🌟 | 現在、 鉄壁ヘッドショットには対応済みです。 鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。 |
モジュール:Color
2022年6月22日 (水) 16:04時点におけるMntone (トーク | 投稿記録)による版 (ページの作成:「local aw = require('Module:Utility/Library') local Color = { HSL = {}, RGB = {}, } -- === [ Class: RGB ] local function __Color_RGB_tostring(p) local r = aw.round(255 * p.red) local g = aw.round(255 * p.green) local b = aw.round(255 * p.blue) return string.format('#%02X%02X%02X', r, g, b) end local __Color_RGB_instance = { __index = Color.RGB, __tostring = __Color_RGB_tostring, } function Color.RGB.clone(self) return Color.RGB(self.red, self.green, s…」)
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local aw = require('Module:Utility/Library') local Color = { HSL = {}, RGB = {}, } -- === [ Class: RGB ] local function __Color_RGB_tostring(p) local r = aw.round(255 * p.red) local g = aw.round(255 * p.green) local b = aw.round(255 * p.blue) return string.format('#%02X%02X%02X', r, g, b) end local __Color_RGB_instance = { __index = Color.RGB, __tostring = __Color_RGB_tostring, } function Color.RGB.clone(self) return Color.RGB(self.red, self.green, self.blue) end local function __Color_RGB_init(that, r, g, b) local obj = setmetatable({ red = r, green = g, blue = b, }, __Color_RGB_instance) return obj end setmetatable(Color.RGB, {__call = __Color_RGB_init}) -- === -- === [ Class: HSL ] local function __Color_HSL_tostring(p) local h = aw.round(360 * p.hue) local s = aw.round(100 * p.saturation) local l = aw.round(100 * p.lightness) return string.format('hsl(%d, %d%%, %d%%)', h, s, l) end local __Color_HSL_instance = { __index = Color.HSL, __tostring = __Color_HSL_tostring, } function Color.HSL.clone(self) return Color.HSL(self.hue, self.saturation, self.lightness) end local function hsl2v(l, z, h) if h < 1/6 then return (l - z) + 12 * z * h elseif h < 3/6 then return l + z elseif h < 4/6 then return (l - z) + 12 * z * (2/3 - h) else return l - z end end local function hsl2rgb(h, s, l) local z if l < 0.5 then z = s * l else z = s * (1 - l) end return hsl2v(l, z, h >= 2/3 and h - 2/3 or h + 1/3), hsl2v(l, z, h), hsl2v(l, z, h < 1/3 and h + 2/3 or h - 1/3) end function Color.HSL.toRGB(self) local r, g, b = hsl2rgb(self.hue, self.saturation, self.lightness) return Color.RGB(r, g, b) end local function __Color_HSL_init(that, h, s, l) local obj = setmetatable({ hue = h, saturation = s, lightness = l, }, __Color_HSL_instance) return obj end setmetatable(Color.HSL, {__call = __Color_HSL_init}) -- === return Color