| 🌟 | 現在、 鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。 |
モジュール:Stat/Hopup
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return {
-- ターボチャージャー
turbocharger = {
enabled = true,
rarity = 'legendary',
},
-- セレクトファイアレシーバー
selectfire_receiver = {
enabled = false,
rarity = 'epic',
},
-- プレシジョンチョーク
precision_choke = {
enabled = false,
rarity = 'epic',
},
-- スカルピアサーライフリング
skullpiercer_rifling = {
enabled = false,
rarity = 'legendary',
},
-- ハンマーポイント弾
hammerpoint_rounds = {
enabled = false,
rarity = 'epic',
},
-- ディスラプター弾
disruptor_rounds = {
enabled = false,
rarity = 'heirloom',
},
-- アンビルレシーバー
anvil_receiver = {
enabled = false,
rarity = 'legendary',
},
-- ダブルタップトリガー
double_tap_trigger = {
enabled = false,
rarity = 'epic',
},
-- らくがきMOD
graffiti_mod = {
enabled = false,
rarity = 'common',
},
-- クイックドローホルスター
quickdraw_holster = {
enabled = false,
rarity = 'epic',
},
-- シャッターキャップ
shatter_caps = {
enabled = true,
rarity = 'epic',
},
-- デッドアイズテンポ
deadeyes_tempo = {
enabled = true,
rarity = 'epic',
},
-- ブーステッドローダー
boosted_loader = {
enabled = true,
rarity = 'legendary',
},
-- スプラッター弾
splatter_rounds = {
enabled = true,
rarity = 'legendary',
},
}