🌟 | 現在、 鉄壁ヘッドショットには対応済みです。 鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。 |
モジュール:WeaponNavbox
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local p = {} local aw = require('Module:Utility/Library') local iu = require('Module:Utility/Image') local nu = require('Module:Utility/Name') local formatter -- lazily initialized local function createRow(tbl, text) return tbl:tag('tr') :tag('th') :wikitext(text) :done() :tag('td') :tag('ul') :addClass('tpl-navbox-list') end local function createRowForType(tbl, name) local type = nu.type(name) return createRow(tbl, type) end local function createRowForAmmo(tbl, name) local item local opts = { size = 20 } if name == 'special' then item = iu.ammo('special_sniper', opts) .. ' 物資投下' else item = string.format('%s %s', iu.ammo(name, opts), nu.ammo(name)) end return createRow(tbl, item) end local function createRowForHSMultiplier(tbl, hsmul) return createRow(tbl, string.format('%s倍', hsmul)) end local function renderNavbox(keys, names, fn) local tbl = mw.html.create('table') :addClass('tpl-navbox-table') :addClass('tpl-navbox-table-containstitle') tbl:tag('tr') :tag('th') :attr('colspan', 2) :addClass('tpl-navbox-table-title') :wikitext('武器') for _, name in ipairs(keys) do local list = fn(tbl, name) for _, value in ipairs(names[name]) do list:tag('li') :wikitext(string.format('[[%s]]', value)) end end return tbl:done() end local function renderNavboxByType() local stat = mw.loadData('Module:Stat/Weapon') local weaponsByTypes = {} for key, value in pairs(stat) do if weaponsByTypes[value.category] == nil then weaponsByTypes[value.category] = {} end table.insert(weaponsByTypes[value.category], key) end return renderNavbox( { 'assault_rifle', 'sub_machine_gun', 'light_machine_gun', 'marksman_weapons', 'sniper', 'shotgun', 'pistol' }, weaponsByTypes, createRowForType) end local function renderNavboxByAmmo() local stat = mw.loadData('Module:Stat/Weapon') local weaponsByAmmos = {} for key, value in pairs(stat) do local target if aw.stringstarts(value.ammo, "special_") then if weaponsByAmmos.special == nil then weaponsByAmmos.special = {} end target = weaponsByAmmos.special else if weaponsByAmmos[value.ammo] == nil then weaponsByAmmos[value.ammo] = {} end target = weaponsByAmmos[value.ammo] end table.insert(target, key) end return renderNavbox( { 'light', 'heavy', 'energy', 'sniper', 'shotgun', 'arrows', 'special' }, weaponsByAmmos, createRowForAmmo) end local function renderNavboxByHSMultiplier() local stat = mw.loadData('Module:Stat/Weapon') local weaponsByHSMultipliers = {} for key, value in pairs(stat) do if weaponsByHSMultipliers[value.damage.headshot] == nil then weaponsByHSMultipliers[value.damage.headshot] = {} end table.insert(weaponsByHSMultipliers[value.damage.headshot], key) end local keys = aw.getTableKeys(weaponsByHSMultipliers) table.sort(keys) return renderNavbox( keys, weaponsByHSMultipliers, createRowForHSMultiplier) end function p.bytype(frame) formatter = require('Module:Utility/Formatter').new(frame) return tostring(renderNavboxByType(args)) end function p.byammo(frame) formatter = require('Module:Utility/Formatter').new(frame) return tostring(renderNavboxByAmmo(args)) end function p.byhsmul(frame) formatter = require('Module:Utility/Formatter').new(frame) return tostring(renderNavboxByHSMultiplier(args)) end return p