| 🌟 | 現在、 鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。 |
モジュール:WeaponNavbox
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local p = {}
local aw = require('Module:Utility/Library')
local formatter -- lazily initialized
local function stringStarts(str, start)
return string.sub(str, 1, string.len(start)) == start
end
local function createRow(tbl, text)
return tbl:tag('tr')
:tag('th')
:wikitext(text)
:done()
:tag('td')
:tag('ul')
:addClass('tpl-navbox-list')
end
local TypeDict = {
assault_rifle = "アサルトライフル",
sub_machine_gun = "サブマシンガン",
light_machine_gun = "ライトマシンガン",
sniper = "スナイパーライフル",
shotgun = "ショットガン",
pistol = "ピストル",
}
local function createRowForType(tbl, name)
local type = TypeDict[name]
return createRow(tbl, type)
end
local AmmoDict = {
light = "ライトアモ",
heavy = "ヘビーアモ",
energy = "エネルギーアモ",
sniper = "スナイパーアモ",
shotgun = "ショットガンアモ",
}
local function createRowForAmmo(tbl, name)
local item
if name == 'special' then
item = formatter:ammo('専用スナイパーアモ', 20) .. ' 物資投下'
else
local ammo = AmmoDict[name]
item = string.format('%s %s', formatter:ammo(ammo, 20), ammo)
end
return createRow(tbl, item)
end
local function createRowForHSMultiplier(tbl, hsmul)
return createRow(tbl, string.format('%s倍', hsmul))
end
local function renderNavbox(keys, names, fn)
local tbl = mw.html.create('table')
:addClass('tpl-navbox-table')
:addClass('tpl-navbox-table-containstitle')
tbl:tag('tr')
:tag('th')
:attr('colspan', 2)
:addClass('tpl-navbox-table-title')
:wikitext('武器')
for _, name in ipairs(keys) do
local list = fn(tbl, name)
for _, value in ipairs(names[name]) do
list:tag('li')
:wikitext(string.format('[[%s]]', value))
end
end
return tbl:done()
end
local function renderNavboxByType()
local stat = mw.loadData('Module:Stat/Weapon')
local weaponsByTypes = {}
for key, value in pairs(stat) do
if weaponsByTypes[value.category] == nil then
weaponsByTypes[value.category] = {}
end
table.insert(weaponsByTypes[value.category], key)
end
return renderNavbox(
{ 'assault_rifle', 'sub_machine_gun', 'light_machine_gun', 'sniper', 'shotgun', 'pistol' },
weaponsByTypes, createRowForType)
end
local function renderNavboxByAmmo()
local stat = mw.loadData('Module:Stat/Weapon')
local weaponsByAmmos = {}
for key, value in pairs(stat) do
local target
if stringStarts(value.ammo, "special_") then
if weaponsByAmmos.special == nil then
weaponsByAmmos.special = {}
end
target = weaponsByAmmos.special
else
if weaponsByAmmos[value.ammo] == nil then
weaponsByAmmos[value.ammo] = {}
end
target = weaponsByAmmos[value.ammo]
end
table.insert(target, key)
end
return renderNavbox(
{ 'light', 'heavy', 'energy', 'sniper', 'shotgun', 'special' },
weaponsByAmmos, createRowForAmmo)
end
local function renderNavboxByHSMultiplier()
local stat = mw.loadData('Module:Stat/Weapon')
local weaponsByHSMultipliers = {}
for key, value in pairs(stat) do
if weaponsByHSMultipliers[value.damage.headshot] == nil then
weaponsByHSMultipliers[value.damage.headshot] = {}
end
table.insert(weaponsByHSMultipliers[value.damage.headshot], key)
end
local keys = aw.getTableKeys(weaponsByHSMultipliers)
table.sort(keys)
return renderNavbox(
keys,
weaponsByHSMultipliers, createRowForHSMultiplier)
end
function p.bytype(frame)
formatter = require('Module:Utility/Formatter').new(frame)
return tostring(renderNavboxByType(args))
end
function p.byammo(frame)
formatter = require('Module:Utility/Formatter').new(frame)
return tostring(renderNavboxByAmmo(args))
end
function p.byhsmul(frame)
formatter = require('Module:Utility/Formatter').new(frame)
return tostring(renderNavboxByHSMultiplier(args))
end
return p