🌟現在、鉄壁 鉄壁ヘッドショットには対応済みです。
鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。

モジュール:WeaponNavbox

提供:Apex Data
2021年2月8日 (月) 22:12時点におけるMntone (トーク | 投稿記録)による版 (ケアパッケージをゲーム内用語の「物資投下」に変更)
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local p = {}

local formatter -- lazily initialized

local function stringStarts(str, start)
	return string.sub(str, 1, string.len(start)) == start
end

local TypeDict = {
	assault_rifle = "アサルトライフル",
	sub_machine_gun = "サブマシンガン",
	light_machine_gun = "ライトマシンガン",
	sniper = "スナイパーライフル",
	shotgun = "ショットガン",
	pistol = "ピストル",
}
local function createRowForType(tbl, name, weaponsByType)
	local type = TypeDict[name]
	local list = tbl:tag('tr')
		:tag('th')
			:wikitext(type)
			:done()
		:tag('td')
			:tag('ul')
				:addClass('tpl-navbox-list')
	for _, value in ipairs(weaponsByType) do
		list:tag('li')
			:wikitext(string.format('[[%s]]', value))
	end
end

local AmmoDict = {
	light = "ライト",
	heavy = "ヘビー",
	energy = "エネルギー",
	sniper = "スナイパー",
	shotgun = "ショットガン",
}
local function createRowForAmmo(tbl, name, weaponsByAmmo)
	local item
	if name == 'special' then
		item = formatter:ammo('専用スナイパー', 20) .. ' 物資投下'
	else
		local ammo = AmmoDict[name]
		item = string.format('%s %sアモ', formatter:ammo(ammo, 20), ammo)
	end
	
	local list = tbl:tag('tr')
		:tag('th')
			:wikitext(item)
			:done()
		:tag('td')
			:tag('ul')
				:addClass('tpl-navbox-list')
	for _, value in ipairs(weaponsByAmmo) do
		list:tag('li')
			:wikitext(string.format('[[%s]]', value))
	end
end

local function renderNavbox(keys, names, fn)
	local tbl = mw.html.create('table')
			:addClass('tpl-navbox-table')
			:addClass('tpl-navbox-table-containstitle')
	tbl:tag('tr')
		:tag('th')
			:attr('colspan', 2)
			:addClass('tpl-navbox-table-title')
			:wikitext('武器')
	for _, name in ipairs(keys) do
		fn(tbl, name, names[name])
	end
	return tbl:done()
end

local function renderNavboxByType()
	local stat = mw.loadData('Module:Stat/Weapon')
	
	local weaponsByTypes = {}
	for key, value in pairs(stat) do
		if weaponsByTypes[value.category] == nil then
			weaponsByTypes[value.category] = {}
		end
		table.insert(weaponsByTypes[value.category], key)
	end
	return renderNavbox(
		{ 'assault_rifle', 'sub_machine_gun', 'light_machine_gun', 'sniper', 'shotgun', 'pistol' },
		weaponsByTypes, createRowForType)
end

local function renderNavboxByAmmo()
	local stat = mw.loadData('Module:Stat/Weapon')
	
	local weaponsByAmmos = {}
	for key, value in pairs(stat) do
		local target
		if stringStarts(value.ammo, "special_") then
			if weaponsByAmmos.special == nil then
				weaponsByAmmos.special = {}
			end
			target = weaponsByAmmos.special
		else
			if weaponsByAmmos[value.ammo] == nil then
				weaponsByAmmos[value.ammo] = {}
			end
			target = weaponsByAmmos[value.ammo]
		end
		table.insert(target, key)
	end
	return renderNavbox(
		{ 'light', 'heavy', 'energy', 'sniper', 'shotgun', 'special' },
		weaponsByAmmos, createRowForAmmo)
end

function p.bytype(frame)
	formatter = require('Module:Utility/Formatter').new(frame)
	return tostring(renderNavboxByType(args))
end

function p.byammo(frame)
	formatter = require('Module:Utility/Formatter').new(frame)
	return tostring(renderNavboxByAmmo(args))
end

return p