullpiercerrarity={{{skullpiercerrarity|legendary}}}
 
|shieldpreset={{{shieldpreset|reinforcehelmets}}}
==== +増幅バリケード ====
|forcegunshield={{{forcegunshield|false}}}}}</includeonly><noinclude>
{{DamageTable|damage={{{damage|20}}}|pellet={{{pellet|1}}}|head={{{head|2}}}|leg={{{leg|0.8}}}|amped=true}}
 
=== [[小柄]] ===
{{DamageTable|damage={{{damage|20}}}|pellet={{{pellet|1}}}|head={{{head|2}}}|leg={{{leg|0.8}}}|mul=1.05}}
 
==== +増幅バリケード ====
{{DamageTable|damage={{{damage|20}}}|pellet={{{pellet|1}}}|head={{{head|2}}}|leg={{{leg|0.8}}}|mul=1.05|amped=true}}
 
=== [[鉄壁]] ===
{{DamageTable|damage={{{damage|20}}}|pellet={{{pellet|1}}}|head={{{head|2}}}|leg={{{leg|0.8}}}|mul=0.85}}
 
==== +増幅バリケード ====
{{DamageTable|damage={{{damage|20}}}|pellet={{{pellet|1}}}|head={{{head|2}}}|leg={{{leg|0.8}}}|mul=0.85|amped=true}}
</includeonly><noinclude>
== ドキュメント ==
== ドキュメント ==
複数のダメージ表を生成します。
複数のダメージ表を生成します。
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=== 使用例 ===
=== 使用例 ===
==== ハボックの例 ====
==== ハボックの例 ====
  <nowiki>{{DamageTable|damage=18}}</nowiki>
  <nowiki>{{DamageTables|damage=18}}</nowiki>
</noinclude>
</noinclude>

2022年5月11日 (水) 01:39時点における最新版

ドキュメント

複数のダメージ表を生成します。

使用例

ハボックの例

{{DamageTables|damage=18}}