🌟 | 現在、 鉄壁ヘッドショットには対応済みです。 鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。 |
MediaWiki:Common.js
ナビゲーションに移動
検索に移動
注意: 保存後、変更を確認するにはブラウザーのキャッシュを消去する必要がある場合があります。
- Firefox / Safari: Shift を押しながら 再読み込み をクリックするか、Ctrl-F5 または Ctrl-R を押してください (Mac では ⌘-R)
- Google Chrome: Ctrl-Shift-R を押してください (Mac では ⌘-Shift-R)
- Internet Explore/Edger: Ctrl を押しながら 最新の情報に更新 をクリックするか、Ctrl-F5 を押してください
- Opera: Ctrl-F5を押してください
/* ここにあるすべてのJavaScriptは、すべてのページ読み込みですべての利用者に対して読み込まれます */ var tooltip function updatePosition(e) { var obj = $(e.target) var offset = obj.offset() tooltip .css('left', Math.min( $(window).width() - tooltip.outerWidth(), Math.round(offset.left - 0.5 * (tooltip.outerWidth() - obj.outerWidth())))) .css('top', offset.top + obj.outerHeight()) } function showTooltip(e) { tooltip .css('display', 'block') .text($(this).data('tooltip')) updatePosition(e) $(this).mousemove(updatePosition) } function hideTooltip(e) { tooltip.css('display', '') $(this).off('mousemove') } $(function(){ tooltip = $("<div>", { id: 'tooltip' }).appendTo('body'); $('[data-tooltip]') .mouseenter(showTooltip) .mouseleave(hideTooltip); });