🌟 | 現在、 鉄壁ヘッドショットには対応済みです。 鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。 |
モジュール:TableExtensions
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function table.isEmpty(tbl) return not next(tbl) end function table.keys(tbl) local keyset = {} for key, _ in pairs(tbl) do keyset[#keyset + 1] = key end return keyset end function table.values(tbl) local valueset = {} for _, value in pairs(tbl) do valueset[#valueset + 1] = value end return valueset end function table.entries(tbl) local entryset = {} for key, value in pairs(tbl) do entryset[#entryset + 1] = { key, value } end return entryset end function table.map(tbl, fn) local ret = {} for key, value in pairs(tbl) do ret[key] = fn(key, value) end return ret end function table.mapValues(tbl, fn) local ret = {} for key, value in pairs(tbl) do ret[key] = fn(value) end return ret end function table.filter(tbl, fn) local ret = {} for idx, value in ipairs(tbl) do if fn(idx, value) then ret[#ret + 1] = value end end for key, value in pairs(tbl) do if type(key) ~= 'number' and fn(key, value) then ret[key] = value end end return ret end function table.removeKey(tbl, key) local element = tbl[key] tbl[key] = nil return element end function table.reverse(tbl) local n = #tbl local i = 1 while i < n do tbl[i], tbl[n] = tbl[n], tbl[i] i = i + 1 n = n - 1 end end function table.reversed(tbl) local ret = {} for i = #tbl, 1, -1 do ret[#ret + 1] = tbl[i] end return ret end return table