🌟現在、鉄壁 鉄壁ヘッドショットには対応済みです。
鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。

モジュール:Stat/Shield

提供:Apex Data
2021年2月5日 (金) 18:20時点におけるMntone (トーク | 投稿記録)による版 (ページの作成:「return { -- 2019/02/05 05:00 JST〜 リリース時 release = { { health = 100, shield = 0, label = '100<small> HP</small>' }, { health = 100, shield = 50, labe…」)
(差分) ← 古い版 | 最新版 (差分) | 新しい版 → (差分)
ナビゲーションに移動 検索に移動

このモジュールについての説明文ページを モジュール:Stat/Shield/doc に作成できます

return {
	-- 2019/02/05 05:00 JST〜 リリース時
	release = {
		{ health = 100, shield =   0, label = '100<small> HP</small>' },	
		{ health = 100, shield =  50, label = '<span class="text-rarity text-rarity-common">150<small> HP</small></span>' },
		{ health = 100, shield =  75, label = '<span class="text-rarity text-rarity-rare">175<small> HP</small></span>' },
		{ health = 100, shield = 100, label = '<span class="text-rarity text-rarity-epic">200<small> HP</small></span>' },
	},
	
	-- 2019/10/02 02:00 JST〜 シーズン3開始時実装
	addgoldbackpack = {
		{ health = 100, shield =   0, label = '100<small> HP</small>' },	
		{ health =  70, shield =  50, label = '<span class="text-rarity text-rarity-legendary">120<small> HP</small></span>', tooltip = '金バックパック蘇生 (体力 70+シールド 50)' },
		{ health = 100, shield =  50, label = '<span class="text-rarity text-rarity-common">150<small> HP</small></span>' },
		{ health = 100, shield =  75, label = '<span class="text-rarity text-rarity-rare">175<small> HP</small></span>' },
		{ health = 100, shield = 100, label = '<span class="text-rarity text-rarity-epic">200<small> HP</small></span>' },
	},
	
	-- 2020/03/04 03:00 JST〜 イベント「システムオーバーライド」開始時実装
	addevoshield = {
		{ health = 100, shield =   0, label = '100<small> HP</small>' },	
		{ health =  70, shield =  50, label = '<span class="text-rarity text-rarity-legendary">120<small> HP</small></span>', tooltip = '金バックパック蘇生 (体力 70+シールド 50)' },
		{ health = 100, shield =  25, label = '<span class="text-rarity text-rarity-common">125<small> HP</small></span>' },
		{ health = 100, shield =  50, label = '<span class="text-rarity text-rarity-common">150<small> HP</small></span>' },
		{ health = 100, shield =  75, label = '<span class="text-rarity text-rarity-rare">175<small> HP</small></span>' },
		{ health = 100, shield = 100, label = '<span class="text-rarity text-rarity-epic">200<small> HP</small></span>' },
		{ health = 100, shield = 125, label = '<span class="text-rarity text-rarity-heirloom">225<small> HP</small></span>' },
	},
	
	-- 2020/08/18 14:00 JST〜 シーズン6開始時実装
	initialseason6 = {
		{ health = 100, shield =   0, label = '100<small> HP</small>' },	
		{ health =  70, shield =  50, label = '<span class="text-rarity text-rarity-legendary">120<small> HP</small></span>', tooltip = '金バックパック蘇生 (体力 70+シールド 50)' },
		{ health = 100, shield =  25, label = '<span class="text-rarity text-rarity-common">125<small> HP</small></span>' },
		{ health = 100, shield =  50, label = '<span class="text-rarity text-rarity-rare">150<small> HP</small></span>' },
		{ health = 100, shield =  75, label = '<span class="text-rarity text-rarity-epic">175<small> HP</small></span>' },
		{ health = 100, shield = 100, label = '<span class="text-rarity text-rarity-heirloom">200<small> HP</small></span>' },
	},
	
	-- 2020/09/04 12:00 JST〜 アーマー調整
	evoshieldonly = {
		{ health = 100, shield =   0, label = '100<small> HP</small>' },	
		{ health =  70, shield =  50, label = '<span class="text-rarity text-rarity-legendary">120<small> HP</small></span>', tooltip = '金バックパック蘇生 (体力 70+シールド 50)' },
		{ health = 100, shield =  50, label = '<span class="text-rarity text-rarity-common">150<small> HP</small></span>' },
		{ health = 100, shield =  75, label = '<span class="text-rarity text-rarity-rare">175<small> HP</small></span>' },
		{ health = 100, shield = 100, label = '<span class="text-rarity text-rarity-epic">200<small> HP</small></span>' },
		{ health = 100, shield = 125, label = '<span class="text-rarity text-rarity-heirloom">225<small> HP</small></span>' },
	},
}