🌟 | 現在、 鉄壁ヘッドショットには対応済みです。 鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。 |
MediaWiki:Gadget-MergeCellsHorizontally.js
2022年6月12日 (日) 20:24時点におけるMntone (トーク | 投稿記録)による版 (ページの作成:「→* * @description: * This script merge cells horizontally on the table .damagetable.: $(function(){ if (window._isMergedCell) return; window._isMergedCell = true; var damagetables = document.querySelectorAll('.damagetable'); const damageTablesLength = damagetables.length; for (var k = 0; k !== damageTablesLength; ++k) { const damagetable = damagetables[k]; var headerCells = []; const rowsLength = damagetable.rows.length; for (var j = 0; j !== ro…」)
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/** * @description: * This script merge cells horizontally on the table .damagetable. */ $(function(){ if (window._isMergedCell) return; window._isMergedCell = true; var damagetables = document.querySelectorAll('.damagetable'); const damageTablesLength = damagetables.length; for (var k = 0; k !== damageTablesLength; ++k) { const damagetable = damagetables[k]; var headerCells = []; const rowsLength = damagetable.rows.length; for (var j = 0; j !== rowsLength; ++j) { const row = damagetable.rows[j]; const cells = Array.prototype.slice.call(row.cells).filter(function(cell){ return cell.tagName == 'TD'; }); for (var i = cells.length - 1; i >= 0; --i) { const cell = cells[i]; if (headerCell === null || cell.innerText !== headerCell.innerText) { headerCell = cell; } else { ++headerCell.colSpan; cell.remove(); } } } } });