🌟 | 現在、 鉄壁ヘッドショットには対応済みです。 鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。 |
プロジェクト:Apex Dataについて
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目的
- 例の如く,数値から見た Apex Legends の世界を分析することです。
- そのため過去のデータも含め,数値としての見える化を目指します。
- 感覚を理論的に表現することを最終目標にしています。
コンテンツの利用及び発展に関して
- このサイトのコンテンツは「CC BY-NC-SA 4.0」の範囲内で可能です。
- ライセンスにもあるように営利目的の使用は厳禁です。
- ダメージ表も実際のダメージを調べるのにとても時間がかかっているので,協力していただける方がいれば以下まで DM お願いします。
- Twitter @mntone
調査方法
ダメージ表
- ダメージ値に関しては,射撃できるマトではなく,ダミーまたはプレイヤーとします。
- 射撃できるマトは実際のダメージ表示とはずれて表示されることがあるので,これを利用してはいけません。
- チャージライフルを除き,このゲームでは距離減衰によるダメージ減少が存在しません。
- チャージライフルの 275m 地点,400m 地点は射撃訓練場では計測できない距離であり,理論値から算出されたものです。
- 参照: https://twitter.com/TomyPuty/status/1187918411348635648 (Thanks to TomyPuty氏)
- 射撃に関して,ゲーム内の計算はすべて整数ダメージで取り扱っています。
- グレネードなどの投げものや,リングダメージなどは未検証です。
推奨環境
- 基本的にWindows 10のMicrosoft Edge/Google Chrome最新安定版、macOS Big Sur/iOS 14のSafari最新安定版の組合せのみが推奨です。
- Internet Explorer 10/11でも主要コンテンツの閲覧に支障がないことは確認していますが、一部の表現に乱れがあります(コンテンツを閲覧する上で、問題はほとんどありません)。
- Firefoxは当サイトではInternet Explorerと同レベルの扱いとなっていますが、不具合があれば連絡にて対応しています。