🌟現在、鉄壁 鉄壁ヘッドショットには対応済みです。
鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。

トリプルテイク/過去のダメージ表

提供:Apex Data
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2021年2月4日 (木) 23:39時点におけるMntone (トーク | 投稿記録)による版 (ガンシールドに対する厳密な計算に対応)
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2019/07/03 02:00 JST 〜 2020/03/04 02:59 JST

シーズン2開始からイベント「システムオーバーライド」開始前まで。

  • パッシブ「鉄壁」に対するダメージが10%カットから15%カットへの変更
  • パッシブ「小柄」の追加
通常
部位ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
Lv.1 (x1.8)123 (41 × 3)112222
Lv.2 (x1.5)105 (35 × 3)122223
Lv.3/4 (x1.35)93 (31 × 3)222233
69 (23 × 3)223334
脚 (x0.9)63 (21 × 3)223344
鉄壁60 (20 × 3)223344
  +ガンシールド69 (23 × 3)334455
脚 (x0.9)54 (18 × 3)233445

2019/04/17 03:00 JST 〜 2019/07/03 01:59 JST

1.1.1開始からシーズン1終了まで。

  • レッグショット倍率が0.75から0.9に。
  • パッシブ「鉄壁」の追加
  • パッシブ「ガンシールド」の耐久値が50から75に
通常
部位ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
Lv.1 (x1.8)123 (41 × 3)112222
Lv.2 (x1.5)105 (35 × 3)122223
Lv.3/4 (x1.35)93 (31 × 3)222233
69 (23 × 3)223334
脚 (x0.9)63 (21 × 3)223344
鉄壁60 (20 × 3)223344
  +ガンシールド69 (23 × 3)334455
脚 (x0.9)54 (18 × 3)233445

2019/02/05 05:00 JST 〜 2019/04/17 02:59 JST

プレシーズン開始から1.1終了まで。 Lua エラー モジュール:DamageTable 内、101 行目: attempt to get length of local 'rowinfo' (a nil value)